本帖最后由 贰逼 于 2014-5-31 08:59 编辑

注:本灵感来源于Drognoz,版本为14w21a+

在本周快照(14w21a)之前可以给任何实体命名,但无法显示抛掷型实体名称。
在21a中更新了。(应该说修复以前的Bug)


展示/原理

浮空文字(凋零骷髅):
在以前我们也许用这种方法来书写浮空文字,或者在20a后用title指令。
但是在这个隐形实体能显示名称后,一切都变得更简单了。



没有年龄为负值的马,不用多个生物,只需要一排简单指令:
  1. /summon WitherSkull x y z {direction:[0.0,0.0,0.0],ExplosionPower:0,CustomName:"需要写的话",CustomNameVisible:true}
复制代码
指令讲解:
/summon 生成实体基础指令
WitherSkull 凋零骷髅头
x y z 当然显示文字的坐标在这个坐标上面一点
direction:[偏x,偏Y,偏z] 当凋零骷髅头偏轴为0.0时,实体浮空,且隐形(贴图错误)
ExplosionPower:0/1 是否爆炸
CustomName 自定义名称
CustomNameVisible:trur/false 是否显示自定义名称


箭:
  1. /summon Arrow x y z {Motion:[<span style="line-height: 19.078125px;">偏x,偏Y,偏z]</span>,CustomName:"需要写的话",CustomNameVisible:true}
复制代码

雪球:
  1. /summon Snowball x y z {Motion:[偏x,偏Y,偏z],CustomName:"需要写的话",CustomNameVisible:true}
复制代码


大火球:

@cyqsimon @songfeitong @tyson @我的世界sun123 @PotatoMaster101 @ghyzhi10086
(由于大火球在上方才能看见自定义名称,且贴图错误,所以截图不清)
  1. /summon Fireball x y z {direction:[偏x,偏Y,偏z],ExplosionPower:0,CustomName:"需要写的话",CustomNameVisible:true}
复制代码

其他(如烈焰球投掷药水经验瓶末影之眼等)
  1. /summon 实体名 x y z {Motion:[偏x,偏Y,偏z],CustomName:"需要写的话",CustomNameVisible:true}
复制代码
[groupid=546]Command Block Logic[/groupid]