1.判定生物不存在
我们生成一个名为Tom的僵尸
- /summon Zombie ~ ~1 ~ {CustomName:"Tom",CustomNameVisible:true}
杀死得命令方块。
这需要一个高频连接以下部分:
- /testfor @e[type=Zombie,name=Tom]
非门连接↓
- /give @p command_block
优点:简洁明了。
缺点:无法判定多个单位。
推荐指数:★★★☆☆
2.判定掉落物
首先生成一个能掉落石头的骷髅。其他掉落随便。
- /summon Skeleton ~ ~1 ~ {Equipment:[{id:24,Count:6},{id:54,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:1,Count:1}],DropChances:[0.0F,0.0F,0.0F,0.0F,1.0F]}
具体教程:PM的刷自定义装备生物
然后需要一个计判:
- /scoreboard objectives add tom dummy
来得到命令方块。
高频(推荐不是指令方块高频,其脉冲长度大于比较器传输长度)连接下面两个命令方块:
- /scoreboard players set @e[type=Item] tom 1 {Item:{id:"minecraft:stone"}}
- /execute @e[type=Item,score_tom_min=1] ~ ~ ~ give @p command_block
延迟↓
- /execute @e[type=Item,score_tom_min=1] ~ ~ ~ kill @e[type=Item,score_tom_min=1,r=0]
当然我们可以在自定义怪物掉落时添加一些物品标签(tag),来增强判断性
优点:判断性强,可对多个目标同时执行。
缺点:命令方块略多,怪物掉落物品可能重复。
注:execute(执行判定操作)与kill(清除掉落品)必须要有延迟。
推荐指数:★★★★☆
3.计分板判定
{无图有真相}
首先创建一个判决为health的计分板
- /scoreboard objectives add 计分板名称 health
- /testfor @e[type=生物名,name=名称,score_计分板名称=0]
优点:简洁明了
缺点:很难实现
推荐指数:★★★★☆
4.特殊判定法(针对不移动生物和红石玩家)
将生物设为不移动(跳跃生物、飞行生物除外)
- /summon 生物名 x y z {Attributes:[{Name:generic.movementSpeed,Base:0.0}]}
优点:最简单
缺点:局限性太大
推荐指数:★★☆☆☆
5.探测玩家杀死特定生物(只针对普通实体)
首先创建计分板
- /scoreboard objectives add 计分板名称 stat.killEntity实体名
- /testfor @p[score_计分板名称_min=1,score_计分板名称=1]
- /scoreboard players set @p 计分板名称 0
@songfeitong @tyson @我的世界sun123 @PotatoMaster101 @ghyzhi10086 @审奥不解释 @67880371 @kongbaiyo
[groupid=546]Command Block Logic[/groupid]