今天我给大家带来的教程是由我亲自翻(制)译(作)的——
这一章内容就是专门来介绍新界面的一些新地方啦_(:3_∠)_..
虽然我知道好多人都转入c4d的,因为那些也已经傻瓜化了_(:3_∠)_..
不过MI的作者也不示弱,争取这个小小的程序也能做出C4D的水平!
所以我也不停的搬运与支持!
首先就是新界面了(??ω?)?

临时做了张预览图..接下来来看看主界面吧,
首先是左上角:

是一个工作台呢,鼠标指上去可以有一堆菜单项(美观度get)
注意,DEMO3版里还没有Undo/Redo(撤销/重做)的按钮,同时...按Ctrl+Z以及Ctrl+Y也是无效的_(:3_∠)_..
作者说要等正式版再加上去0 0#
首先第一行,从左到右分别是:
Ctrl+N | 新建一个项目 |
Ctrl+O | 打开一个项目 |
Ctrl+S | 保存 |
无快捷键 | 导出/渲染成视频(avi格式) |
无快捷键 | 导出/渲染截图(png格式) |
无快捷键 | 打开目前项目所在的文件夹 |
无快捷键 | 导入以前制作的项目/动画等到此项目中 |
第二行:
快速调整画面宽高比 |
第二屏活动摄像头视角 |
程序全局设置 |
打开MI网站(英文) |
打开MI论坛(英文) |
啊然后呢..就是...大家看到那个工作台了吧?点一下它就相当于以前在Library里点Add一样,现在变成这样了~

3*6=18,目前共18种类的创建方案,按照从左到右由上而下的顺序:
Character | 创建人物,怪物,以及关节一类的 |
Scenery | 创建布景,也即schematic格式保存的MC部分地图文件 |
Item | 创建物品,也即Items.png中保存的内容,通过更换此文件可以创建更多物品 |
Block | 创建方块,也即Terraria.png中保存的内容,通过更换此文件可以创建更多方块 |
Special block | 创建特殊方块,即箱子类,活塞类,拉杆,箭矢,船,矿车,附魔台,标志牌类,门类,末地水晶,照相机 |
Camera | 真·照相机,这是一个视角,用来拍摄视频 |
Body part | 类似于影片当中断肢一类的,支持所有生物以及特殊方块,即任何可以分开移动/旋转的物体 |
Particle creater | 类似于粒子生成器,可以生成任何东西例如物品方块生物,也可以通过修改贴图来达到更奇特的效果 |
Point light | 点光源(又称发光体),任意亮度,颜色,任意... |
Spot light | 聚光灯(对点照射),同点光源 |
Text | 各种文字,任意... |
Background | 也可以在右侧的Background里直接设置天气属性等等 |
----几何部分---- | |
Cube | 一个方块 |
Sphere | 一个球体 |
Cone | 一个圆锥 |
Cylinder | 一个圆柱 |
Surface | 一个平面 |
Folder | 咳咳..这可不是什么几何体..这只是在库和时间轴中方便管理的文件夹...._(:3_∠)_ |
呐..说完类型了,接下来是...诶?画面右下角是啥?

有三个按钮呢,前两个是默认开启的,分别是平滑光源和是否显示粒子效果...
那么后面一个是什么呢?啊原来是高级渲染_(:3_∠)_!
也就是最终成像是个什么样子啦,具体来说真的是很傻瓜化了,也是挺方便的!
差不多也就这样子_(:3_∠)_...最后再来个照相机~

(抓拍真不容易0 0#)
好了...今天就先到这里,此外的部分嘛之后再看看要不要讲..
还是惯例放上链接帖~
点我进入~
呐..总之末尾我来一句,C4D有C4D的好处,MI也有MI的优点,谁敢吵架我就不给他金(小)克(苹)拉(果)了听到了没有!!!!!
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