本节信息
教程使用版本:1.8快照
教程适用版本:1.7及以后
教程更新时间:2014-06-14
上一节我们讲了3个有关方块处理的高级命令,那么但是,“附加值”到底是个神马玩意?嗯……F3调试菜单,右边的这个就是~
这个一大摞的玩意,嗯,就是了。只不过这个功能还有点坑爹……就是显示的改不了不显示的才能改……说白了就是现在不讲。(众人:尼玛——)下面有请今天要教的唯一命令:/summon。
对啊,今天这节就只教这个命令,下一节还是教这个命令……按照人类语言来说,它的格式:
- /summon <实体名> [坐标] [附加值]
很多,很强大,但全是英文,傻傻看不懂……好吧,谷歌翻译,自己去用吧……在这里,还是举个栗子。
有啥用?显而易见……突然想起这个地图没备份,OMG……
好了我为自己熊孩纸的行为付出了代价,搞定=3=// 幸好这货没毁掉偶的红石地图……(虽然这个图也被毁得差不多了)
这个命令狠傲娇……拿猪开刀……
嗯哼?肿么不灵了?因为这里实体名写的是“pig”,而正确的是“Pig”……(要有多烦就有多烦指的就是这个)
这命令就这能耐?!才怪……大家应该看到了吧,这个命令后面还是跟了一个[附加值]!
- /summon <实体名> [坐标] [附加值]
这一切都因为……去死你才核弹你全家都核弹!这一切都因为一个被修改了爆炸半径的——被修改成高压的——苦力怕。
注意啦注意啦,召唤怪物前,一定确保难度不是和平!不然怪物只会做0.01秒的闪现然后华丽消失= =
讲一讲附加值的格式:
- {键:值}
- {它的名称:"呵呵"} (当然实际上一定不是这样的= =只是栗子)
加上“{Type:3}”,然后就变这样了啊喂?!
改成4,又变一个模样……Type:马的类型,0马,1驴,2骡,3僵尸马,4骷髅马。
这下大家应该懂了吧~那么,如果要有N个附加值肿么破?
- {键1:值1,键2:值2,键3:值3…………}
于是就欢乐地召唤了一匹在吃草的骷髅马~
坑爹继续,自定义名称!
CustomName:字符串,实体名称。
有人说介个和命名牌不是一样么?好吧,CustomNameVisible:指针没有指向实体时是否显示其名字,0为否,1为是。
一个全世界人喜闻乐见的玩意:骑乘!Riding:骑乘的实体。
等等这个肿么有点乱?这个系:镶套附加值!
- {Riding:{id:实体名},键1:值1,键2:值2,……}
详细地说一说这到底肿么弄的:
- {Riding:
- {id:Pig,Riding:
- {id:Pig,Riding:
- {id:Pig}
- }
- }
- }
继续讲解一下,第2行是马的,第1和3行是村民的~
Tame:马是否被驯服,不然会把骑在它上面的东西甩下来= =,1是,0否。
Profession:村民的职业,大家自己去试一试吧!
- {Riding: 这里是村民的
- {id:EntityHorse,Type:3,Tame:1} 这里是马的
- ,Profession:2} 这里是村民的
村民的自定义交易?下落的彩色羊毛?倒坑经验的经验球?还有上面的超级巨无霸苦力怕?!下一节,挨个讲~