本帖最后由 CI010 于 2015-2-7 16:10 编辑




该mod鼓励饮食多样性,并且将其体现在了回复反馈的减少

这意味着当你反复吃一样东西时,每一次所获得的“饥饿度”会越来越少。
该mod内的任何东西都是完全可以配置的(在服务端),包括用于计算恢复“饥饿度”减少的“公式”(可见“配置文档”)
该mod和Hunger Overhaul兼容

同样,这个mod增加了一些客户端only的功能,比如说在食物信息栏上会显示饥饿回复的多与少(当你按住shift),并且还会在HUD上显示现在和食用手中的食物之后的饥饿的格子数目。如果这个mod只装在客户端,服务端并没有装,那么这个回复的减少自然不会生效。
在服务端,'food.modifier.enabled'配置设置可以设置到“false”来关闭这个每次食用使得回复减少的系统。

注意:该mod大多数情况会与其他增加了更多食物的mod一起使用。
(译者强烈推荐pams,因为pams还可以和hunger overhaul一起使用,三个神器加起来简直狠)

新版本(1.2.1)的1.7.10需要AppleCore作为Dep,共同放到mods文档中才能够使用



信息栏显示

按住shift时可以显示食物的价值(通过格子表现)




饥饿条HUD的加强

当你手持食物的时候,该食物恢复的饱食度会显示在饥饿条上并闪烁




配置文件(只翻译了一下比较重要的部分)

作者给的递减表格和图表(我是没看太懂orz)……Google这段时间被封的厉害,goagent都不太好使了……
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1JR_ayn8a20y36vjmuMflqKQ2RXR5BW6fwNZr1-SYp1s/edit?pli=1#gid=0

综合想了一下……这个mod的难度还是挺大的,若是在困难难度下,原版的环境使得玩家十分的难以生存,因为原版食物就那么几个,我试了试吃1次苹果回复2.5,吃2次就只有1了……再吃就不回复饥饿……虽然这个history会随着时间减少,但由于我没有花太多时间测试,并不清楚这个时间具体是多少。
而且默认设置的“历史记录”还是12,这意味着你得吃12种不同的食物。
因此最好玩家是能带着mod来玩……(当然也可以吧这个history调的低一点)
总之这将意味着你需要减少冒险的时间,因为大量减少饥饿之后很难快速回复。
更变集:

mod新版1.1.1自带中文了,有一个叫crafteverywhere的人汉化的
这样就省了我这里的事情^q^