逼死插件系列。个人正式回归论坛
搬箱器:http://www.mcbbs.net/thread-143009-1-1.html
效果/展示
前置及成本

首先你需要两根木棍和两颗钻石的永久成本。

合成一把钻石锄


通过铁砧花费最低一等级的消耗成本改名为"Move the Block"
普通方块使用方式

把这个搬动方块的工具扔到需要搬动的方块上面

可以发现方块没有了,暂时储存在了名为"Place the Block"的木棍上

再把这个木棍扔到需要放置搬动的方块的位置

方块就被放置了,且重新获得钻石锄,不过1等级改的名消耗了。

关于搬动非完整方块
(不能被活塞推动[包括无法推动,一推即碎,但不包括黑曜石和基岩]的方块)

众所周知,箱子的方块边缘有个缝隙,是个典型的不完整方块。
如果我们按照刚才的方式扔到箱子上面,发现被搬动的不是箱子,而是箱子下面的方块。
为避免这种漏洞,我们使用下面的特殊方法:

现在,这是一个独一无二的箱子。

我们依然使用搬方块的工具。

在箱子上面放置一个非完整方块

把工具扔到那个非完整方块上方


可以直接扔到需要放置的位置,如果仍的了非完整方块上,

悬空

还是原来的箱子。
原理与特殊操作解释请翻页。
原理:
这不仅仅是本成果的工作原理,也会教大家物品方块交互教程Ⅱ(原本的物品方块交互是针对特殊方块操作,这次是针对所有方块操作)

全部原理区域。

主要原理区域
首先一个命令高频伺候判据添加与探测。

红色区域为判据添加:
- /scoreboard objectives add moveblock dummy
- /scoreboard players set @e[type=Item] moveblock 1 {Item:
- /scoreboard players set @e[type=Item] moveblock 2 {Item:
备注信息是为了防止玩家通过正常手段获得这个无法获得的物品。

蓝色区域
工具1相关输出。
- /execute @e[type=Item,score_moveblock_min=1,score_moveblock=1] ~ ~ ~ clone ~ ~-1 ~ ~ ~-1 ~ 386 4 266
若能够执行,则输出:
- /execute @e[type=Item,score_moveblock_min=1,score_moveblock=1] ~ ~ ~ give @p minecraft:stick 1 0 {display:{Name:"Place the Block",Lore:["Place the Block."]}}
并延迟2刻,先执行下面的命令:
- /execute @e[type=Item,score_moveblock_min=1,score_moveblock=1] ~ ~ ~ setblock ~ ~-1 ~ air
再执行:
- /kill @e[type=Item,score_moveblock_min=1,score_moveblock=1]

黄色区域
工具2相关输出。
- /testfor @e[type=Item,score_moveblock_min=2,score_moveblock=2]
延迟4刻,
首先执行:
- /execute @e[type=Item,score_moveblock_min=2,score_moveblock=2] ~ ~ ~ clone 386 4 266 386 4 266 ~ ~ ~
接着执行:
- /give @p minecraft:diamond_hoe 1 0
- /kill @e[type=Item,score_moveblock_min=2,score_moveblock=2]
若你看到了这里,依旧作风给你存档:
个人命令研究存档
[groupid=546]Command Block Logic[/groupid]