本帖最后由 末影矿工 于 2014-9-28 09:18 编辑

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Hi大家好,我是末影矿工。今天我弄的东西是Halo里的Flood洪魔。如果大家不知道洪魔是什么可以看一下下面。我做了最常见的三种洪魔:战斗型虫族、寄生型虫族和聚生型虫族。                                                                                                                                          
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Flood:

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下面先教大家如何制作:
第一个是最简单的战斗型:
  1. summon Zombie ~ ~1 ~ {CustomName:Flood_1,CustomNameVisible:1,ActiveEffects:[{Id:1,Duration:9999999,Amplifier:2,Ambient:1}]}
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其实就是生成一个僵尸。。。名字被我起名为Flood_1,外加速度加成(重组跑得快)。其他的就没有了,大多数人可以看懂。




第二个是较复杂的寄生型:
  1. <font size="3">summon Zombie ~ ~1 ~ {IsBaby:1,CustomName:Flood_2,CustomNameVisible:1,ActiveEffects:[{Id:1,Duration:9999999,Amplifier:2,Ambient:1}]}</font>
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这个只是它的召唤方式(小僵尸。。。)。但是还没有完,我们还需要两个命令方块连着高频红石。
命令方块内容:
  1. <font size="3">execute @e[type=Zombie,name=Flood_2] ~ ~ ~ effect @a[r=2] 7 1 0</font>
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  1. <font size="3">execute @a ~ ~ ~ kill @e[type=Zombie,name=Flood_2,r=1]</font>
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第一个的意思是当寄生型理你只有两格时,你会收到一级的瞬间伤害攻击。第二个是让离你一格的寄生型上西天。这样只要它一靠近你,你就会减一些血然后让寄生型死掉。





第三个是最难困的聚生型:
召唤方式
  1. <font size="3">summon Slime ~ ~2 ~ {CustomName:Flood_3,CustomNameVisible:1,Riding:{id:Zombie},Size:3}</font>
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一个骑着僵尸的史莱姆。
接着把高频红石连上一格命令方块,那个命令方块的内容:
  1. <font size="3">execute @e[type=Slime,name=Flood_3] ~ ~ ~ testfor @a[r=4]</font>
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让那只史莱姆来检测你是否在它的附近。弄完后在这个命令方块后面放一个比较器,连上一个命令方块:
  1. <font size="3">execute @e[type=Slime,name=Flood_3] ~ ~ ~ summon Creeper ~ ~ ~ {Fuse:0}</font>
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刚才那个命令检测到你在史莱姆边上是会让那个史莱姆召唤出一格爆炸延迟为0的Creeper(就是秒爆)。然后在第二个命令方块后面连上三个满格的中继器。中继器对着另一个命令方块:
  1. <font size="3">execute @e[type=Slime] ~ ~ ~ summon Zombie ~ ~1 ~ {IsBaby:1,CustomName:Flood_2,CustomNameVisible:1,ActiveEffects:[{Id:1,Duration:9999999,Amplifier:2,Ambient:1}]}</font>
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这条指令的意思就是再让所有的史莱姆都各召一只寄生型。刚才中继器是为了让史莱姆被炸死后爆裂出的小史莱姆来召唤寄生型
爆炸后的聚生型虫族

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士官长末影矿工来了!!!


我去我去我去!!!
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对比图:

寄生型:



聚生型: