此技巧共有3页:
P1-坐骑核心
P2-骑乘实体
P3-鬼畜彩蛋
坐骑核心:
(关于这条命令的讲解会在以后的教程里放出)
第一人称视角
第三人称视角
下面的进度条可以急刹(虽然是跳跃槽却不会跳跃,反带急刹效果)
储存栏
比起其他伪坐骑这个核心有三大优势:高隐藏,高自由,高操作。
生成指令:
- /summon EntityHorse ~ ~1 ~ {Type:2,Saddle:1,Tame:1,ChestedHorse:1,HealthF:10.0,DropChances:[0.0F,0.0F,0.0F,0.0F,0.0F],ActiveEffects:[{Id:14,Duration:9999999,Amplifier:50,Ambient:1},{Id:8,Duration:9999999,Amplifier:-50,Ambient:1}],Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:10}],CustomName:"Riding1"}
骑乘坐骑:
烈焰人骑乘。
无轨矿车升级(原版http://www.mcbbs.net/thread-238361-1-1.html)
首先需要生成需要骑的坐骑:
1.烈焰人:
- /summon Blaze ~ ~1 ~ {CustomName:"Riding2",Attributes:[{Name:generic.movementSpeed,Base:0.0},{Name:generic.followRange,Base:0.0}]}
2.矿车:
- /summon MinecartRideable ~ ~1 ~ {CustomName:"Riding3"}
接着,
高频连接以下命令方块:
1.烈焰人:
- /tp @e[type=Blaze,name=Riding2] @e[name=Riding1]
2.矿车:
- /tp @e[type=MinecartRideable,name=Riding3] @e[name=Riding1]
清除坐骑:(kill法)
1.烈焰人:
- /kill @e[type=Blaze,name=Riding2]
2.矿车:
- /kill @e[type=MinecartRideable,name=Riding3]
鬼畜彩蛋福利:
在"无轨矿车升级"里偶然发现了这个似Bug非Bug
1.首先需要一方块高度的方块
2.走上去,就会有效果:
3.(可用可不用)去掉药水效果
这个彩蛋具体就是马会卡在矿车里不停下坠,产生有节奏的鼓点(误),以此达到鬼畜效果(节奏很带感)
产生原因:
当马走上一方块高的方块时,由于马长2宽2,矿车tp是tp到马长宽中心,所以走上一方块高的方块时矿车并没有接触方块顶面。
又因为实体卡进方块中心才会停止运动效果,所以实体这时候处于运动中(矿车处于滑动)。
因此马在上升的过程中被矿车的滑动卡住了,正如所有生物卡进矿车一样,马这时候无法动弹。
又因为现在矿车不断tp马,而马正在上升,所以导致马开始强制下降。
因此循环,产生了节奏的鬼畜。
@songfeitong @tyson @我的世界sun123 @PotatoMaster101 @ghyzhi10086 @审奥不解释 @67880371 @kongbaiyo @zhjjhz
[groupid=546]Command Block Logic[/groupid]