(部分转自wiki)
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随方向变化的是Ration标签,和牌子一样,位置标签正是这。[比如图中8就是朝向南]
1.和牌告示牌一样,旗帜一共16个方向,每个方向有一个朝向值,值的范围就是0-15
2.每个旗帜同样有颜色,所以颜色值大家都很清楚:0-15
3.除了颜色以外,旗帜还有图案,这个数据标签叫做Pattern。
方向,颜色实例:
GIVE指令:
- /give @p minecraft:banner <数量> <颜色值>
复制代码 给你两个蓝色旗帜:
- /give @p minecraft:banner 2 4
复制代码 SETBLOCK指令:(standing是立起的旗帜;wall是挂起的旗帜)
- /setblock ~ ~ ~ minecraft:standing_banner/wall_banner <朝向值:0-15> <颜色值:0-15>
复制代码 放置朝西立起的红色旗帜:
- /setblock ~ ~ ~ minecraft:standing_banner 4 1
复制代码 BlockData指令:
- /blockdata ~ ~ ~ {Base:<背景颜色>,Patterns:[图案代码]}
复制代码
图案标签格式:
在最后一条指令中我们看见了Pattern标签,接下来来看这个标签的格式:
对于Give指令:
- {BlockEntityTag:
- {
- Patterns:[
- Base:1,
- {
- Pattern:"图案代码",Color:颜色值
- },
- {
- Pattern:"图案代码",Color:颜色值
- }
- ]
- }
- }
复制代码 在Give指令中,之前方块附加值已经规定了背景颜色,之后Base:1是代表有附加图案。之后中括号分隔每个图案设定。如代码所指,图案设定中:Pattern是图案代码(后面会列出),Color同羊毛的颜色是数值(0~15)。
对于Setblock及BlockData:
- {Patterns:[
- 0:
- {Pattern:"图案代码",Color:颜色值},
- 1:
- {Pattern:"图案代码",Color:颜色值},
- 2:
- {Pattern:"图案代码",Color:颜色值}
- ]
- }
复制代码 附加值已经规定了方向和背景颜色,Patterns后面中括号是所有图案设定。图案设定与Give相同,而每个团设定改成了花括号分隔,而且每个设定前面必须加上0:/1:/2:,表示图案序列。
例子:
SETBLOCK 或者更改现在的旗帜到"白色(15)背景朝西(4),红色(2)的中平分线(ms),和青色(6)的骷髅(sku)"
- /setblock ~ ~ ~ minecraft:standing_banner 4 0 {Base:15,Patterns:[0:{Pattern:"ms",Color:2},1:{Pattern:"sku",Color:6}]}
复制代码 GIVE 最近的玩家三个(3)"石灰色(10)背景,黄色(11)的左上方块(tl),紫色(5)右上方块(tr)"
- /give @p minecraft:banner 3 0 {BlockEntityTag:{Base:10,Patterns:[{Pattern:"tl",Color:11},{Pattern:"tr",Color:5}]}}
复制代码
最后是图案代码(已全部翻译)
bs: 底部三分之一填满
ts: 顶部三分之一填满
ls: 左部三分之一填满
rs: 右部三分之一填满
cs: 中垂线
ms: 中水平线
drs: 左上到右下的斜线
dls: 右上到左下的斜线
ss: 小条纹
cr: 交叉斜线
sc: 十字
ld: 左上半部分填满
lud: 左下半部分填满
rd: 右下半部分填满
rud: 右上半部分填满
vh: 左半部分填满
vhr: 右半部分填满
hh: 上半部分填满
hhb: 下半部分填满
bl: 左下方块
br: 右下方块
tl: 左上方块
tr: 右上方块
bt: 底部三角
tt: 顶部倒三角
bts: 底部锯状
tts: 顶部锯状
mc: 中心圆
mr: 中心菱形
bo: 边框
cbo: 卷型边框
bri: 砖块状
gra: 从上到下渐变浅
gru: 从下到上渐变浅
cre: 中心苦力怕头颅
sku: 中心海盗骷髅头颅
flo: 中心花
moj: 中心Mojang标志
banner_Patterns_tag.txt
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