本节信息
教程使用版本:1.8快照
教程适用版本:1.8及以后
教程更新时间:2014-07-29
这次是/summon的进阶教程!(潜意思:还有高手教程呢)如果上一节不懂的一定要看懂了再来,不然这一整节你都会一头雾水……
首先,FallingSand,掉落的沙子。我们真的就让它掉沙子吗?No!!!
这样,我们可以让它掉所有方块。后面的Time不能为0,不然会闪一下没了。在附加值中,大多数还是使用数字ID而不是英文ID。
彩色羊毛从天而降……如果把羊毛换成末地传送门一定会很精彩= =! XPOrb,经验球。Value:捡起后获得的经验。
验证一下负数经验是可行的吧:
召唤,飘过来……
经验果然减少了!
这个玩意不会让人降级,但当前等级负数经验确实存在,并且如果负数多了的话经验将无法通过捡取经验球的方式增加!无法增加的值没有算,但是不会少……
上一节那夸张的苦力怕还记得么?对,就是这玩意。powered:苦力怕是否为高压,0否1是。ExplosionRadius:爆炸范围(MC原版有爆炸限制,所以太大会炸成方方的坑)。
这个是召唤掉落物品的,这种格式我也不用多说……
35:5,浅绿色羊毛。Damage:物品副ID。
但是……奇怪的的是,有的要包在item的{}外面,有的包在里面!这就是“物品格式”。只有这5个可以包在item的{}里。(图片来自Minecraft 中文WIKI)
PickupDelay:物品在多少刻后可以捡起。Age:物品已经存在的时间(刻),到6000会消失。这个例子是特例……
于是,这玩意就成了不死的存在……捡不了也不会自然消失!那怎么处理呢……很简单= =
接下来是附魔。首先拿一个一清二白的……
这里使用“锋利”附魔举例。魔咒ID为16。(图片来自Minecraft 中文WIKI,查看更多魔咒进这里)
下面的例子很清楚了吧……
验证一下,确实如此。
不过,附加值那么多杂七杂八的怎么回事?我们分开详细说:
- {Item:{
- id:267,Count:1, (1x铁剑)
- tag:{
- ench:[ (附魔列表)
- {id:16,lvl:2}
- ]
- }
- }}
- ench:[
- {附魔1},
- {附魔2},
- ……
- {附魔N}
- ]
验证,的确如此。
下节预告:下图的+131攻击是真的吗?超级附魔、超级药水效果……一个新的世界展开了……
有兴趣的同学可以自己去试一试=3=//