下载:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/yarr-cute-mob-models-remake/files













对于多人游戏,客户端有该mod即可替换外观,替换碰撞模型需要服务端安装



以下自截
1.0.8更新准确外观模型大小
蜘蛛

铁傀儡

史莱姆(大中小)



这里插一句 如果没开Accurate Model Size(外观和原版大小一致),史莱姆和岩浆怪外观大小也分层次 不过变化没有这个大
岩浆怪(大中小)



蠹虫

哞菇

没长大的

这里有小bug,正常对着长大的哞菇使用哞菇刷怪蛋能刷出小哞菇,但如果开了Accurate Model Size我就没成功过
末影人

整个被拉长了
洞穴蜘蛛

恶魂

好大一只 目测四格高左右
以下默认两格高
僵尸

小白

蜘蛛

小黑

苦力怕

洞穴蜘蛛

村民

恶魂

铁傀儡

雪傀儡

史莱姆

狼

女巫

mod自带恶魂sister

烈焰人

岩浆怪

蠹虫

僵尸猪人

僵尸村民

凋灵骷髅

哞菇(蘑菇牛)(1.0.7更新)

以下奇葩:
闪电苦力怕

鸡骑士

僵尸村民鸡骑士

僵尸猪人鸡骑士

可能是个bug,在有该mod时蜘蛛骑士/凋零蜘蛛骑士无法稳定存在,产生后很短时间即分开
合♀体时体位大概是这个样子

第一次运行后会在在config文件夹生成一个名为yarr_cutemobmodels.cfg的配置文件
可以调节一些参数,诸如
各个生物是否替换模型
僵尸/僵尸猪人/僵尸村民是否举手
使用原版碰撞体积还是与视觉效果相匹配的碰撞体积
烈焰人的烟雾,火焰棒是否隐藏
对于mobtalker的适配
Ghast Sister的ID
等等
每一行都有比较详尽且简单的英文说明,有需要自行修改即可。在游戏内用上文的方法修改一样。
由于替换了贴图,所以可能导致一些生物雷达的显示错误,请尽量使用较新版本的带雷达mod,或尝试关闭雷达中的怪物的随机贴图,反震我用最新版voxelmap就没什么问题,老版的在小地图上有一大片一大片的遮挡。
我也不知道全不全
第一次发帖,有格式不对的地方望斧正