本帖最后由 PotatoMaster101 于 2014-8-8 08:16 编辑

大家好。今天14w32b发布了,有一个条的指令:/entitydata。(本人很早就预言过会有这种指令出现,如今真的出现了),这条指令和/replaceitem比较相似,可以给全图僵尸穿装备什么,但是这条指令更高级,可以改变任何实体目标(非玩家)的NBT格式。

指令格式:
  1. /entitydata <目标> <dataTag>
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目标处填写选择器(@e,@p那些)。注意:这条指令目前不支持玩家,只能够修改非玩家实体的NBT。后面的dataTag地方输入NBT。

举个例子:如果我要给全图的僵尸一个红石,那么指令就是:
  1. /entitydata @e[type=Zombie]
  2. {Equipment:[{id:"minecraft:redstone",Count:1}]}
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大家看见,“@e[type=Zombie]” 就是全图僵尸的选择器,然后后面的“
{Equipment:[{id:"minecraft:redstone",Count:1}]} ”,就是手拿红石的NBT。所以这条指令激活后,全图僵尸手里都会拿着一个红石。和/replaceitem很相似。

之后这条指令也可以秒杀生物,直接输入:
  1. /entitydata @e
  2. {HealF:0}
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大家看见,@e就是选中全图所有实体,然后后面的{HealF:0}的意思就是把所有实体的生命变成0(死亡)。上面说到,这条指令目前无法在玩家上面执行,所以玩家并不会死。

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