下面是一张新增附魔的一览

简述:
1.更多附魔mod新增了24种附魔,并且和原版标准的附魔机制一致。 2.包括一些原版所“缺少”的附魔,例如盔甲的中毒保护,此外还有更多的独特的附魔属性! |
特点:
1.24种新的附魔 2.护身符 3.原版附魔机制 4.熟悉的概念但全新的附魔效果 5.全部都可在config中修改是否允许 |
新增附魔列表:(下面冲突附魔是指不能同时附魔,并非指游戏冲突)
盔甲: 1.中毒防护 Poison Protection(I-IV):减少中毒效果导致的伤害。 冲突附魔: 中毒防护←→保护、爆炸保护、火焰保护、弹射物保护 头盔: 1.知识 Knowledge(I):在捡取经验球时增加获得的经验 胸甲: 1.狂暴 Berserking(I):当自身生命下降时自身对敌人造成的伤害会更高。 2.沉稳 Steadfast(I):使得对自身的击退效果只有25%。 冲突附魔: 狂暴←→沉稳 护腿: 1.敏捷 Agility(I):有一定几率完全躲避敌人的攻击,不会受到伤害。 2.机动 Mobility(I):允许穿戴者能自动踏上一格高度。 冲突附魔: 敏捷←→机动 靴子: 1.疾风 Fleetfooted(I):能像马一样移动。 弓: 1.中毒 Poison(I):箭射中的目标会中毒。 2.冰冻 Frost(I):箭射中的目标会减速。 3.爆炸 Explosive(I):箭射中目标或地面会发生爆炸。 4.快速拉扯 Quickdraw(I):快速拉弓,能够立刻发出弓箭。 5.补缀(I-II):攻击会导致命中的目标加血而不是造成伤害。 当与中毒附魔一起时,会变成生命恢复效果。 冲突附魔: 爆炸、快速拉扯←→无限 中毒、冰冻、爆炸、快速拉扯←→火矢 剑: 1.毒液 Venom(I-II):近身攻击会导致敌人中毒,II级附魔将会导致毒液伤害更高。 2.冰寒 Ice Aspect(I-II):近身攻击会导致敌人减速和挖掘疲劳。 3.拆卸 Defusing(I-V):对爬行者造成更多伤害。 4.解离 Disjunction(I-V):对末影人造成更多伤害。 5.法师杀手 Spellbane(I-V):对女巫造成更多伤害。 6.寻水 Dowsing(I-V):对烈焰人和岩浆史莱姆造成更多伤害。 7.补缀 Mending(I-II):攻击会导致命中的目标加血而不是造成伤害。 8.吸血 Leech(I):攻击时自身会回伤害10%的血量。 9.处决 Execution(I):随着敌人的血量降低伤害而升高。 10.斩首 Vorpal(I):提升获得敌人头颅的几率。此外,偶尔会造成三倍伤害。 冲突附魔: 拆卸、解离、法师杀手、寻水←→锋利、亡灵杀手、节肢杀手 吸血、处决←→击退 补缀、毒液、冰寒、吸血←→火焰附加 斧: 1.分裂攻击 Cleave(I-III):攻击会对前方半弧范围内生物造成无差别的额外伤害。 工具: 1.收获 Harvest(I):当用附有收获附魔的镐、斧或锄破坏方块时,能范围收获同一类作物或同一类方块(如同类矿物、木头),需注意的是如果收获范围内的作物时,只有同一种作物会掉落,多余的其他种类作物不会掉落。 书: 1.复活 Resurrection(I):一本带恢复附魔的书放在身上时,当玩家受到致死伤害时,会免疫一次该致死伤害,免疫一次后该书会损坏。当将复活附魔附在其他物品上时,物品也会免疫一次致死伤害后消失。 |
附魔护身符:
能在地牢中找到或者杀死怪物获得,将护身符放在身上物品栏即可使附魔发挥作用,护身符耐久无限,不能用铁砧升级合成。![]() |
建议:
有想添加该mod的玩家最好能自己修改config/MoreEnchants.cfg配置文件,因为有些附魔感觉坑太多,而且由于附魔总数的增多,例如中毒防护和其它保护类附魔,会降低保护附魔的获得几率。 但单一附魔的好处是对单一属性的提升较为明显,例如法师杀手的同等级附魔对女巫的伤害基本是锋利的两倍。 1.6.X下并没有附魔附身符,敬请注意。 |
更新日志:
2015年3月1日:更新了教程里一些不当说明,原帖里本来就是1.7.X和1.6.X都行,当时没留意 |
玩家反馈:(以下仅是回复里的一些玩家留言,楼主并不负责,仅作摘录,不确保)
1.和更多玩家模型mod有冲突2.和考古mod冲突2. 1.7.10版本与水产养殖Aquaculture不兼容,两者只能有一个存在,请楼主和各位下载者注意。 |
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