创造一个盔甲架的时候系统会生成一个uuid和数据标签
我们通过 @e[type=ArmorStand,r=4] 可以探测到这个架。
然后我们可以用/entitydata 来修改可以修改的数据。
所以我们用 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=4} 来修改半径为4的可以探测到的盔甲架的数据标签。
下面是修改动作的指令
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {Pose:{LeftLeg:[0f,0f,0f]} 改动 0f,0f,0f 中的数值来改变左腿的姿势
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{Head:[0f,0f,0f]}改动 0f,0f,0f 中的数值来改变头的姿势
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {RightArm:[0f,0f,0f]} 改动 0f,0f,0f 中的数值来改变右手的姿势
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {Pose:{LeftArm:[0f,0f,0f]} 改动 0f,0f,0f 中的数值来改变左手的姿势
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{RightLeg:[0f,0f,0f]}} 改动 0f,0f,0f 中的数值来改变右腿的姿势