本节信息
教程使用版本:1.8
教程适用版本:1.8及以后
教程更新时间:2014-09-20
首先,我上一次的预告说是自定义怪物,但是……我想了想怪物的武器肿么弄……于是就有了这一节和下一节……就是教自定义物品滴!这是最最基础的summon物品:
- /summon Item ~ ~1 ~ {Item:{Count:1,id:diamond_sword}}
- /summon Item ~ ~1 ~ {Item:{Count:6,id:wool,Damage:2}}
然后,虽然和怪物的物品无关,但是还是得写的,拾起延迟和存在时间。
- /summon Item ~ ~1 ~ {Item:{Count:1,id:diamond_sword},PickupDelay:60,Age:5900}
Age:物品的存在时间,到达6000物品就会消失,单位为刻,设定为-32768物品会永远不自然消失。上面的命令代表物品5秒后消失。
然后才是这次的正规东西……tag才是物品的附加属性,这个玩意么……
- /summon Item ~ ~1 ~ {Item:{Count:1,id:diamond_sword,tag:{display:{Name:"这是物品名"}}}}
有了名字还得有介绍~
- /summon Item ~ ~1 ~ {Item:{Count:1,id:diamond_sword,tag:{display:{Name:"这是物品名",Lore:["这是物品介绍!"]}}}}
多行介绍每行文字要单独分割,如下:
- /summon Item ~ ~1 ~ {Item:{Count:1,id:diamond_sword,tag:{display:{Lore:["这是物品介绍!","这也是物品介绍!~","这还是物品介绍……","[Lz被pia飞]"]}}}}
接下来是喜闻乐见的附魔= =……
- /summon Item ~ ~1 ~ {Item:{Count:1,id:diamond_sword,tag:{ench:[{id:33,lvl:1},{id:17,lvl:3}]}}}
- ench:[
- {id:33,lvl:1},
- {id:1,lvl:3},
- ……
- ]
对照下图,大家应该懂了吧~ id 是附魔的ID,lvl 就是附魔等级,这些以前有说了,用这个玩意可以无视MC矛盾附魔和等级限制。附魔ID看这里。
然后呢,就是打不烂的东西:
- /summon Item ~ ~1 ~ {Item:{Count:1,id:diamond_sword,tag:{Unbreakable:1}}}
利用上面的,我们可以搞出这种东西……
这个就是代码了,用的东西刚才都说过了~
- /summon Item ~ ~1 ~ {Item:{Count:1,id:diamond_sword,tag:{Unbreakable:1,display:{Name:"神剑",Lore:["<无限耐久度>","+7 火焰附加","+12.5 对亡灵生物攻击力","+12.5 对节肢生物攻击力","Lv2 击退增幅"]},ench:[{id:20,lvl:2},{id:19,lvl:2},{id:18,lvl:5},{id:17,lvl:5}]}}}
1:附魔信息
2:属性信息
4:耐久度信息
8:可摧毁信息
16:可放置信息
32:额外信息(如书本作者)
把你想隐藏的信息数字相加就是它的值,比如你要隐藏属性和耐久度信息,就是 2+4=6 。那么修改后的命令:
- /summon Item ~ ~1 ~ {Item:{Count:1,id:diamond_sword,tag:{Unbreakable:1,display:{Name:"神剑",Lore:["<无限耐久度>","+7 火焰附加","+12.5 对亡灵生物攻击力","+12.5 对节肢生物攻击力","Lv2 击退增幅"]},HideFlags:7,ench:[{id:20,lvl:2},{id:19,lvl:2},{id:18,lvl:5},{id:17,lvl:5}]}}}
这里只说可摧毁,放置以后说。注意 CanDestroy 它也可以像前面的 Lore 一样用逗号分割添加N个项目。
- /summon Item ~ ~1 ~ {Item:{Count:1,id:diamond_pickaxe,tag:{CanDestroy:["stone"]}}}
验证一下。注意这是针对MC1.8冒险模式的功能,因为现在的冒险模式无法摧毁任何方块了。
但是,物品的附加值只有这些?还有一个重头戏,下一节说吧~那个期待着1000000HP的给我等着,下一节……