本帖最后由 jmswzyk 于 2014-10-11 23:51 编辑
在我刚玩的时候,中文wiki上对于盔甲附魔的保护和其他保护魔咒如弹射物保护、摔落保护等的解释让我感觉保护完全可以取代除了摔落保护的其他几个因为那时候【wiki:盔甲#盔甲魔咒效果计算】上是这么写的
“保护”附魔的效果是除了摔落保护之外的所有保护的集合。 减少的伤害值由盔甲的基本效果计算而得。其中,已附魔物品的基本“魔咒保护参数”(简称EPF)由下面的Java表达式定义: floor ( (6 + level * level) / 2 )
从而得出级别I到IV的EPF列表: 对于摔落保护而言,特定的EPF加倍。 总的EPF是身上所有盔甲的总和,最大值被限定在25。25的EPF可以通过穿戴两个级别III的盔甲与一个级别IV的盔甲得到(2*7+11=25)。这也意味着你如果不是通过摔落保护靴子达到25的EPF的话,摔落保护无法降低摔落伤害。
应用时的EPF为计算值的50%到100%,向上取整,并且限定最大值为20.每一级别的EPF可以减轻伤害4%,最大合计80%。由于盔甲本身的降低伤害效果优先于魔咒效果,如果你拥有一整套EPF为25的钻石盔甲,你能够降低相对于未附魔装甲89.6%至96%的伤害(除了跌落伤害之外)。
关键是EPF(enchantment protection factor)的理解和计算
wiki写得很清楚。
我之前对EPF值的理解:就是保护魔咒效果的一个量化数据,每EPF可以在盔甲已经减少了部分伤害的前提下再减少4%伤害,这个值最高是25,所以XX保护IV穿两件再凑一件级别I的就能达到最高防护效果了,再高也没用。摔落保护上面的其他保护魔咒如果总EPF达到25了那摔落保护无效。其他保护类似。
问题是此时保护魔咒完爆火焰保护+爆炸保护+弹射物保护,因为相同EPF的情况下保护魔咒可以全防,而那仨都只能防某种特定伤害
再加上各种保护魔咒互相冲突,那除了附加作用(火焰保护可以减少燃烧时间,爆炸保护减少弹开距离)这仨魔咒就纯粹鸡肋了
另外像某些游戏网站转载的附魔机制介绍里以下这条我不知道哪听说来的——只能说第一句可能是误解了wiki,而第二句纯扯淡
而且一套装备出现两个保护属性,只计算最高的那件 除耐久外其他以上属性同理。
所以说每个属性都有一个就可以算神装了……
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最近中文wiki上的盔甲#盔甲魔咒效果计算变成了这样
“保护”附魔的效果是除了摔落保护之外的所有保护的集合。 减少的伤害值由盔甲的基本效果计算而得。级别I到IV的EPF列表如下: 魔咒 | 能够减少的伤害 | 伤害修正权重 | I级 | II级 | III级 | IV级 | 保护 | 所有 | 0.75 | 1 | 2 | 3 | 5 | 火焰保护 | | 1.25 | 2 | 4 | 6 | 9 | 爆炸保护 | | 1.5 | 3 | 5 | 7 | 11 | 弹射物保护 | | 1.5 | 3 | 5 | 7 | 11 | 摔落保护 | | 2.5 | 5 | 8 | 12 | 18 |
总的EPF是身上所有盔甲的总和,最大值被限定在25。不同伤害类型的EPF值分别计算。三件火焰保护IV,或者两件弹射物保护III/爆炸保护III及一件弹射物保护IV/爆炸保护IV将对特定伤害达到25的EPF值。 应用时的EPF为计算值的50%到100%,向上取整,并且限定最大值为20.每一级别的EPF可以减轻伤害4%,最大合计80%。由于盔甲本身的降低伤害效果优先于魔咒效果,如果你拥有一整套EPF为20的钻石盔甲(即全套保护IV盔甲),你能够降低88%至96%的伤害(80%+20%*20*4%*0.5~1)。
我对中间那个莫名其妙的伤害修正权重踌躇了很久。。猜测EPF是这个数*(2,3,5,7)然后人工干预了下数据
然后算的结果差不多但是后来仔细想了想最开始不是这样的。。遂查看了下历史和英文wiki
原来是——
然后英文wiki去年3月就更改了这部分了。而中文wiki的这次完善是今年9月的事
Orz果然中文wiki还是缺编辑者么。。
然后发现好吧英文wiki直接有公式,中文wiki还没转过去
(typeModifier被翻译成“伤害修正权重”了)
(6 + level * level) * typeModifier / 3
而各类EPF开始分别计算——这意味着理论上你可以在保护EPF达到25的前提下其他保护EPF达到25,合起来减少的伤害或许可以减少到最低(钻石套)20%*(1-20*4%)*(1-20*4%)=0.8%——这样谁特么还打得动,当然吸收的伤害都会转化为盔甲耐久损失。。
同时鞋子的摔落保护附魔也不会因为有其他的保护魔咒而失效了。
——能否超过96%待验证,另外这个改动是1.4.6版本的。
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简单的说现在(1.4.6版本后。。)专一的特殊保护套装才是王道。
如弹射物保护/爆炸保护三件套(2*III+IV),火焰保护三件套(3*IV),另外加上摔落保护IV的鞋
而【保护】魔咒原来是2*III+IV就可以达到最高效果,现在即使4*保护IV也达不到。

具体区别
每EPF=4%的伤害减少。
之前五种保护魔咒EPF都是这样(摔落保护对应EPF是下表二倍)
而全身盔甲EPF是合起来计算的因此【保护】魔咒完爆三种特殊保护魔咒,且只需要2*III+IV保护就满了,再多保护魔咒纯粹浪费附魔装备耐久。
而鞋子一个摔落保护IV就能到22的EPF,同时为了使其生效基本上其他盔甲不能有那四种保护魔咒,否则很容易摔落保护减少的伤害就低于预期甚至没有了。
然而现在
魔咒 | 能够减少的伤害 | 伤害修正权重 | I级 | II级 | III级 | IV级 |
保护 | 所有 | 0.75 | 1 | 2 | 3 | 5 |
火焰保护 | | 1.25 | 2 | 4 | 6 | 9 |
爆炸保护 | | 1.5 | 3 | 5 | 7 | 11 |
弹射物保护 | | 1.5 | 3 | 5 | 7 | 11 |
摔落保护 | | 2.5 | 5 | 8 | 12 | 18
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相当于保护/火焰保护和摔落保护对应等级的EPF值都被NERF了,变相提高了爆炸/弹射物保护附魔的价值
这意味着你即使是身穿4件IV级保护盔甲,也达不到最高25的EPF——结果实际减少伤害(在盔甲减少伤害基础上)就是(10~20)*4%=40%~80%
而各项EPF的分别计算的,这意味着你可以一直穿着摔落保护的鞋而不用需要用的时候就换。也可以在火焰保护EPF达到25之后(两件IV级就超过全身保护IV的EPF了)再来一个弹射物保护IV,这样可以将烈焰人的火球伤害几乎化为0。
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从来都认为三种特殊保护设计得过于鸡肋而【保护】过于强大,现在好了。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~关于最佳组合的个人意见@七舅姥爷
1.4.6以前最佳组合就是两件保护III+一件保护IV,和一件没有保护的——需要跳来跳去比如在地狱或者高层工作的时候只留摔落保护IV鞋——而其他的三种里只有火焰保护的降低燃烧时间和爆炸保护的减少弹开距离这种效果有点价值,但是价值不大
1.4.6以后即使一身保护IV也不能达到之前的2*III+IV效果,所以最好针对性的
- 如果平时还是一身保护IV,
- 下地狱就火焰保护IV+2*火焰保护III+弹射物保护IV或是反过来或是两件火焰保护IV两件弹射物保护IV,因为地狱里不打僵尸猪人的话主要的威胁就是烈焰人和恶魂,而二者都是靠火球/燃烧弹攻击的
- 爆炸保护。。。。打凋零的时候来个2*IV+III吧
- 当然如果你和我一样觉得保护附魔其实是锦上添花,那也可以一身各类保护IV,而不要保护IV了。这样对各类都能额外增加一些防护并且起到附加作用(火焰保护减少燃烧时间和爆炸保护减少弹开距离)
参考资料:
http://minecraft.gamepedia.com/Armor#Enchantmentshttp://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/157mxr/fyi_specifics_on_armor_enchantment_damage