本帖最后由 孤独的忍耐 于 2014-11-5 16:09 编辑

大家好,新人在MCBBS的第二贴,第一个是关于“流体灌装机”BUG的帖子,http://www.mcbbs.net/thread-351313-1-1.html

在这里感谢大家的回帖先。

我那会还是刚接触IC2EXP不久,发现这个BUG后做了几组地热发电机安逸了一段时间,后来随着UU机器的出生,开始发现电已经跟不上了··后来贴吧吧友 ID:撑着伞沐雨 的指导下明白了风力动能发电机的使用方法··然后发现这玩意简直太逆天了··做了几十个阵列一起后随随便便就上千发电每T了··之后做一堆模式储存水晶,把常用的东西全部扫描一遍(铱矿,钻石,合金板,高级电路板,波兰顿水晶等··)甚至还有碳扇叶··然后利用灌装机BUG,无限刷UU液体导入到复制机里无限复制··电不够就复制碳扇叶然后做多几个风动能发电机··

这样无脑下来之后··发现游戏变味了,已经变得失去最初的初衷了··失去了原本该有的乐趣了···回头想了一下,唯独核电这一块我从没有去接触过,可能也和大部分人一样把,被风动能光芒盖过去了,而IC2的精华部分不是别的,正是许多人不敢碰触的核电!其他的设备,都是固定的合成,固定的使用方式,唯独核电是需要我们不断的尝试和探索的,而这期间自己的领悟和成功就是这个MOD最大的乐趣!


于是我开始去网上查阅一些资料,发现基本上都是旧版的EU直接输出的核电,而这样的核电和风动比起来,真的感觉不怎样··不过后在贴吧看见两位吧友的帖子之后,才渐渐明白热交换核电这一块,再这里真的非常感谢这两位吧友的帖子,给了我非常大的帮助,而 ID:夜灌酱油 “不知道有多少人是完全不懂,但想学的”。这句话我觉得说的非常好,我是什么都不懂的,这两个帖子,我反复看了好几天,最后自己实践了一整天才明白,我也希望大家多去研究一下这两个帖子。

http://tieba.baidu.com/p/3351751376
http://tieba.baidu.com/p/3346459691

好吧,废话有点多,接下来我就分享一下,基于在这两个帖子里学习到的东西加上自己研究后的一些体会。


首先要知道,热交换的核电站是不能直接输出EU的,而是利用反应堆发热-然后冷却液吸收热量输出热冷却液-热冷却液弹出到“热流体交换机冷却回冷却液-再回到反应堆这一个过程,而我们要利用的就是热流体交换机热冷却液转换成冷却液这一过程中产生的热能来配合各种设备发电。

首先做一个5X5的压力容器形成一个热输出的核反应堆,接下来就是关于蒸汽机和流体热交换机的摆放问题了。

然后我们要知道,这一个5X5的反应堆,只有中间3X3的9格范围才是可以控制的,其他边缘的格子是不能使用的。


那我们就是需要最大限度的利用这个3X3的空间,尽量多的来设置安装相关的设备。


这是比较标准的一个摆法,上下一排,中间空出来,一台蒸汽机接收200HU/S的热量,输出两个发电机一个100EU/T,一个50EU/T,两组蒸汽机一共接收400HU/S热量,一共输出300EU/T的电量。

这是参考其他人的的摆法,比较极端,一台蒸汽机接收4台热交换机··这样有个不方便的地方就是摆好之后蒸汽机被堵死了,无法再访问了,要维护得拆外面的机器,比较麻烦··





这是我后来测试的一种摆法,三排一起,把3X3空间全部都用上··
但是当全部设备都弄好开机的时候,却发现不能正常工作··
后来琢磨过后发现,这里的蒸汽动能发生机不能上下堆叠,上下叠在一起就会互相影响,本身无输出,后面的也带不动··于是就放弃了这个方法






不过后来想想,一组蒸汽机要3格,总数9格,肯定是会有办法的,有能让全部面输出,又能全部可以访问控制到蒸汽机的摆法...
经过一番琢磨后,终于研究出一个我自认为完美的摆法



就是这样!
这样的设计可以使9个格子全部用上输出而且机组装完之后仍然可以访问和操作各个机器!



在每个流体访问接口处,都装上“流体弹出升级”



之后在对应接口处,全部摆上 流体热交换机 ,按住shift摆放。
这里也说明一下,如果想要在一些机器上面或者可以点开的东西上面摆放东西的话,直接按住shift然后摆放就行了,不必在垫方块了。




然后用扳手,根据箭头调整好每个热输出面。
然后在相应的地方摆上蒸汽机



点开热交换机的GUI,给全部机器都放上10个“热传导器”和一个“流体弹出升级”



然后点开蒸汽机,调整参数,左上角的压强调整到221,右下角的液体流量调到1



然后拿着装着蒸馏水的“通用流体单元”,在外面,按住shift右键点击蒸汽机,给蒸汽机里面添加蒸馏水,点十下填满,注意必须是通用流体单元,普通的单元无用。



这样设置好后,蒸汽机接到两边的热量200的热量,温度到达375之后就会开始输出过热蒸汽,驱动蒸汽动能发生机,再驱动动能发电机发电。而热量和压强的数据,也感谢@lzh1231512的帖子说明,200热量水输出1MB,400热量就输出2MB,压强都不变。


然后我们开始摆“蒸汽动能发生机”,我需要全部机器都往左边一面摆放输出,站在蒸汽机的左边,(按住shift摆放)



摆上两台机器,蒸汽动能发生机有两个面,圆圈的一面是输出动能的,另一面涡轮状是不能接东西的,旁边有四个小孔的是传递蒸汽的。





然后在蒸汽动能发生机输出动能那一面,摆上动能发电机。这玩意是个神坑,不知道多少人被这个东西的摆放位置给坑惨了。
这个东西有两个面,一面是一个黑色的圆圈,什么都没有,这一面是输出电力的一面;而另一面,黑圈中间有一个白色的十字小点,这一面就是接收动能的一面,要用这一面,对着设备输出动能的一面才行。因为这个东西放下的时候会默认把这一面朝向你,所以超级坑,要自己调整一下!
拿着扳手,对着有白色小点的一面,按住shift点一下右键,就可以把这一面调到对面了。(不按住shift就直接拆下来了!坑爹!)







好了,装完动能发电机之后点开“蒸汽动能发生机”发现里面会有一些蒸馏水,是蒸汽机输出过来的,因为现在还没有加热,所以会输出蒸馏水,而之后它真正开始运行起来的时候也自然会积累一些蒸馏水,所以我们要把这些蒸馏水给它弹回去。




手上拿着“流体弹出升级”物品。站在这些机器旁边,然后对照右上角的小地图,人物箭头指向E东方(S =south 南 N =north 北 E =east 东 W =west 西),也就是说这一排机器是朝向东方的,要把蒸馏水的弹回方向指向东方。



180°转半圈,对着东方相对的西方,对着你面前的任何物体,按住shift,然后点击右键,这样就设置好了向东方的指向性弹出组件。
同理,如果想要输出北方,就需要面对南方设置;要输出上方就对着自己脚底点击,输出下面就对着自己头顶的物体点击即可。
黄色的普通物品“弹出升级”也是一样可以设置方向的。








然后把设置好方向的流体弹出升级装到蒸汽动能发生机里面,两台都装上,然后再装上蒸汽涡轮。



最后在最尾端装上一个冷凝机。
因为蒸汽机无论给的热量多少,输出的过热蒸汽都只能驱动两台蒸汽动能发生机,只是不同热量,输出的动能大小不同,而两台并在一起的话第一台输出100%,第二台会减半,然后会有剩余的蒸汽散发在空气中,就会有类似爆炸时的白色烟雾效果,这样的话蒸汽机里面的蒸馏水会流失的非常快最后导致水不够温度太高而爆炸··
冷凝机的效果,就是接收这一部分多出来的蒸汽,把它冷凝成蒸馏水,然后在送回给蒸汽机。




在冷凝机上面也装一个朝向东方蒸汽机的流体弹出,由于是200热量的蒸汽机输出的过热蒸汽,冷凝机是不需要额外添加散热片和供电的,他自身就可以进行冷却,如果是400热量的蒸汽机输出的话就需要额外增加散热片和供电了。



这样一样,冷凝机的蒸馏水会弹给第二台蒸汽动能机,第二台蒸汽动能机接到的蒸馏水,和自身工作产生的蒸馏水都会继续弹给第一台,而第一台就直接把它们都送回给了蒸汽机形成一个循环,蒸馏水几乎就不会流失,但是还是会损失一点的,但是量非常小,蒸汽机加满10个通用单元1万MB的水,到反应堆反应完好几轮都用不完,具体的量目测,大概是损失流量的1%左右
1mb/t的速度,则每小时损失,3600*20*1*0.01=720mb,既0.7个蒸馏水单元


然后把剩下两台蒸汽机后面,都装上这些小尾巴,注意好方向即可。



最后在6台动能发电机后面都接好电线,把他们输出的电都接到一起。(同样,按住shift就能直接在机器上面接电线了)



一个面完成后,来到另一面,也是按照之前同样的操作,放好一排的机器,记住反应堆流体接口要装流体弹出,热交换机也要装,都要检查一遍,不然到时候容易出事··




这一面的弹出方向,要设置成对应的南方方向



把机器都朝向这一边,比较方便接线。



把输出的线都接一起,然后接上存电器



好了,这样一来我们就设置好了2个面的热转换和电输出。
一个面6台热流体交换机每台转换冷却液发出100热量,每两台给一个蒸汽机加热,一台蒸汽机接收200,所以一个面接收总热量是600HU/S,蒸汽机驱动蒸汽动能发生机,第一台400KU,转给动能发电机发电100EU/T,第二台减半200KU,转换动能发电机发电50EU/T。
一组发电150EU/T,三组一个面就是450EU/T;两个面加起来就有900EU/T。比原版的核电输出高太多了,和风动差不多了··



那么做完上面那些想必已经不容易了,而难题现在才刚开始··


反应堆要如何摆放!?

我们需要的是热输出,首先看中的是反应堆的热输出量,而且对输出的数值也是有需求的,最好就是要大于或者等于200的整倍数,比如说1200HU/S发热量的反应堆,1200/2=600,刚好就够我们两个面的热输出,但是这样发热量的反应堆,要如何去设计,如何去摆放,如何才能够达到发热量和发电量,如何又能够把效率控制到最高,如何能够把元件的成本降到最低等等··这就是一个千变万化的东西,需要打开脑洞去思考,去作死尝试的东西,也是IC2最精华最有乐趣的一个地方!
当你厌倦了那些机械千篇一律的操作时··挂机挖矿··打粉··洗矿··烧矿··合成··穿着用一大片风动发电和分子重组仪做出来的量子套装天下无敌不知做什么的时候,会不会想,这个MOD已经到头了,已经没什么可玩性了··而这样的自己,恰恰就是陷入了机器的死循环里面,俗话说机器是死的,人是活的,我们要跳出这个坑,去开阔研究这个核心的部分!


关于反应堆的摆放,我们可以用模拟器来玩,但是新版的热输出核电暂时没有模拟器,我们用普通输出的模拟器也是可以用的。

我们可以在论坛或者被的地方看一下,可以先照着别人的摆法尝试一下,然后再借鉴别人的模板,去修改到适合自己的,最后在去开发自己的摆法。


这里我就用一个我自己修改整理好的一个反应堆摆法,性价比和效也还不错。


这个反应堆是make1,全周期安全运行的,也就是说开始稳定工作后就完全不用再去操作了,等到反应周期完了挂着都不会出事。
如果直接拿一个反应堆这样摆着,接上电线,一共可以输出7千6百万的电量,差不多可以充满两个MFSU,而每T的输出有380,比起风动来说算不上非常优秀。
但是如果放到热输出转换的核电里来呢,效果会怎样?可以看到右下角,产生热量那里,我特地算好是600,转换过热输出需要X2,也就是说这个堆放到热输出核电里每秒的发热量是1200HU/S,刚好是200的整倍数,两个面刚好输出!


我们回到游戏,通过访问接口访问反应堆,先在左上角放上一些冷却液,把那个槽都灌满,灌满后就可以把多余的冷却液拿走了。




然后按照模拟器的摆法,把相关的元件和燃料棒都摆放好,注意多核对几次,不要出差错



所有机器确认无误后,打开反应堆开关。

反应堆开始反应工作并输出热量



这个时候还不会发电,因为蒸汽机温度还没达到375°



我们先点一根烟,等一会
到烟差不多抽完的时候,你会看见蒸汽动能发生机的背后开始发光了,这就说明机器已经开始成功运作了!




点开蒸汽机,可以看到系统热量到达375°之后就会开始稳定输出过热蒸汽



动能发电机开始工作后,后面会显示一个闪电的图标,证明已经在发电了



第一个动能机,输出400KU,转换到发电机100EU/T





第二台输出一半,200KU转换50EU/T





一面总输出 450EU/T



两面一起一共输出 900EU/



反应堆稳定后温度会一直保持在在1200HU/S不会浮动




然后我们就可以慢慢等他们输出电了,这一个堆的反应时间模拟器时间是2小时46分,而热输出的时间会加长,最少都有4个多小时··具体时间我不记得了··因为挂机期间我睡着了··
然后我们来看看发电量好了··

这里一排有9个MFSU,上面亮着红石灯的就是表示已经充满电的,我们看到有8个已经充满了,另外一个里面有3千6百万的电,也近乎要满了。





一个MFSU可以存四千万的电,八个就是3亿2千万,再加3千6百万就有3亿5千6百万 (356,000,000)的总电量!这个数值还是非常惊人的!


最后我们看看反应完一轮之后各个机器的情况如何
蒸汽机的蒸馏水差不多只损失了十分之三,所以就算多反应2轮都不会出问题,而且系统热量不工作的时候也依旧会保持在375的温度,只需重新开启反应堆就可以马上继续输出。





然后看一下蒸汽涡轮的耐久
这是第一台蒸汽动能发生机的涡轮耐久,可以看到耐久只掉了十分之二,在继续工作好几轮都没问题。




而第二台蒸汽动能发生机的涡轮耐久就不一样了,这一台的损耗比第一台多了一倍··效率比第一台少一半··但是涡轮耐久却要加倍··不知道是什么意思··




好了,这样我们就顺利完成了一轮反应发热转发电,没有出现任何问题,因为这个反应堆设计好的温度,刚刚好,但是如果有一些反应堆,温度不是200整倍数的呢?如果有一些出入我们要怎么去设计呢?

我们看看这个反应堆




是不是有点眼熟?没错,因为是从之前那个600发热量的基础上改过来的,把右边二连的燃料棒换成了四联,并增加一些散热,而这样产生的热量就有672了,672X2=1344,这个数值到热输出反应堆里就有会1344HU/S的热输出,我们之前设计的反应堆只用了2个面,总计1200的热量接收,这样就会多出来144的热量,我们需要在找一个面进行扩展,而且要分2个部分。

我们找到空的一面,只设置一台热流体交换机给蒸汽机,1台就是100的热量,100的热量是不够输出过热蒸汽的,只能输出普通的蒸汽,所以我们的配置也要改变。




在蒸汽机后面接一台蒸汽动能发生机,然后再后面接上冷凝机,因为普通蒸汽无法驱动两台蒸汽动能发生机,所以只能接一台,这样转换过来也有50EU/T的输出。


而蒸汽机的数据设置也不同,压强保持0不增加,然后水流量为1MB即可,这样等温度到达100°的时候就会稳定输出蒸汽了。




后来想想100热量只够输出50EU/T的话,我们其实可以不用接蒸汽机和后面那些长长的小尾巴了,直接在热流体交换机后面接一个斯特林发电机就够了,输出也一样是50EU/T,不过也只是仅限有这种单独的100热量接斯特林可以,200以上就接蒸汽机组,200热量2个斯特林只能够发100EU/T,蒸汽机组可以出150EU/T。

那么解决了这100的热量,还有44的热量如何处理呢?如果直接用这些1300的热量去运行的话,会多出44HU/S的热量,反应堆里的热冷却液循环就会多出44MB导致不平衡,慢慢就会积满水槽最后使反应堆温度升高然后···
有人说可以在接一台热流体交换来散热,但是这样是不行的,因为我们这里已经是算热冷却液的流量,不是单纯的热量了(但是热量和流量却是1:1的),反应堆的热冷却也会均衡的输出给热流体交换机,如果热交换机接太多,反应堆产生的热冷却液不够的话就会导致分配不均匀导致其他蒸汽机温度不稳定。
所以我们需要安装一个“流体流量调节机”来控制流量到一个具体的数值。

在空余的地方,并排(上下或者左右都行)安装两个流体访问接口,然后给其中一个流体接口安装一个“流体弹出升级”,记住,只要装一个就行了。



然后在安装了流体弹出的那一口上面接一台“流体流量调节机”,这个机器5个面都可以接收液体,只有有一个点的那一面是输出的。我们要用扳手调整一下出口的位置,让它对着上面的那个口。





然后在上面安装一台“流体热交换机”发热口朝外面就行,再在里面放满热传导器和一个流体弹出升级。



由于设置好之后一秒钟才发热一次,接其他设备没什么用,不接就浪费热能,于是我们就接一个斯特林发电机给他好了。


接上斯特林发电机,然后按住shift用扳手把黄色的口调到对面去就行。



然后给流体流量调节机和斯特林发电机都接上电线,注意流体调节机也是需要供电的,而斯特林发电机里面的缓冲电满了的话他是会停止工作的,然后会影响到热流体机,所以我们就把线接到主干线上一起输出,虽然只有50EU/S(是每秒不是每T哦)不过也总比没有强。



然后流体流量调节机的数值,我们设置成44MB/秒(不是每Tick哦)



然后我们照着模拟器,摆好反应堆



然后都确认无误之后打开开关。



反应堆开始工作,温度在不断变化,这里还是需要先等一会,要等流体流量调节机里面的热冷却液先灌满。



等到流体调节机里面的热冷却液满了之后就开始稳定了,它弹出的流量比接收的流量小,所以这里就成了一个缓冲区,变成每秒从反应堆接收44MB热冷却液,然后每秒弹出44MB热冷却液给热交换机,热交换机冷却成冷却液后,在流回给反应堆,期间产生的热量就驱动斯特林发电机来发一点电,这样就完美解决了这多出来的44的热量了。


由于这里多存了1万MB的热冷却液,所以反应堆里的冷却液可能需要手动增加一点,不然可能会不够,当然也可以在反应堆开始运行之前,手动给流体调节机灌满热冷却液,拿着装着热冷却液的通用单元按住shift右击就行了。


反应堆稳定输出1344HU/S的热量



这个堆的输出电量最多有1000EU/T,平均应该是950EU/T的稳定输出,因为有一个1秒才输出50EU的斯特林发电机。





到最后我们来讨论一下,关于核电和风力动能的问题,按照之前1000EU/T输出的核电,风动大概需要8、9个吧,还要看高度,天气和转子的类型。
风动理论上是可以无限扩大输出,但是比起核电来说最大的劣势就是占地面积的问题了,风动的摆放只能是上下左右距离12格,前后是不能放的,越往下风力就小,往上的话其实超出一定距离后,风力也是会变成逐渐变小的,所以只能在一定高度上,无限往左右两边延伸,这样一来耗费电线很多,还有就是没有喷气背包或者量子装备时高空作业比较危险和麻烦,平时维护起来不是很方便。
当然最重要的一点就是游戏里面的区块载入问题。


这是我自己在用的一个风动组,一共有12台,发电量就不说了··




然后我们看一下区块



这里大概占了6-7个区块左右,一个区块的面积是16*16*256,按照风动间隔来算几乎就是一台就得占用一个区块,而游戏里的区块并不是一直都在加载的,游戏里我们的出生点区块范围16*16*256是默认一直加载的,如果单人模式里你远离了出生点,那么这个区块之外的区块是不加载的,在这里面的机器或者发电机就不会工作了··比如说采矿机··我们把它丢在外面挖矿,一段时间回来之后发现什么都没有··因为你离开之后这个区块不加载所以就没有工作了。
而风动如果做太多占用的区块太多的话,有些根本就不工作了··如果在服务器里你可以叫人看家什么的··但是单人模式就没办法了,我们可能就需要借助其他的东西来让这些区块强制载入了··



比如说ChickenChunks,可以让特定范围内的区块保持强制载入,可以在风动周围放,最重要的还是放在外面的挖矿机旁边。
这个东西,单人用还可以,服务器一般都是禁止的,哪个腐竹会没事让那么多区块载入啊,一人来一个分分钟崩服···而单人开着这个玩久了是会爆内存的··
所以··比起大规模的风动来说,核电在占地面积方面还是有优势的··





好吧,占地面积是核电完胜,但是有人要说1000EU/T的发电量算啥,多几个风动也是秒杀嘛··
那么这里我们就要讨论一下··
关于热输出核电的一个极限问题了
按照我上面的那些摆法,一个面,可以输出600的热量也就是450EU/T的电量,一个反应堆有6个面,上下两面也是可以这样输出操作的。




然后我们先算5个面,5X600=3000的热量,电量就是2250EU/T。
我们还要留一面两个位置来安装访问接口和红石接口,那就去掉一组蒸汽机,剩下2组,多余的一个接口摆上一组热交换和斯特林组合




2组的热量是400,电量300EU/T,一组斯特林是100热量和50EU/T。

一共就是3500的热量和2600EU/T的电量。

这个是比较极端的数值,要弄到特定数值的热量不容易,然后我们可以改一下。
改成这种可调节式的摆法




一组蒸汽机组,2组斯特林和一组流量调节。
那么这一面的热输出是200+200=400加上可变动的1-99就是401-499之间,电量就是150+100=250EU/T+50EU/S
PS:如果你是土豪的话,可以这样把全部面都摆满,然后根据不同反应堆的热量来调节要用的机组,不需要用的热交换机,就把他手动灌满热冷却液,然后拿走流体弹出升级和全部热传导器就行。

最后可以得出,使用蒸汽机组的话,最高是3500HU/S的热量,和2600EU/T的电量。
还有一种就是,3401-3499HU/S的热量,和2500EU/T+50EU/S的电量。

但是如果光算热量的话··有一种简单粗暴的方法,就是一个面的9格全部摆满热交换机和斯特林发电机··





这样一个面能出900的热量,5个面就是4500,剩下一面除去2个接口剩下7个700热量,一起就是5200的热量··
当然了··我觉得这种发热量的反应堆可能是不存在的,就算有··这全部一起的发电量也只有52*50=2600EU/T。和蒸汽机组是一样的,但是热能比就差太多了。

这个电量如果换成风动的话,那占地面积我就不去算了··

那么现在真正摆在我们眼前的就是如何去设计反应堆摆法的问题了。
如果我们用蒸汽机组5个面都要用上,那就需要3000的热量,而反应堆要输出这么高的热量还要完美散热,我觉得几乎不太可能··




比如我们摆一个1632(3264)热量的一个燃料组,可以看到需要6个四联燃料棒摆在一起才足够,而他们产生的热量实在太多了对于这些散热器来说,根本不够散发出去,虽然使用青金石冷凝器几个就够对付了,但是这样违背了初衷,根本就没有热量输出了。



比如说这个堆是吧··这热量和电量秒天秒地秒空气··但是丢进反应堆里也是没有热输出的,因为冷却单元,青金石和红石冷凝器都是直接把热量吸到异次元了··



那么至此,虽然我们知道热输出核电的相关数据,但是却暂时无法发挥到它最大的性能。
要论发电量大批的风动还是可以超越,论维护,高级太阳能和黑科技量子发电机也是秒杀··
而相关的模拟器方面也暂时没有对应的工具,但是这个MOD还是在发展,还是在更新的,相信以后会越来越完善,越来越完美。
也希望更多的人去尝试这个东西,当你在探索和研究中领悟并成功的那一瞬间,那么恭喜你感受到了这个游戏的乐趣。

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这里更新一些关于反应堆的摆放的区块问题和一些加强控制的方法。

这几天一直在单人模式里研究热输出核电站,在完善各种细节之后就打算在服务器里面建造一个了。
然后准备工作做了很久··搭铁脚手架喷建筑泡沫做防爆石屋子··然后做各种需要的机器什么的··最蛋疼的就是蒸汽涡轮了,需要大量的精炼铁,而高炉的产量实在是太太太太蛋疼了,怒造了4组高炉产量才勉强跟上··
好吧··千辛万苦准备就绪之后开动反应堆··居然发现有问题!这热冷却液的弹出居然不均匀???有些热流体交换机满载,而有些机器居然一点都没有!?明明在单人的时候测试了几千次都没问题的!然后我换了个地方,开了OP权限去外面空地又搭了一组,再次运行发现居然又没问题 - - ?难道我家那块地方风水不好嘛··于是重新整修房子什么的弄了一整天,再搭还是会出错··于是一怒之下让它炸了毁了一切!然后关服睡觉··但是这样的做法是自私的不是一个合格的腐竹,于是就在人民的讨伐声中回档重来··
回来后对着它还是毫无头绪,然后就在无意间中按到了F9,开启了NEI的区块显示功能,然后我发现这反应堆组占用了2个区块,而那些出问题的机器,正好就是在其他区块之外!难道是因为这个原因吗!?于是我把它们都拆了,然后标好了位置,把他们都做在一个区块(16*16*256)的空间里··
之后再次运行,发现就没问题了··
好吧,说了这么多,其实就是想说,在服务器里建造这个核电站,请务必把机器都做在一个区块内!虽然就是一个简单的问题,但是蛋疼了我好几天··我需要强行吐槽一番,请见谅··




解决了那个问题之后,机器也开始正常运作了起来,但是在服务器里就不同,我们需要随时注意好安全的问题,虽然已经可以保证是完美运行了,但是最好还是需要保险一点。所以我们在布线的时候可以稍微加一些东西。

在倒数第二排装一个红石接口





然后在下方的地上铺一段红石,连接到一个存电器MFSU上。





把输出的电线都只接到这一个MFSU上,然后让它在输出给其他的存电器。






然后点开第一个MFSU,点击右上角的红石信号模式,点击三下,把它切换成“没电时发出红石信号”


之后你就会发现它会发出红石信号接通这一路的红石,然后激活反应堆令其开始工作发电。
而这个MFSU设置的红石信号模式“没电时发出红石信号”,这个其实就是只要它不是满电的状态,它就会持续发出红石信号,直到它充满电了才会停止。
把输出的电线都接到它这里,然后用它输出的线再接给其他存电器充电,这样的话它就会先给后面的那些存电器充电,直到后面的全部满了之后它才会自己开始充电,这样它满电之后就会断开红石信号,让反应堆停止工作,这样做就比较方便保险一点。




这是针对存电器都充满电的时候一种自动断开的做法,如果反应堆里面出了问题那怎么去监控和处理呢··说到核电的监控和管理,那大家肯定第一时间想起一个MOD,就是-“核电控制”,用这个MOD可以轻松监控反应堆和其他机器设备的各种的情况,详细使用方法请自行参考下面的教学视频。
http://www.bilibili.com/video/av828360/


虽然这个MOD很强大,但是我这边1.7.10的游戏用起来和IC2EXP是有点不兼容的,我也暂时没有去研究具体是其他MOD冲突还是这本身就有的BUG,我这边就只先说一下我所遇到的问题。

1.反应堆用的"远程传感器工具",设置好之后不能放到工业信息显示屏里,不管是高级的还是普通的显示屏,一放进去就会崩服崩游戏崩存档!
2.不要用IC2的扳手去点击这个MOD里的任何物品和设备,一点就会马上崩服或者崩游戏,但是好在不会崩存档,重新运行游戏即可。
3.电力计数器和平均电力计数器,这两个设备无法正常工作。
4.多个“电力传感器定位卡片”无法合成“电力阵列定位卡片”。
5.每次重新登陆游戏之后,工业信息显示屏的颜色都会变乱,需要拆掉一个重新安装。或者是会显示不全,需要重新关闭重启显示屏。

以上,我遇到的问题就是这些,我也不敢保证其他人也是这样但是希望大家在使用的时候,最好先备份好存档以免损失。




看到上面这些,特别是第一条,反应堆用的最核心的卡片都无法使用,这个MOD的作用在这里真是大打折扣。
不过,虽然这个卡片无法放到显示屏里,但是它可以放到别的地方,依然可以发挥不小的作用。

我们需要的就是这个,“远程温度监控器”




这个设备是可以监控到反应堆的温度的,但是有个缺点就是它需要供电,而普通的温度监控器的话在这里是无法使用的,贴到反应堆外面是侦测不到温度的,所以我们只能用远程版本的。

如果我们直接拿MFSU或者其他设备出来的电线接上去,它就会···BOOM!炸了···这坑爹设备上面也没有标明有用电量限制什么的··害我第一次接上去就直接炸了,这玩意做出来还不便宜的说!
最后测试之后发现它是需要最高不超过32EU/T的电才能运作的,这IC2 EXP是没有像以前那样设备电压过高爆炸这一设定的,32EU/T或者2048EU/T其实可以理解为是电压一致而电流量大小的不同而已。

最传统的方法就是接一个低压变压器。




然而这东西也有点坑爹,界面里是显示输出已经是32EU/T了,但是用EU电表检测输出端却显示的是128EU/T,接上去当然就也会BOOM了··





所以我只能在接一个小小的储电盒给它··这个输出就确实是32EU/T了··








接好电线之后点开机器就可以看到下面有一条红色的能量槽,说明已经通电可以使用了,左边的那个位置其实可以放供电的物品给它,兰波顿水晶什么的就别想了,肯定不行,这玩意只能放充电电池··那电量不用多久就完了··所以还是接电线吧··



然后我们拿着“远程传感器工具”,拆开反应堆压力容器,对着核反应仓点一下右键就行了,这样就设置好了这个反应堆的的传感器卡片。




然后把这个卡片,放到“远程温度监控器”里面。
这里比较需要注意的地方就是温度模式的选择,中间的数字下面有一些黑色的波浪条纹,点击它可以变换模式,左边低右边高,就是反应堆高于上面的设定温度,就会发出红石信号。相反,左边高右边低,就是反应堆低于上面的设定温度,就会发出红石信号。
一般我们使用这个的时候都是设置左边低右边高,让它检测温度太高的时候发出信号,配合工业警报器发出声音来提醒我们。
而这里我们却相反,我们需要另一种模式。

我们调成这样,左边高右边低,低于设定温度就发出红石信号。




然后我们接上红石,在把红石接到反应堆的红石接口下面。
可以看到红石是亮的,因为正常的反应堆平时温度肯定低于500,所以它一直会发出红石信号给反应堆,让它继续工作。




然后这个机子这样设定还有一个功能就是,如果温度超过500,那么它就会关闭红石信号。

我们测试给反应堆加温,随着反应堆的温度增高,机器下面的一条显示槽会增加,越来越红。




当反应堆温度达到5%,也就是设定温度500的时候,它就会断开红石信号。





而它旁边的红石是接到反应堆的红石接口的,这个信号断开的话反应堆自然就会停止工作。
这个反应堆平时是接着两组红石,一组是MFSU接过来的,一组是温度监控器接来的,两组红石都亮着的话那自然是开启反应堆,如果有其中一组断开了信号的话,那么反应堆是会变成停止工作的,即使另外一组是亮着的但是它优先是会变成停止的。
这样一来我们就设置好了双重保险:
1.存电器满电了之后,自动停止工作。
2.如果发生意外,反应堆温度过高,也会自动停止工作。

而平时的话这两个都不会互相影响。



设置好这两个东西后,如果你还不放心,那还有一点方法可以使用。

我们可以用这个“流体传感器工具”




和温度的远程传感器一样,我们需要拆开压力容器,对着核仓库点一下右键设置定位卡片,然后放到工业信息显示屏里面。
而它监控的流体就是反应堆里面的冷却液的情况。




正常运行的热输出核反应堆,冷却液的总量循环都是会保持在一定的量上不增不减的。所以我们可以通过监控观察冷却液的总量来得知反应堆工作是否正常。

“流体传感器工具”也可以监控其他有用的流体的设备,比如“流体流量调节机”,“热流体交换机”,“蒸汽机”,甚至“蒸汽动能发生机”等···
而对于这个堆来说比较实用的就是监控蒸汽机的蒸馏水的情况,我们可以把蒸汽机的流体信息全部整合显示出来,这样就能对蒸汽机的情况有很好的了解。




当然,更重要的还是“电力传感器工具”,我们可以把所有的存电器信息都显示出来,非常方便的监控每个存电器储电信息,比较遗憾的是多个电力卡片不能合成阵列卡片,否则我们可以得知更加准确的统计数据



还可以把第一个存电器MFSU单独弄一个显示屏出来监控它的存电量,因为它关系着是否自动停止反应堆的工作情况。




好了,以上就是我自己在服务器里的核电站设置情况,单人模式也适用,只是说多人模式下不稳定情况比较多,所以做好保险比较妥当。
还有就是在用核电控制MOD的时候注意先备份存档在测试,如果有其他有趣的东西我会继续分享给大家,谢谢观看。
------------------------------------------------11.5 更新一些关于MOX燃料棒和蒸汽涡轮的信息---------------------------------------
蒸汽涡轮现在是不会损坏的··虽然耐久已经下降到了临界值··但是它就是不会坏··
还有风力动能发电机的碳转子,也是不会损坏的··虽然耐久有时候会掉一点,但是隔一段时间去看就又变成100%了··
估计这些都是BUG吧不知道以后会不会修复,如果修复我希望可以改一下蒸汽涡轮的制作,精炼铁虽然不贵,但是它的制作真的是太费时间了··




之前测试的时候还是以以前版本的思路去玩核电站,以前是有增殖系统的,不过现在EXP已经取消了这个设定,现在我们使用的是MOX燃料棒。

普通的燃料棒,在反应完了之后。会变成枯竭铀,把它放到热能离心机里面,可以生产出大量的“小撮钚”,9个小撮钚可以合成,或者用压缩机压成一个“钚”


然后用三个钚和六个铀238可以合成“钚铀混合氧化物核燃料”简称MOX···



把它放进“固体装罐机”就可以像普通燃料一样做成MOX棒



MOX燃料棒的用法和普通燃料棒是一样的,它们的发热量也是一样的,只是反应时间比普通的燃料棒短一半
比如这个1344发热量的反应堆,用MOX棒效果是一样的




当MOX棒用完了之后就变成“枯竭MOX”
把它放到热能离心机里面可以反还之前合成的钚数量,还会额外得到4个小撮钚,用这些钚可以一直循环合成MOX棒来使用,因为钚会越用得到越多



用到后期以后钚的数量其实是堆箱子的,我们可以把它和成一个“放射性同位素燃料靶丸”
三个钚和6块 致密铁板


它可以放到2种设备里面无消耗使用
一个是“放射性同位素温差加热机”



把里面放满燃料后可以发出64HU的热量,可以拿来接高炉等设备




另外一个就是“放射性同位素温差发电机”



同样把里面放满燃料,放满后它可以稳定无限输出32EU/T的电量,虽然发电量不高,但是它是无限输出的,因为暂时没有发现这个燃料的耐久之类的数值。
所以你可以做一堆这个发电机,用来无限发电,不过做这个燃料是相当费铁的,一个燃料就需要54个铁,6个就要324个··



以上是补充内容,有新的内容我会及时分享给大家。