Tinker's Construct
匠魂——打造属于你自己的工具
一个面向工具/武器制造以及强化的模组,加入了自己的特殊冶炼方式—冶炼炉,工具需要用各种工具部件来组装制造,不同的材料也会有不同的特性,觉得工具性能不满意也可以用其他材料进行强化。工具类型也不局限于原版的剑,斧,铲,镐等等,多达20种工具和武都有不同的能力。
编者碎碎念:匠魂也是一个大坑了,继原作者mdiyo弃坑后由boni接手,和朋友一起也是跟进汉化很久,基本内容也了解的差不多了,这几天整理了这些信息和数据来分享一下,希望能帮助到那些还没玩明白的朋友们。前段时间craft也是弄完了手册的本地化支持,我就把许久之前汉化过的手册文件提交了,现在通过汉化过的手册也能了解到一部分基础信息,但如果你还想了解更多,那么本帖应该能满足你的需求。
PS:帖子比较长,请耐心阅读:P
关于起步
当玩家进入新(生成的)存档时,角色的快捷栏会出现一本“匠魂宝典I, by Skyla”,随着玩家进一步发展,其他几本书也会陆续出现(比如完成“冶炼炉工”成就就会获得冶炼秘籍)。这些书也能通过合成获取。 ![]() (手册与书合成就能获得两本同样的手册) ![]() 匠魂宝典I:空白模具+纸(有序合成) ![]() 匠魂宝典II:匠魂宝典I直接合成,也会在玩家初次制作模具加工台时出现 ![]() 冶炼秘籍:合成冶炼炉任意一部分就能获得,也能用匠魂宝典II直接合成得到 初期合成 模具加工台,模具箱,部件加工台,工具组装台。 ![]() 由粗糙的材料经过处理加工做成工具,就需要以上这些东西了。 ![]() ![]() 首先要定出工具部件的形状,木制的模具可以方便的雕刻成各种形状,通过模具加工台我们可以将空白模具做成想要的部件模具。(初次合成模具加工台时会获得匠魂宝典II) ![]() 左侧放入空白模具,点击选择要制成的形状,就会在右侧显示出结果,点击即可取出。 模具类型:手柄,镐头,铲头,斧刃,剑刃,宽护手,护手,十字柄,绑定结,盘,牌板,刀刃,凿刃,坚韧手柄,坚韧绑定结,大板,宽斧刃,镰刀刃,开掘铲,宽剑刃,锤头,大型护手,弓弦,箭羽,箭头。 ![]() 模具类型确实不少,为了方便储存它们,就有了模具箱,它只能储存模具(或铸形)。模具箱掉落时会保存其中的物品。模具箱再合成一次可以得到一半大小的模具箱,容量相同但是无法保存其中的物品。 ![]() ![]() 然后我们就可以加工材料,按照模具形状做成各种工具部件,多余的材料会成为碎片,之后可以用于修理。部件加工台邻近若有模具箱,就能在它的GUI中使用该模具箱的模具。 ![]() 左侧任选一格放入模具,同一行的右边一格放入材料,就会显示出制作结果(最右侧会显示工具部件的详细信息),点击即可取出。上下两行的部件制作互不干扰。 ![]() 合成工具组装台 ![]() 有了部件,下一步就是组装了。在工具组装台内,左侧选择要制作的工具,会在主界面提示需要的部件,根据提示放入对应的部件,输入你想要的工具名字(只能命名一次,也可不命名留空),若操作无误则会显示出工具的制作结果。你也使用制作工具的主材料在此修理工具。 ![]() 木制的工具组装台只能制作一些初级的工具/武器,高级的需要在金属制的组装台制作。 ![]() 匠魂为初期生存也提供了较为方便的物件:石柄火把,石制梯子和晾干架 ![]() 用圆石或石头就能制作石质手柄 ![]() ![]() 然后就能制作火把和梯子(再也不用一堆木棍了) ![]() 晾干架则能将一些食物晾成对应的食物干,增加饱食度 此外还有两个与陷阱相关的东西:尖竹钉和地雷 ![]() 右击可以放置在地面,同一个位置可以叠加(最多5个),生物踩上去时会间断受到伤害并获得缓慢II的debuff 地雷共分4种,触发条件也不同,右击放置的地雷可以打开GUI,顶部放入伪装方块(改变地雷外貌),底部放入TNT(作为爆炸物),条件满足即可BOOOOM! ![]() 地雷(皆可触发) ![]() 地雷(生物、玩家和红石触发) ![]() 地雷(生物和玩家触发) ![]() 地雷(仅红石触发) ![]() ![]() SDX粘性炸药,被引燃后不会像TNT那样下落而是留在原位置爆炸 |
世界生成
![]() 地表会生成一些矿砂,可以使用铲子挖掘,1个矿砂相当于1个矿物,目前的矿砂有:铁矿砂砾,金矿砂砾,铜矿砂砾,锡矿砂砾,铝矿砂砾,钴矿砂砾。 ![]() 在挖矿时有几率会遇见矿莓丛,它们就如同可生长的矿石,会在黑暗中缓慢生长产生矿物,点击矿莓丛就可收获矿莓,矿莓直接冶炼会得到矿粒,即9个矿莓=1矿锭。目前的矿莓共有:铁,锡,铜,铝,金,精华这几种。前面的产物对应相应的矿物,而精华莓可以右击使用获得经验值。矿莓丛会伤害那些接触它的生物(物品不受影响),因此也能在刷怪农场中处理怪物使用。 矿莓丛被破坏后再次放置时会重新生长,当它长到一个方块的大小时就会开始缓慢生长,直到长出矿莓,矿莓的收获可以用自动执行器(TE),收获傀儡(TC)等实现自动化。 |
工具
不同于正常的工具,匠魂的工具在耐久耗尽后不会消失,而是随着工具破损的声音变为损坏的工具,你可以用制作材料修理来继续使用。当然,这些工具也无法接受原版的附魔,因为他们有自己的强化系统。这些工具一旦制作出来就会一直伴随着你,无论爆炸岩浆,还是仙人掌,都无法将它们破坏。 初级工具 ![]() 镐,铲,手斧,鹤嘴锄,大剑,长剑,西洋剑,匕首,煎锅,战斗牌子,凿子,短弓,箭矢。 镐,铲,手斧这三个的功能同原版的3种工具,这里就不多做叙述了。 鹤嘴锄是种复合型工具,有效对象为泥土、木制品,也能用来耕地。 大剑是一种防卫武器,它将受到的伤害格挡减半。 长剑是种攻击型武器,右击蓄力前跳时可造成1.5倍伤害。 西洋剑属于轻型攻击武器,特点是攻击迅速,可以穿透护甲,伤害较低,右击可以后跳。 匕首同为轻型攻击武器,伤害较低,右击可以投掷出去。 煎锅既能作为武器也能作为烹饪工具,会给攻击对象施加缓慢的debuff,伤害较低,shift右击可以放置在地上,右击打开GUI可以放入食物烹饪,虽然烧制时间较长,但是可以同时烧制多个物品。 战斗牌子如其名,用于战斗,右击格挡,会反弹攻击者造成的伤害,你也会受到伤害所以最好保证你的护甲足够,用它对付猪人或许是个不错的选择。 凿子用于雕刻方块或将物品雕刻成砖块,右击如沙石,石头,黑曜石,焦黑石,褐岩块等可将其雕成不同的图案,其余的合成建议NEI查询。 短弓类似原版的弓,不同之处在于它的性能由制作的部件所决定,拉弓时的移动速度也比原版弓的要快很多,而且弓本身也能当做武器使用。 箭矢是短弓的弹药,它有两类伤害:攻击伤害与平均射击伤害,前者是将箭矢用作近身武器时的伤害值,后者则是用作短弓弹药的伤害值。箭矢在击杀射中的生物后会全部掉落(一击毙命除外),因此不会那么容易用光。 高级工具 ![]() 锤,伐木斧,开掘铲,镰刀,劈刀,战斧 锤子作为范围挖掘工具,在挖矿时很便利,它会根据你挖掘方块时的朝向破坏3x3x1范围内的石质方块(石头,矿物这类),对付亡灵类生物时有2-4.5心的额外伤害。 伐木斧类似锤子,它是范围伐木工具,砍伐巨型树木时效果非凡,对于一般的木质方块则是3x3x1的破坏范围。 开掘铲则是用于范围挖掘松散材料的工具,对于沙子、泥土、砂砾这类有效,范围也是3x3x1。 镰刀是最后一种范围工具/武器,可以破坏3x3范围内的树叶花草,也能作为范围攻击的武器使用,伤害低。 劈刀是种重型攻击武器,手持它会获得挖掘疲劳III的debuff效果,使你难以快速挥动武器,但它的伤害也很高。 战斧同为一种重型攻击武器,既能战斗也能用于砍伐小型树木,右击蓄力可以前跳,并获得短暂的速度、力量、跳跃提升以及饥饿效果。 |
材料性能
使用的材料不同最终制作出的工具性能也有所不同,常见的性能有:挖掘等级,挖掘速度,伤害,耐久。 不同的材料都有不同的特性,有的材料很软能提升工具耐久,但采掘速度和等级就不够,有的材料很硬,但耐久又显得不足。怎样将不同的材料最优化组合,是我们需要考虑的。 镐/铲/手斧耐久=工具头耐久x手柄系数 鹤嘴锄耐久=(斧刃耐久+铲头耐久)x0.75x手柄系数 开掘铲/伐木斧耐久=(大板耐久+工具头耐久)x(手柄系数+绑定结系数)x1.5 西洋剑耐久=剑刃耐久x手柄系数x0.7-1 大剑耐久=剑刃耐久x手柄系数x1.2 长剑/匕首耐久=剑刃耐久x手柄系数 短弓耐久=弓弦系数x(手柄A耐久+手柄B耐久)/2 锤子耐久=[(大板A耐久+大板B耐久+锤头耐久向下取整后x9x手柄系数 镰刀耐久=6x刀刃耐久x[(手柄A系数+手柄B系数+坚韧绑定结系数)/3] 劈刀耐久=5.625x[(大板耐久+刀刃耐久)/2]x[(手柄A系数+手柄B系数)/2] 战斧耐久=5.625x[(斧刃A耐久+斧刃B耐久)/2]x[(手柄系数+坚韧绑定结系数)/2] 下面列举了各种材料的数据(TIC1.7.1c版本,仅供参考)
基础耐久前6:蓝史莱姆,玛玉灵,钴,钢,耐酸铝,青铜采掘等级:石头0,铁1,红石2,黑曜石3,钴4,玛玉灵5 采掘速度前6:钴,钢,玛玉灵,耐酸铝,青铜,阿迪特 采掘等级前6:玛玉灵,钴,钢,耐酸铝,阿迪特,神秘 基础伤害前6:玛玉灵,钢,钴,耐酸铝,阿迪特,神秘 手柄系数前6:玛玉灵,阿迪特,蓝史莱姆,绿史莱姆,钴,钢 石缚—工具磨损越多采掘速度就越快,伤害也越低 坚固—每级增加10%不消耗耐久的几率 锯齿—工具磨损的越多伤害就越高,采掘速度越低 铭刻—每个铭刻部件提供额外强化1次 神秘—也会增加可强化次数,1个神秘增加1次,3个(若工具只有两部分则需全部由神秘部件制成)增加2次 美味—有几率掉落培根 |
冶炼炉
![]() 对于不是太硬的非金属材料我们可以用木制模具来加工处理,但是各种金属以及合金等等就无法用一般的模具了,这里就要用到冶炼炉。它是匠魂中的一个多方块结构,能将金属矿物熔为双倍产量,制作合金,熔化金属制品,浇铸金属部件或是铸模等等。制作各个组件之前,我们首先需要准备水泥,水泥放入熔炉烧制即可得到焦黑砖,然后就可以用它合成各种组件。 ![]() ![]() 它的核心部件是冶炼炉控制器和焦黑储罐,前者让你能打开冶炼炉的交互界面、放入冶炼原料、查看当前炉内流体以及岩浆余量,后者则是作为冶炼炉燃料(岩浆)的储存容器。 ![]() 控制器↑和储罐↓ ![]() 用焦黑砖块先搭建一层长方形的底部结构(长宽最大为7最小为1),然后在此之上继续,绕着最底层外围一圈(比如底层是3x3的上面就要5x5的中空结构,中间留出3x3的空间)。高度没有限制(最小为1),可以一直向上搭建。冶炼炉控制器和焦黑储罐必须处于冶炼炉结构的同一高度,在建造时根据你的需要来放置即可。如果你搭建的结构正确,控制器就会有火焰的粒子效果出现。 ![]() 底部铺设 ![]() 向上搭建(第二幅图这个就已经能用了) ![]() 用岩浆桶右击多方块结构中的焦黑储罐可以添加岩浆,你也可以用流体管道输入。岩浆会在炉子熔炼材料时缓慢消耗,与正在熔炼的物品总数以及各自的冶炼进度无关,只与炉子是否在冶炼有关,持续冶炼时才会有消耗。焦黑储罐也可以单独作为流体储罐使用,它有4000mB的容量。冶炼炉结构中的焦黑储罐也能用匠魂的焦黑视窗和焦黑玻璃代替。(它们都是4000mB的流体储罐) 岩浆消耗速率:15mB/4s(冶炼时) ![]() (玻璃种类不限) ![]() 这样一来我们就能将金属材料在冶炼炉中熔化了,但,怎么取出来? 于是就需要排液口,浇注口,浇铸盆和浇铸台的登场了 ![]() 排液口相当于冶炼炉流体的接口,通过它你能向炉内输入流体或从中输出流体。因此流体管道是可用的(不过你得用抽取模式) ![]() 用浇注口配合排液口可以输出炉中的流体,一般会输出最底层的那一种流体,可在控制器的GUI中右击流体层调整其位置。将浇注口装在排液口小圆孔的那一侧即可,右击或提供红石信号就能激活它,它的实质性作用就是将背部容器中的流体输入到下方的容器。 流速约为:144mB/1.2s ![]() 浇铸盆会将注入的流体冷却凝固变为方块形式,可用漏斗或物品管道一类的输出产物。 ![]() 浇铸台功能同浇铸盆,不过更常用一些,它需要配合铸模使用来浇铸各种部件。 ![]() 那么接下来就要制作铸模了,它就是为金属材料而准备的模具,你可以选择金或铝黄铜作为铸模的制作材料,先将所选的材料在炉子中熔化,然后在浇铸台上放上物品,浇铸熔融金属冷却后就能得到铸模。比如初期你可能会需要锭的铸模,那么你就可以右击将金属锭放如浇铸台,然后注入金属液,冷却后就能得到完成的铸模,再次右击就能取出铸模。对工具部件的铸模制作,将范例中的金属锭替换成对应的部件即可。铸模能放入模具箱。 ![]() 此外还有一个用于传输流体的物件:浇注道。它会接收来自上方的流体,将其先输入下方,若下方无容器,则平均分配至水平的各个方向,它有432mB的缓存空间。它本身没有从容器中抽取流体的能力,只有输入和传输流体的功能。 ![]() 合成浇注道↑ ![]() 对于冶炼炉,内部每格空间可以提供1440mB的流体容量,放入冶炼炉的物品在岩浆有剩余的情况下会缓慢熔化,最终变为对应的流体,但若熔化后的流体会使炉内溢满则该物品会一直停留在快要熔化的进度,持续消耗岩浆。常见物品对应的熔化流体量为:粒16mB,锭144mB,矿物288mB,金属块1296mB。炉内流体的数据储存在控制器中,所以只要控制器没被破坏掉,流体还会一直保存着的。注:冶炼炉内有流体时会伤害炉内的生物,所以请不要作死。 ![]() 通过将金属熔化混合可以制成合金,大大增强材料的性能。匠魂中的合金制作就需要在冶炼炉内完成。已知的合金及其成分如下:青铜(铜3锡1),铝黄铜(铝3铜1),玛玉灵(钴2阿迪特2),耐酸铝(铝5铁2黑曜石2),生铁(铁1血1绿宝石1)。 也有一些流体需要用过特殊方法获取: 血:炉内生物受到来自炉子的伤害时会产生 液态绿宝石:在炉内冶炼绿宝石或村民 液态末影:冶炼末影珍珠或末影人 凝胶:在炉内冶炼马 液态史莱姆:在史莱姆空岛收集而得,作用相当于蓝史莱姆的刷怪笼 |
工具/武器强化
如果还有问题请回复:P
[groupid=534]InfinityStudio[/groupid]
你不仅能组合各种材料做出高性能的工具,还能用其他材料对它们加以强化。(直接在工具组装台或工具装配台强化即可)
|
如果还有问题请回复:P
[groupid=534]InfinityStudio[/groupid]