本帖最后由 Mayomi 于 2015-1-15 20:04 编辑

害怕开服遭到技术熊孩子的报复?普通登录插件也无法做到服务器反复登录的保护,那么使用这个插件,独有的保护算法让你的服务器不再受到破坏。 AutoSaveWorld会卡服?NoSpawnChunk不好用?或者耕地总是被踩坏?地形总是被炸坏?抱怨Clear插件用不了?担心玩家使用高频红石?密集养殖管不住?这个插件当然也集成了这些优秀的功能,删掉这些插件吧,这一个插件就可以了~
还在担心租到无量服务器提供商?装上这个插件可以测试租用服务器的性能(测试中功能),你可以到这里进行回帖: http://www.mcbbs.net/thread-378714-1-1.html

功能:
保护功能全面,且高效:

有效的防止测压软件
有效的防止爆服软件
有效的防止密集饲养动物 地形防爆功能
自动保存地图,代替AutoSaveWorld和AutoSave
有效的防止耕地被踩坏
自动卸载区块,代替NoSpawn Chunk

服务器性能查看/测试(跑分为CPU的双线程测试跑分)
防止玩家放置高频红石
自动生成怪物优化
自动重启服务器功能
Spigot深度优化功能; 等等..


使用:
下载本插件,放入服务端plugins文件夹下,重启服务器


跑分原理:
这可以作为一个参照指标来对您服务器做一个简单的评估,评估的结果是客观的,仅作为一个参考。
CPU跑分方式:双线程 计算128K精度的pi,计算16秒,结果为算出的数值 ,越高越好。(独立机上测试更准确)
内存跑分方式:申请1M内存,16秒内能够申请的次数,作为结果,越高越好。(VPS、面板服、云主机上效果更明显
因为VPS、面板服、云主机的CPU往往是公用的,所以测试的时候会得分偏高。但是内存是独立拥有的,所以内存跑分更加准确。 这样来看,CPU分高而内存分低的,更有可能是很多台服务器在一个机器上运行的奸商。反而独立机,就不会牵扯到这些问题。跑分的值更准确,也更能说明性能。


指令:
/protect entity - 检测该世界实体数量
/protect entity world [世界名称] - 检测指定世界实体数量
/protect entity purge <实体类型> world [世界名称] rate [值] - 清理指定世界的指定实体
/protect entity purge all world [世界名称] rate [值] - 清理指定世界的全部实体
/protect chunk - 检测区块数量
/protect chunk unload - 卸载无用区块
/protect ips - 查看已经封禁的IP
/protect ips ban <玩家名> rate [值] time [封禁小时] - 封禁玩家IP段指定时间
/protect ips unban <IP段> - 封禁指定IP段
/protect system - 查看系统信息
/protect system test mem - 测试内存性能
/protect system test cpu - 测试CPU性能


配置 中文#42:
  1. redclock:
  2. # 自动移除高频红石功能
  3. use: true
  4. value: 25

  5. restart:
  6. # 自动重启服务器功能
  7. # value 为“小时”
  8. # 如果服务器5分钟内没有人 将会自动重启服务器
  9. # 注意: 你需要在启动脚步中写死循环
  10. # 如果你不需要开启自动重启,那么true改为false即可
  11. use: true
  12. value: 24
  13. limit: 0

  14. spawnmob:
  15. # 怪物生成优化功能
  16. # value 为 “怪物生成半径”
  17. # 如果你不需要开启怪物生成优化,那么true改为false即可
  18. use: true
  19. value: 16

  20. joinbot:
  21. # 防挤服机器人功能
  22. # value 为 “秒”
  23. # 该功能设置在 <value> 秒内 同IP最大進服上限/最大进入30个玩家
  24. use: true
  25. value: 10

  26. saveworld:
  27. # 自动保存功能
  28. # value 为 “秒” 该数值必须大于0
  29. # 注意: 该插件会禁用同类插件 例如 AutoSave 和 AutoSaveWorld
  30. use: true
  31. value: 60

  32. keepfarm:
  33. # 耕地保护功能
  34. use: true

  35. explosion:
  36. # 爆炸保护功能
  37. use:true

  38. spigot:
  39. # Spigot 优化功能
  40. # 这个功能开启会修改Spigot.yml文件
  41. # 修改 entity-activation-range 来优化性能
  42. # value 该数值必须大于0
  43. use: true
  44. value: 4

  45. version: 0.2.3
复制代码


截图:




协议:
本插件遵守 GNU GPL V2 协议

下载:
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源码:
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更新历史:
#1 - 测试版放出
#2 - 修复 AsyncPlayerPreLoginEvent
具体功能:防爆服/防测压
#3 - 加入动物繁殖保护
具体功能:防止密集繁殖动物
#4 - 加入耕地保护/自动保存
具体功能:防止耕地被踩坏/自动保存世界
#5 - 加入区块卸载
具体功能:自动卸载无用区块
#6 - 优化 SaveWorld
#7 - 加入配置文件;自动重启功能
具体功能:定时重启服务器/可以关闭不需要的功能
#8 - 加入Spigot服务器优化功能
具体功能:对Spigot服务器自动进行优化
#9 - 修复 获取时部分错误
#10 - 修复 人满踢出的部分错误
#11 - 修复 当拥有VIP权限时人满踢出的部分错误
#12 - 修复 硬盘过小时的不可预见错误
#13 - 优化 参数
#16 - 加入防爆功能,可替代ESS防爆了
#17 - 移除无用数值 #20 - 修改空闲内存检测和自动保存
#21 - 加入指令功能
#22 - 加入新的指令
#23 - 修复了部分区块问题
#24 - 修改指令等相关
#25 - 加入新的指令 修复部分问题
#26 - 加入反高频红石功能
#27 - 加入重启时有在线玩家的限制
#28 - 优化功能/合并功能
#29 - 优化 NoSpawnChunk
#30 - 修复插件卸载功能
#31 - 修复部分指令错误
#32 - 加入封禁IP段功能
#33 - 加入移除全部实体指令
#34 - 修复插件某些bug
#35 - 修改JoinBot的默认数值
#36 - 加入系统测试功能
#37 - 修复系统测试功能
#38 - 重新构建
#39 - 修复内存测试功能
#40 - 加入硬盘跑分测试
#42 - 修复最大内存显示错误问题

MC数据收集系统:
这个插件使用 MC数据收集系统, 将会发送你的服务器信息到 MCStats.org :
  • 服务器的JAVA版本.
  • 服务器的操作系统.
  • 使用该插件的 MC数据收集系统 版本.
  • 服务器的CPU核心数和构架.
  • 服务器的物理所在地.
  • 服务器运行的游戏版本.
  • 服务器运行的服务端(Bukkit , MCPC, Spigot等等).
  • 其他. (了解更多关于本插件的信息请访问 : http://mcstats.org/plugin/ProtectPlugin )



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