本帖最后由 IceFreeze 于 2014-11-18 21:38 编辑

今天我给大家带来的教程是由我亲自翻(制)译(作)的——
Mine-imator——MC动画/视频制作软件教程-1.0.0地图导入教程





(没办法,有人说不会所以来开新帖了╮( ̄▽ ̄")╭)




众所周知正版盗版的文件位置都大不相同,如果你用的是盗版又不知道文件位置,那只有一个办法了,打开Minecraft->设置->材质包->打开材质包所在目录->返回上一层->进入saves目录。如果还是不明白。。那就没办法了~

正版:
首先,先创建一个布景:


创建好后可以看到右侧边栏的库里有刚刚创建的布景对象,此时在Scenery里可以选择该布景是显示哪一个布景文件的内容。


此时我们选择import from world,从世界直接截取:


上一张图里选择的是世界,在选择世界的下方还有overworld、nether、end三个选项,分别是主世界、下界、末地。
导入世界后就可以在此工具里进行选择左侧大界面为俯视图选择范围,右侧小界面为侧视图选择高低:


右下方导出里有个filters,可以筛选出不需要导入的方块:
例如我选择了不要导入木头、海绵、梯子。


可以见到,导入过的布景会被保存下来作为历史导入记录,下次可以快速导入这份布景:


盗版:
盗版首先解决的问题就是存档位置。
开头说过,可以自己找或者通过mc里打开材质所在目录的方式来找到存档位置。

然后就有两个方法,第一个是通过MCEdit,导入地图,然后在mce的3d模式下选择后导出为布景文件。

步骤二就是手动新建“.minecraft\saves”目录,具体方法如下:

win+r后输入“explorer.exe %Appdata%”并回车(无引号),确认你在的目录为 *\AppData\Roaming 下,然后:
空白处按住LShift并点击鼠标右键->在此处打开命令行窗口:


xp / nt6以下 的同学你们需要手动切到此目录,具体方法不再阐述。

打开命令行之后输入“mkdir .minecraft”并回车即可创建此文件夹,之后在此文件夹下新建saves文件夹,最后将存档放入其中,就完成了:


一些正版玩家可能会将启动器里的GameDir设置为其他目录,也是需要按照盗版里的步骤二放入原版目录里才能被程序识别。




标准结尾:




关于正开发版本的MI大家可以去原网论坛寻找版本来下载:
http://www.mineimatorforums.com/ ... imator-development/

然后就是一如既往的教程总汇链接帖:
点我传送(??ω?)?



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