Techne 材质教程(1)
——制作一只小恐龙
本文以一只小恐龙(腕龙)为例进行贴图的讲解。
最后的成品图~~~~
步骤一 建立模型
步骤二 纹理贴图
步骤三 修补这些错误
最后的成品图~~~~
步骤一 建立模型
这一步非常直接了当,就是在Techne中完成建模的工作,在建立模型之后会发现此时模型为灰色,我们需要为这些一成不变的灰色中添加一些生机。 |
步骤二 纹理贴图
点击: 文件(File)→导出为(Export as)→纹理贴图(texturemap) 将您的保存成一个新的贴图文件(名字随意),并在左侧工具栏中点击载入材质按钮(Load Texture Button)导入纹理贴图。 此时可以发现颜色会呈现一种混乱的状态,不要慌!这是由于您没有使用材质的偏移选项(Texture Offset) 在默认的设置中材质偏移中所有的选项均为0x0,材质偏移主要影响微雨屏幕右上角的材质预览窗口(Texture Preview)。 其中所有的颜色均为在模型中出现的颜色。如果您细心的话,可能会发现有些材质会发生重叠,这也是为什么您的小恐龙会看起来如此古怪。 |
步骤三 修补这些错误