本帖最后由 末影矿工 于 2014-12-27 13:08 编辑

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Hi这里是末影矿工,N久不做教程(╯‵□′)╯︵┻━┻。这个教程是运用原版非op玩家指令/trigger来实现/spawn的效果,较为简单。玩家只需要输入一个/trigger spawn set ???或者/trigger spawn add ???就可以传送回主城(???代表任何一个小于十位的整数)。
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图片:


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视频演示:
http://v.youku.com/v_show/id_XODU3ODQ3Mjgw.html

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首先要创建以下变量:

  1. /scoreboard objectives add spawn trigger
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spawn: trigger变量

  1. /scoreboard objectives add tp dummy
复制代码
tp: 普通虚拟变量



之后用高频红石连接以下指令


首先
  1. scoreboard players enable @a spawn
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要一直给玩家开启spawn变量,之后的命令方块细分3个部分。


第一部分:
  1. scoreboard players add @a[score_spawn_min=1] tp 1
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  1. scoreboard players add @a[score_spawn=-1] tp 1
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第一条指令给所有spawn大于等于一的人tp加1,第二条是给所有小于等于一的人tp加1,相当于加入你的spawn变量不为0,你的tp变量的积分就会一直+1



第二部分:
  1. tp @a[score_tp_min=1,score_tp=1] x y z
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  1. tellraw @a[score_tp_min=1,score_tp=1] {text:"您已回城",color:yellow}
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第一条是当玩家的tp变量的积分正好加到1的时候,将玩家传送到主城的坐标,x y z写主城的坐标。第二条可加可不加,就是tp的时候会说一句 “您已回城”。



第三部分:
  1. scoreboard players set @a[score_tp_min=2] spawn 0
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  1. scoreboard players set @a[score_spawn_min=0,score_spawn=0] tp 0
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这一部分就是清空玩家积分板了,当玩家的tp变量被加到2的时候,他的spawn变量就会被设为0,这样他的tp就不会继续加了,第二条就是当玩家的spawn正好等于0的时候,把玩家tp变量的积分设为0。

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[groupid=546]Command Block Logic[/groupid]