{:10_502:}最近发现不少小伙伴都在发帖询问通用机械(以下简称MK)这个mod相关的问题,作为我最喜欢的2个科技mod之一(还有一个嘛,你猜啊),真心希望它能够受到更多小伙伴的欢迎,所以这里就做一个简单的教程,抛砖引玉。
首先,既然说了是进阶教程,机器怎么造这种东西我肯定不会讲的,请大家自行NEI。(点击机械的加工进度条,会显示本机器可以加工的项目,方便大家查找原材料的合成方法!)
那我们开始吧。
一点基础知识:
几乎每个科技类MOD,都会有几个自己的电气小工具,MK也不例外。MK的小工具叫做调整器,他有四种工作状态:空,旋转,扳手,配置。按住shift+模式快捷键(默认V,可修改) ![]() 旋转:此状态下,右击机器,就会是使他的正面朝向你所点击的方向,按住shift+右击,可以让他的背面朝向你所点击的面,真的十分方便呀! 扳手:此状态下,直接右击则会让机器的正面按顺时针转动,感觉有点卖萌……shift+右击机器,可以100%将机器完整拆卸下来。 配置:此状态下,右击机器会显示机器当前面的颜色(对应输入出),shift+右击则会改变当前面的颜色(输入出状态),同样可改变管道颜色。在用于管道时,他有一个特殊的作用。当你对着管道中部shift+右击,会改变管道的接受颜色,对着端口shift+右击则会改变管道的输出类型(有4种,空,只输入,只输出,普通),4种模式主要用于阀门和防止液体倒流。 如图,从左到右依次为只输入,只输出,空,普通状态。 ![]() 注意:对于先行放置的能量管道,不会自动连接后放上的机器哦,注意顺序很重要! 掌握好这个小工具,会让你的发展之路顺畅许多! 对了,还是提醒一下。关于本mod最重要也是最基础的机器——冶金灌注机,有一点要注意。对于煤炭,红石,钻石,黑曜石粉这4个辅助材料。可以先在富集仓中压缩成对应的压缩块。优点在于压缩后含量变为之前的10倍,从而减少这些物品的消耗。良心啊,不然实在是太浪费了! ![]() |
物流部分(机器的物流配置及管道问题)
先来讲一下通用机械的物流问题,这也是大家问的最多的一个了,那就放在最前面吧。 首先,MK里的机器大致可分为2种,一种是可以人为改变输出入面的机器(类似TE),比如富集仓,净化仓等,他们在GUI的左上角会有配置选择页,可以在其中改变各面的输出入状态;另一种是输入输出面固定,不能人为改变的类型,比如气液转换器,各种发电机。下面我们就来具体看一下吧。 (小规律:一般立方体机器都可以自行配置……冶金灌注机也是哦!) ![]() ![]() 对于可配置的机器,我们先打开一个机器的GUI,如图(自认为已经注释的很详尽了,还有不懂得单独回复吧……) ![]() ![]() 速度升级:提高效率,增大能耗。 能量升级:提高能量储存上限,减少能耗。 对于已安装的升级模块,点击对应倍率x即可弹出升级块。 好了,让我们点开配置页一探究竟吧! ![]() 如图,首先是右上方的2个按钮。自动弹射(开启时自动将产物从输出面输出)和严格输入(让对应面只接受指定物流色系物品),2者的开关状态在图中都可看到。然后来说说右下方的配置区,这个和TE是一样的,每个面的颜色代表不同状态(对应GUI颜色)。 如图所示,表示上面和正面为原料输入面(深红),右侧面为产物输出面(深蓝),下面为气体输入面,其他色为未定义(不要跟我说绿色是能量输入)。可以通过鼠标点击来改变各面配置,左击:下一色。右击:上一色。注意:不管配置为何色,都可进行能量输入。 左下方的输入色系选择区,可以改变各面所接受物品的物流色系(只在严格输入开启条件下有效)。设定颜色后,此面就会只接受此物流色系的武平。输出色系同理,机器只会输出指定色系的物品……(用于构建物品筛选机制)小伙伴们明白了吗?(实在不明白的话就别动他即可,默认无筛选) 因此,当你打算构筑一条自动化流水线的话,要保证2个基本条件: 1,自动弹射开启;2,配置面板配置正确! 关于物流色系的补充: 1,管道颜色用调整器修改即可。有色管道只运输同物流色物品; 2,物品物流色的设定,需要借助物流整理机(相当于不要电的木质管道)。顺便介绍一下: ![]() 如图, 左侧2个按钮表示循环模式(比如铁矿和金矿同时输入富集仓,当铁矿占据输入区时,金矿就会返回箱子,等铁矿反应完再输入),下方为默认输出色修改区,左右击即可修改。新过滤器:设定过滤系统。点击后点选物品栈,就会打开如下界面。 ![]() 左上放置筛选的目标(如金矿),左下设置此物品物流色系,右侧选择运送的最小和最大数量(最大32),如最小设为10,则在物品累计到10之前不会输出。(注意要把下方的开关打开,那个小S……)最后,一定要记得要保存啊……不然无效。每个物流整理机可以编辑多个筛选词条。 比如,我将铁锭设置为深蓝色,那么经过物流整理器的铁锭就会被标记上对应颜色,并进入同色管道 ![]() |
2种特有永动能
这真的是此mod的良心啊,其他mod上哪去找永动机(鱿鱼已死,有事烧纸)…… 1.岩浆热力永动机 也不知道小伙伴们是用什么来给机器供电的(不要跟我说你用热力发电机来烧煤,这玩意烧煤简直就是浪费,我就不吐槽了,具体比较数据可以去看我eu的介绍帖子,里面有各mod发电机详细的能量利用效率比较,附上传送门:http://www.mcbbs.net/thread-377817-1-1.html) 虽然烧煤很坑(不是一般的坑……),不过热力发电机有一个很不错的用法——由岩浆的热量来产能,且每有一个面接触岩浆,产能就会提高100J/T。所以理想状态下,5个面同时接触岩浆,就可以实现500J/T的发电量且无原料损耗,实现可持续发展!在前期来说还是很不错的。并且岩浆块可共享,这样就可以利用有限的资源搭建一个小型的岩浆热力永动机了。 ![]() ![]() 单个 1组(当然你可以组更多,不过那样我宁愿太阳能……同时要注意能 量导线,都有运载上限的,太低级的话会限制输出) 注意:热力发电机只有正面和底面可以输出能量哦!(上图这个面就是正面) 2.氢气永动机 这个之前有人发帖说过,不过有几个地方有点问题,我就来补充说明一下。 首先是构建原理:电解分离机耗能电解水产生氢气——燃气发电机用氢气发电——电能供给电解分离机使用,以此实现永动循环。 ![]() 下面就来纠正一下那个永动帖子的错误: 1,此系统确实可以永动,但无法作为充电宝……细心的同学就会发现,在运行起来的此系统中,发电机中氢气剩余不会高于2位数,分离机电量不会高于200RF。这就导致了你打算接个电动泵来提供水实现循环,可要不了多久系统也会断电!所以就不要指望他能变身充电宝了……有人说,怎么会,我明明可以运行啊!如果好好观察的话,不难发现,其实帮你维持它运作的,是你之前为了启动系统注入的能量。等这部分能量消耗完毕后,系统就崩了……(不服来辩……我表哥钻石5……{:10_498:}) 2,那供水问题怎么解决呢?这里继续沿用TE的蓄水机,但要纠正一点,不必使用一排蓄水器,实测1台蓄水器供给10台电解分离机毫无压力…… 3,继续纠正,电解分离机在任意一种产物饱和后就会停止运转。所以永动帖子的搭法是不当的,有人说直接放一个气罐不就好了?但那样的话,更换气罐会很麻烦,而且对于每个气罐的填充速度有限,所以不推荐。下面会介绍一下lz的建法。 4,既然不能充电,那这个系统意义何在?lz玩生存的时候,这玩意最大的用处是用来做氧气工厂(后面的净化仓和生产硫酸都要用到氧气)通过将多台分离机氧气汇集,实现氧气的高速生产与填充。下面来介绍建法: ![]() 1,挖个无限水坑,中心放上蓄水机(TE)(底层) ![]() 2,搭建输水管道(1层) ![]() 3,放置分解机,并搭建气体管道(2层) ![]() 4,放置发电机,并搭建输电管道(3层) ![]() 5,对于先行放置的管道,可能没有自动与机器连接,如图 ![]() ![]() 至于原因吗,我上面说过,就不赘述了! 7,由外部输入启动能量,系统正常运转后去掉外部能源,即可永动……(一般丢个小太阳能即可) (正常运转标志:气体管道变白,能量管道变绿,水管通水) ![]() 最后,关于气体输出口,建议这样放。 ![]() 气体会优先充入最远的那个气罐,后面2个起缓冲作用。当第一个气罐被拿走用光后,充气时,后面2个气罐也会帮忙充气,从而提高充气速度! 如果一段时间后你发现这个小系统停止运转了!先看看是不是气罐都满了,换个空的就会自动运行,无需手动启动!如果很快就停了,那就是启动能量不足,再来一发即可。(规模随意,可无限大我只是举个栗子……) |
好了,今天就到这里,明天见!{:10_512:}
接下来的内容:盐化工厂和动态水槽的搭建方法,x3、x4、x5矿物处理流水线的构建,工厂化模块