本帖最后由 冥王星人 于 2016-8-4 16:05 编辑
BIG SUR Fantasy

----苏尔幻想记     by lzlniu
放上BGM
一、前言
这个地图总体来说是看美国国家地理频道的纪录片有感而做的,觉得美国西海岸的大苏尔地区风景自然值得做一个地图,于是就做了这个大苏尔幻想记。
本地图主要成分是生存,提供了原始的多个村镇、以及山林间的建筑。附加以一定程度红石机关解密成分(隐藏成分,你自己找)。

本地图有两个版本:
一个是原版版,内容相对少,给予的目标也相对简单。但是不失游戏性。
另一个是模组版,是以FSP蒸汽、RC铁路、更多生物等mod为主的古典科技式整合,无工业格雷,能更好的反应19世纪中期美国西海岸生存状况。给予的目标也相对多一些。
具体目标本帖后面会提到。

※制作组成员列表
----来自Infinity Studio的整合组亚种地图制作组,本图未经许可禁止转载,最终解释权归本图制作团队所有。

地图构思策划 lzlniu
环境/地形设计 lzlniu
建筑 lzlniu
红石机关 lzlniu
渲染/后期加工 lzlniu
模组版整合包lzlniu
监制james3141
鸣谢!
论坛icrdr的C4D教程
贴吧康乾_盛世的worldpainter地形编辑器、chunky渲染的教程
国外Vertoak、Broville城市地图提供的建筑模式参考
TF组长SSCXM(Sine)对地图组创立提供的支持
Custom Tree Project的自定义植被的schematics
sb023612的Hardcore Questing Mode教程
各modder制作的模组
国家地理纪录片给予本人的灵感

二、渲染图
话说鄙人技术太烂,算渲染初学者,感觉做出来的图还不如光影实景,求不吐槽。

两个村子。



另一个村子。


又一个村子。


刚才那俩村子。

楼主虚拟的19世纪中期的加州海岸的一座城市。


楼主虚拟的大苏尔海岸一带的一座小岛。

三、游戏内光影实景图
和前者不同,这些是在游戏内实施截图的,更丰富、详细。
1、出生点


2、城市景色










3、村庄及其它建筑

(汽船船坞)

(番茄田)

(农田/运粮码头)


(沙漠市集)

(村庄3,村庄1、2就不放图了)

(村庄4的动物圈)

(红木之家)

(一个坑爹的神庙)

4、三角函数<矩阵>


5、自然景色







四、地图/整合下载
I、原版版地图/整合
地图Big Sur Fantasy0.6:
大苏尔幻想记0.6
整合(不一定使用这个整合,你自己的也行):
TeamTF简单整合
II、模组版地图/整合
地图Big Sur Fantasy1.1:
大苏尔幻想记1.1
整合(需要用该整合或包含该整合所有模组的其它整合):
模组版大苏尔幻想记(1.1)TF简单整合改版
整合就再放个百度盘的下载地址吧(和上面整合一样的):
模组版大苏尔幻想记(1.1)TF简单整合改版--百度云
五、目标介绍
以下目标仅限原版版--大苏尔幻想记,mod版另有目标。见靠下面的那个。记得完成所有目标要基于游戏困难模式哦。

注:目标不分先后
I、原版版目标
1、制作一个造石机
2、南瓜数量达到10组或西瓜数量达到40组
3、养殖马匹并驯服10只以上,给它们穿上铁质马甲
4、探访整个大苏尔地区的人类建筑
5、找到XXXXXX
5-1、通过XXXXX,进入XXXXX,拿到XXXXX
6、完成上述5个目标没有死亡
7、找到末地穿送门,屠杀末影龙,能去地狱干了凋零那就更好了
8、回帖反馈你遇到的bug和不平衡的地方

II、模组版目标
1、前往圣弗朗西斯科定居一晚
2、建造你自己的家
3、利用各种mod,实现可持续发展获取各种mod必备矿物资源
4、制造蒸汽机(FSP蒸汽mod)
5、制造发电机(IC工业mod)
6、武装自己,穿上铁甲或以上级别的装备、武器
7、发现4座村庄,与当地人好好交往
8、从当地人那里获取有意义的信息,进行下一步探险
8-1、找到XXXXX的入口
8-2、通过XXXXX,进入XXXXXX
8-3、获取XXXXX
9、丰富你的自动化产业,实现自动农场(Fr,林业mod)、自动矿物生产、自动物品加工合成(AE,应用动力mod)
10、杂交出一个真正的海岸红杉!(Fr,林业mod)并种植出它
11、得到4个地狱岩
12、制造一套量子装甲
13、使用新型科技建材如建筑泡沫改造你的家,让它更坚固
14、替圣弗朗西斯科民居供电,每户不低于10eu/t
15、目标14达不到可以给它们通蒸汽管道,使每家至少可以供给一个蒸汽锻造锤运作
16、修筑大铁路,贯穿圣弗朗西斯科和四个村庄和沙漠市集。(RC,铁路mod),然后把它们改成强化铁路或高铁
17、找到末地传送门,屠杀末影龙,能去地狱干了凋零那就更好了
18、回帖反馈你遇到的bug和不平衡的地方
六、模组版介绍
模组版与普通版甚是不同,所以单独来介绍一下吧。

I、模组版截图欣赏&介绍
在模组版中,变化如下:
城市建筑的石头大致修改为混凝土
地图中大部分灰化土变成林业沼泽泥
一些火把修改为铁烛灯。
一些木质建筑修改为砖或砂岩、大理石制
极少量房屋的设备由传统的熔炉、合成台、箱子三件套修改为一些科技mod的设备
一些地点增设大型科技设备,如蓄水罐。
城市地区许多房屋前增设信箱。
新增部分资源,如村庄2增设石油井喷(油储量极其丰富)。
增加一些npc,由大量可雇佣的居民,有具有交易作用的商人,辅助科技发展,还有会话性丰富内容的农民、船员等。
给<矩阵>加入了一个boss

关于矿产:
你极大地依赖于Ex-Nihilo无中生有模组。
当然,你也可以依靠部分npc,不过它们在大苏尔的各个地方。

然后,截图欣赏:
建材修改过的城市



各种NPC









交易(仅部分展示)




模组化的居家、设施



II、mod列表(仅写出主线模组)
应用动力2(appliedenergistics2-rv2-beta-1)
建筑(buildcraft-6.3.1)
自定义npc(CustomNPCs_1.7.10b)
无中生有(Ex-Nihilo-1.34)
Flaxbeard的蒸汽动力(FlaxbeardsSteamPower-1.7.10-0.26.2)
林业(forestry_1.7.10-3.3.06)
工业2实验版(industrialcraft-2-2.2.663-experimental)
能源链接(PowerConverters-1.7.10-3.0.4.46)
铁路(Railcraft_1.7.10-9.4.0.0)

请选择minecraft_forge-1291登入游戏。

加上各种其它核心mod和基础mod共计53个mod,本整合包基于1.7.10简单整合而做成。(简单整合来自TeamTrigonometry-F)
III、相关mod教程
Flaxbeard的蒸汽动力:
http://www.mcbbs.net/thread-315722-1-1.html (论坛内搬运+中文图文教程,来自TeamTrigonometry-F)
铁路:
http://www.mcbbs.net/thread-275548-1-1.html (论坛内搬运+中文视频解说,来自TeamTrigonometry-F)
无中生有:
http://www.mcbbs.net/thread-212189-1-1.html (论坛内不完全图文教程,由组外人士ueyudiud制作)

无中生有Ex-Nihilo的教程如果有很多人反映需要进一步讲解的话我会考虑自己再写个教程于mod讨论版(这得看人们的反应状况了)。
七、一些不该看的东西


最后,找不到下载地址的同学,看“四、地图/整合下载。不仔细看帖,那你是自寻死路[手动斜眼笑]!

贴尾镇贴




别忘了加人气啊,金币我无所谓