mod列表:
内置修改器(NEI)
小地图 (汉化
工业2 (汉化)
工业扩展 能源转换?(汉化)
工业扩展 高级机器 (汉化)
工业扩展 高级太阳能 (汉化)
工业扩展 温度计 (汉化)
红石增强 (汉化)
建筑工厂(汉化)
能源工厂 (汉化)
林业 (汉化)
电脑 (汉化)
神秘时代2 (汉化)
等价交换2 (汉化)
背包整理
合成指南
武器 (汉化)
工作长桌 (更多装备武器)
更多超级箭
更好农业
TF自动守卫
坐骑 (汉化)
烟花
装饰
魔法技能 (汉化)
UGO机关 (汉化)
飞艇 (汉化)
暮色森林
电子时钟 (汉化)
打印机 (汉化)
女仆 (已经装上声音)
精灵
魔王
粘土兵
肢解
双开门
降落伞
平地生态
历史版本:http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3251765&page=1#pid60785600
工业2:
资料篇
1.新增基础矿物 铜矿:在地下70层到10层可以找到,大多用来制造铜电缆和青铜(比例15:10) 锡矿:在地下40层以下可以找到,大多用来制造好用的电池和空槽 铀矿:64层以下就可以找到的矿物,用途只有1个 = = 就是发电 2.非矿物类新增基础资源: 橡胶树: 这玩意的树干。。。。看起来像屎黄色 = = 最大的特点是头上那点树叶子(这玩意非常蛋疼, 你开游戏把画质开到流畅度优先,这玩意的树叶还是不变) 用处呢,自然很简单,在找到橡胶树后 先打掉叶子找树种,还有可采取洞: 找到后拿木龙头右击就可以吸到原胶了 资料 橡胶树的生成取决于地形,Taiga地形有0%-6%的几率每chunk生成3个 Forest地形有2%-12%的几率每chunk生成1-6个 Swampland 地形有10%-20%的几率每个chunk生成5-15个 橡胶树的可采取洞:这样子: 每个橡胶木有25%的几率成为可采取状态,每棵树最大同时产生3个(几率很小,除非你走运) |
基础矿物篇
本章主要介绍各种工业的矿锭 钢:这个东西是由铁锭在炉子中烧成的,制成机器的必备品 铜:这个东西是由铜矿或者铜粉烧制而成的,主要用来制作电缆 锡:这个矿是由锡矿或者锡粉烧成的,主要用来制作电池或者空槽(尤其是电池,这玩意在初期很有用) 青铜:这玩意是工业之路上必须要的(扳手要),但与其他矿不同,这个不是挖到的, 是合成出来的,合成步骤:1. 先把铜矿和锡矿打粉(要打粉机和发电机) 2. 再这样子合成青铜粉: 3. 再烧青铜粉,你就得到青铜了 铀锭:这个东西在初期,或者不玩核电的话,就是废柴1个 获得方法:将铀矿放进压缩机,你就得到铀锭了 |
基础工具篇
本章主要介绍初期到中期的可合成工具 青铜工具系列: 这些工具的耐久度大于铁1点(350次),但是速度没铁快 合成方法跟铁或者黄金工具差不多,这里只用稿子举例: 青铜装备系列: 与工具一样,耐久度多了30%,算是不错的: (合成方法跟其他装备1样,用胸甲举例) 当然,青铜的最大用处是扳手: 扳手算是工业中最重要的工具之一! 因为,你觉得拿稿子去拆机器会得到机器? 做梦去吧!那只会得到碎片! 可惜,虽然有扳手,但还是有4分之一的可能性手残(拆成机器方块) 不过这玩意有耐久,你也可以把扳手升级为电动扳手,那样就只用充电了,HAYO! 当然,你还记得我上上章提到的木龙头么? 就是这货了 主要用来提取:这样橡胶木的橡胶 当然,IC2的线缆系统也引入了绝缘系统(这些详见系统说明书,这里就少说为好) 这个东西可以增加或者剪掉其右击线缆的绝缘层(左击剪掉,右击增加) 当你有1个巨大的布线系统或者1个精巧的系统要布置怎么办? 这个东西可以给线缆涂上漆!漆的颜色不同的电缆不会相连接,只会连接没有的或者同颜色的 上色例子(所有颜色都可以) (这玩意还有秘密用途,暂时保密) 工业2还增加了建设泡沫,这玩意的合成下面会讲到,为了快速喷洒泡沫, 就一定要用到这个东西了: 它的喷洒范围是这样的: 当然,你也可以用脚手架来搭配使用:在那个图标处喷泡沫,空格子里就会填满泡沫 |
初期:电子工具专篇
本专篇介绍初期的电子工具. OD SCANNER! 这玩意可以自动计算你脚下5*5范围内的矿石数目,再与总方块1除,就会显示数据 数据越高自然越好 自然,IC2的线缆系统越来越复杂了,so,我们需要1个测量EU的表(Electric unit 能量单位缩写)来测量电压,毕竟烧掉线缆或者炸掉机器可不是小事情! 好了,你是不是对那些用完就嗝屁的,几乎是浪费资源的稿子,铲子感到厌烦了? 那么,试试这些电子装备系列吧! 电钻! 这个东西不仅1个替代了2个工具的作用,甚至还更快!(实际上有些稿子拆的慢的这个拆的快)当然,你也可以升级电钻! 钻石电钻!这玩意采矿就是光速!对了,我说过没?这玩意甚至可以挖黑曜石!而且比钻石稿子更快! 钻肯定有时候是不够用的,自然也需要锯! 这玩意砍树也自然光速,对了,这玩意的攻击力相当于钻石剑! 更HAYO的是,你可以享受这些而只用充电! 要是你觉得充电还是麻烦,就用这个把! 传说中的电池包! |
初级物品合成
好了,虽然工具中有很多不知道的东西,在这章,我们都会解答: 首先,在线缆之前,提提橡胶 橡胶就是把这玩意(原胶)烧(或者放进提取器,橡胶多点)就得到了好了,从最基础的开始!线缆! 铜线,图片说明1切 XD 对了,这玩意的承受上限为32EU (batbox输出等级) 电力损耗表:
金线,这东西是铜线的进阶(可承受电压升到128EU,MFE输出等级) 图片排列是 未绝缘 绝缘 绝缘 2倍绝缘 2倍绝缘 电力损耗表:
高压线,这个东西的可承受电压为512EU和2048EU(MFS输出等级和超高压输出等级) [虽然损耗不小,但是对于512EU或者2048EU来讲不算什么] 图片排列: 未绝缘 绝缘 绝缘 2倍绝缘 2倍绝缘 3倍绝缘 3倍绝缘 3倍绝缘 损耗表:
接下来介绍种特别的电缆,这些电缆无法绝缘,也无法涂漆: 当当当当!锡线! 这玩意只能传输5EU(众人;那用来干毛?) 这个东西主要用于太阳能(损耗特低,40格才1EU) 当然,介绍2种。。。。不算线缆的线缆: 这是。。。。检测电缆的配方 这玩意可以检测有无电流过(有的话会发射红石信号) 最高可以运输512EU的电流(损耗是0.025EU每格) 这个是检测电缆的相反物。。。。开关电缆! 这玩意在接收到红石之后才会允许电流通过 (最高运输电压跟损耗跟检测电缆1样) 好了,这些就是初期用到的线缆,接下来就是存电器了! Batbox! 这玩意就是batbox,你没看错! 这个东西是初期绝对要用到的 = = 可以输出32EU的电压,而且。存电量为40 000EU 有5个输入面,1个输出面 输出面与其他面看起来不同,拿扳手右击就可以改变输入面(以下的所有存电器都是如此) 当你给它红石信号时,它就会停止输出电,而是存起来 要是满了,就会无视红石信号(以下的所有存电器都是如此) 这玩意就是升级版的batbox————MFE 除了输出电压升到128EU,还有存电量升到600 000EU以外,没什么特别 自然,有了存电器和电缆系统,就有变压器: 这玩意是低压变压器 (3个点是高压输入 输出 1个点是低压输入 输出,其他变压器1样) 通入高压(128EU),就会自动转为低压(32EU) 自然,你要是通入低压和红石信号,就会自动转高压(其他变压器1样) 好了,现在开始介绍各种基础物品合成: 这个东西就是电路了,万物之本啊! 机器方块,同样是万物之本 能量水晶,算是中期合成MFE或者合成后期武器时用的 这个。。。。。 电池1个 不解释 有时候在没有发电机的地方,你又需要电,怎么办! 很简单!1次性电池帮你搞定! 初期合成:发电机 铁炉,烧的速度比石头的快————————————————正文—————————————————— 发电机。。。。。工业的第一步右击打开后像使用熔炉一样向下扔燃料就成了 不过要在上面放电池(也可以不放,但是要连导线到用电器或者存电器)(其他发电机也是如此) 这玩意可以存4000EU,输出功率是10EU/tick(就是200EU每秒)(1秒20tick) 下面是燃料表: 自然,普通发电机也有不够用的时候,还记得你挖矿时最憎恨的岩浆么,现在那玩意有大用处了! 至于这玩意嘛。。。。。。我们之后会提到(这玩意用处很大,要开专篇) 这玩意非常碉堡,可以存储240 000EU,发电功率是20EU/tick(400EU/秒)只需要那些在地下的岩浆就成了!(岩浆桶和岩浆槽都可以放在下面发电) 这玩意同时也可以存12桶/槽岩浆,so,地热算是发电机中的佼佼者了 好了,要是你懒得去管你的电站的话,下面3个发电机也许会适合你: 咳咳,太阳能1个! 看起来是很V5的,但是效果呢。。。。。。。。。。。。 (每个太阳能在白天和晴天工作,夜晚和雨天罢工) (发电量1EU/tick 就是20EU1秒) 坑爹,名副其实的坑爹啊 不过实际上结群工作的话也不错 好了,太阳能就够坑爹的了,这玩意更坑爹: 水电站! Well,这玩意可以在无人管理和人工模式运行 人工的话就是这样加水: 人工效率到是说得过去:(2EU/tick 就是40EU1秒) 每桶水1000EU 非人工的话: 3*3*3范围内有1格水(流动和非流动都可以)就会发出0.010EU/tick的电 估计这玩意的无人最大功率是0.25EU/tick 就是5EU每秒 为了无人管理,有人设计出了水塔方案: 每层的结构: 好了,现在还有更坑爹的玩意:风力! 这玩意嘛。。。。。。解释起来真的很麻烦: 首先,放的越高越好,在估计127格的高度上最理想可以达到1.3EU/tick(每秒26EU) 详细机器理论: 风力需要1个很宽敞的空间(大概要9*9*7的空间)下面是图形化1点的: 从上面看: 从左右看: So,如果你要放存电器的话,最好在下面3格放,前2格子放导线 |
初级篇:机器合成
经过了这么多,终于上了正道了! 注意!机器只能接受32EU电压,除了特别的(会有注释) 说起机器,自然要提到粉碎机啦! 这玩意可以打碎矿物(把1个矿石变成2个粉末,粉末又可以烧成矿锭,so,双倍矿物是也!) 有些东西(煤矿)打碎后只能得到1个粉末,但是煤粉末相当有用
我在这里说下,这玩意可以把石头打碎成沙子 砂岩打碎成沙子 还有,可以把砂石打碎成 燧石! 好了,接下来就是我们可敬的电炉了! 这玩意不仅比炉子快,而且还只用电! (这玩意每烧1个东西要310EU的电) 好了,你是否对烧橡胶感觉特别浪费? 还记得我之前提到的提取器么?就是这个了! 这玩意可以把1个原胶提取成3个橡胶! 还可以把1个橡胶木提成1个橡胶! (对了,还可以榨出燃油桶里的油,那个部分我们留到槽那部分再说) ——————————————————————————————————————— 别问我 = = 这玩意的作用就跟它长的一样 装罐头和汽油。。。。。 装罐过后的食物是直接回血,不是回饥饿值的 Well,压缩机。。。。 这玩意正如其名,实际上这玩意初期没太大用处。。。。。。 合金和碳版都是后面才有用的 但是这玩意还有1个用处: 压缩建设泡沫和水槽! (不过这些后面会提到) 这玩意还有1个特殊功能——要是与工业泵放在1起然后通电的话可以直接制造雪球 上面提到泵了,那么这个就是泵! 咳咳,这玩意的作用有3个: 独立放置并通电时:抽取下面1格的液体(水 岩浆)(然后抽到槽里面) 放在挖矿机旁边时:抽取挖矿吸管遇到的液体(然后抽到槽里面) 放在压缩机旁边时,会自动抽取下面的水然后制造雪球 好了,1环扣着1环,那么接下来就是采矿机! 这玩意的部署是这样的: 1. 找个好地方,放好 2. 开始设计内部: 内部有4个口 分别是 : 钻头 管道 探测器 电池(可以不用) 钻头可以用普通的和钻石的,探测器可以用OD探测器和OV探测器 至于管道,是这样合成的: 好了,在旁边放个箱子,开工吧! ————————————————————详细信息——————————————— 实际上内部元件的不同,耗电量也不同: 挖矿1次(动作1次所需要的电): 电钻: ~450-470 EU 钻石电钻: ~880-900 EU OD探测器: ~65-75 EU OV探测器: ~165-190 EU 所以说1个带着OD探测器和钻头的挖矿机要向下钻1格子需要 ~460+~70 = 530EU EU/tick单位: 1个带着OD探测器和电钻的采矿机会消耗 ~2-3 EU/tick. 1个带着OV探测器和钻石电钻的采矿机会消耗 ~20-24 EU/tick 但是这玩意的挖掘范围和速度会提升 挖掘范围: OD探测器只能挖5*5范围内的矿 OV探测器可以挖9*9范围内的矿! 而且钻石电钻还比普通电钻快4倍好了,现在是最后1个机器了:回收机! 这玩意可以把你不需要的东西变成有用的垃圾 (垃圾可以合成抽奖盒子,但是也有1个秘密功能) 右击,你就能开启这个玩意了! (这玩意的开启列表真心长) 最后,介绍2个。。。。不算太有用的机器: 点解器。。。这个玩意主要是用来存电的(最高可接收512EU) 右击后,往左边放水槽,这样在电力有余的时候,就会把水槽电解 (花费15000EU) 当电力不足后,就会逆转过程,获得13500EU 咳咳,个人保险箱1个: 这个玩意会自动认定第1个打开的人为主人,除了主人之外没人能打开箱子 拆卸也只能用扳手! 还有,磁化机: 这玩意主要用来磁化铁栅栏: 要是被磁化后,只要是穿着金属(量子 纳米 青铜也算)靴子靠近的人就会被吸上去!(但是只能磁化20格)【要是按着shift的话就会下降】 好了,至于机器就说这么多了,现在开始介绍初期的剩下杂碎: ————————————————槽专题———————————————————— 好了,现在就开始讨论到槽了: 这玩意算是万金油,很多东西都要用到: 槽可以像桶1样来使用(右击水得到水槽,右击岩浆得到岩浆槽) 而且,现在涉及到燃油了: 先这样合成 再这样: (那个是高压湿煤炭粉) 然后放在提取机里面提取油,再合成1个油桶: 再装桶: 至于生物燃油: 先这样用(仙人掌,甘蔗或者麦子还有树种合成这玩意,再压缩) 然后再这样:然后再提取装桶(跟煤油没什么2样) 就得到油了!可以烧,可以作燃料,也可以。。。。。。 填满你的喷气背包! 这玩意就是喷气背包了: 填满这货然后按空格。。。。 卧槽,那个在天上乱飞的就是你????????????? ——————————————————CF泡沫专题———————————————— 说起CF大家别想起穿越米线啊,是建设泡沫 = = 先去挖点粘土,然后合成黏土块,再用打粉机粉碎,得到粘土粉,再这样合成: 你就得到建筑泡沫了! 再压缩,得到,再装填:拿着你的枪,搭配脚手架: 喷出你的美好家园吧!XD Note:建设泡沫可以防JJ 防TNT 防工业TNT和炸药!(建设泡沫也可以用涂漆工具涂色) Note2:脚手架在普通状态下是会有重力的(拆掉下面的1个,上面全部完蛋) 不过可以拿着棍子右击来加固,这样就可以悬空了 ——————————人工钻石专题—————————————————— Hmmmmm……..钻石,所有人都喜欢的。。。。 但是你知道么?这玩意也可以制造出来了! 配料:1组煤炭(会打粉) 1个铁块(what?)但是可以用砖块或者黑曜石代替 8个燧石 好了,我们正式开始把: 首先,将煤炭打粉,再合成煤球: 合成8个后压缩: 再合成大块碳: 最后压缩: 你就得到工业钻石了! |
工业:中高级篇
好了,你在初期玩的是否尽兴? 总而言之,现在要开始攀上1个新高度了! 本章介绍:核电站 量子装 物质合成器 高压系统 传送器等新机器 好了,是时候对你家的东西升级1把了! 先把你的煤打粉,再这样合成: 再这样: 再把炭版块压缩,你就得到碳版了! 不过除了碳版之外还有东西: 先这样搞点金属块 然后再压缩,就得到合金了 合金可是个好东西: 强化石头,这玩意可不只是防得住JJ和TNT了,这玩意能抵御核爆! So,用这个来建造你的核电站吧! 但是有石头还不够,还要有玻璃: 这玩意可以防住TNT,虽然防爆能力不强,但至少不会弱不禁风 防爆门!“不要摧毁哥,哥只是个传说!”XD 这玩意跟铁门1样,只能红石开关 既然是中高级,那么机器也要升级了! 自然电路也要! 好了,你愿不愿意。。。。。。。把你的能量水晶升级下? 这玩意现在极度碉堡! 可以存储(掰手指头算0)1 000 000EU!(就是1*10的6次方EU,简称1百万EU) TNT总是不能满足你的需求是么? 那么工业TNT可以! 这玩意其实还可以更碉堡————炸药! 你可以直接左击扔出,也可以右击放在地上用这个右击然后遥控引爆: |
量子时代
如果现在,你的电能已经十分充裕了,那么欢迎来到工业的最后阶层! ————————————量子时代:机器——————————————— 是时候了! 女士们先生们! 我向你们介绍! 物质合成机! 这玩意就是传说中的无中生有! 你只需要给的就是电!(最高可以给512EU) 当然,你也可以用垃圾给它加速!
这就是物质机的产品!物质!这玩意可以合成一切东西! 但是!物质的最佳用途之一就是: 依矿! (可惜工业作者不买我们的账) 那么只好手动输入了: 物质 物质 物质 空 物质 空 = 依矿 物质 物质 物质 依矿 合金板 依矿 合金板 依矿 合金板 = 依版 依矿 合金板 依矿 好了,现在开始冲击最NB,也是最名贵的套装——量子吧! (下列的特性必须要在有电情况下,量子只能在MFS里充电) 量子头盔:可以使玩家在水下呼吸(氧气条没掉也没事) 可以补充饥饿值 可以使药水副作用消失 量子胸甲:消除1切伤害(掉岩浆也没事) 量子裤:可以使玩家超级加速跑(3倍速) 按冲刺键(连续2次W就可触发) (上帝之跃)以下内容纯属蛋疼,请勿随意模仿: 先将10个冰块(雪压缩而成)铺成1条线,然后从开始处启动量子加速,在终点直接跳起!你会发现。。。。。自己飞的超级高!(自然你要是出了什么问题我们不负责) 量子靴子,可以让你超级跳(9格以上)而且消除所有掉落伤害! |
系统操作手册
————————————第一部分:布线——————————— 首先,工业2的布线系统跟工业的大相径庭,铜线终于不再是唯一的 线缆! 这些就是新加入的线缆
根据上面的表可以知道各种电缆的利弊之处,可以帮助你在拉线的时候更加高效 一.2——————————————绝缘——————————— 工业2不仅提供了新的线缆,还引入了绝缘系统,绝缘层就是橡胶,可以用线缆钳子直接左击放在地上的线缆来增加其绝缘层。 合成中也可以 注意!所有合成中用到的线缆皆为绝缘后的! 绝缘表:
一.2—————————知识点:储存器输出量———————— IC2中有3种存电器:BatBox(电池盒),MFE,MFS BatBox的存量为40,000EU 输出电压为32EU/t MFE的存量为600,000EU 输出电压为128EU/t MFS的存量为10,000,000EU 输出电压为512EU/t 警告!电器只能接受32EU的电压,而且存电器能接受的最大电压跟输出电压相同,存电器的输出面就是单点处,其他皆为输入,输出面可以用扳手调整 靠近未绝缘到上限的电缆有触电危险! 变压器: 这些东西可以把电压抬升或压降: 低压变压器: 不通红石: 128EU————》32EU 通红石:32EU—————》128EU 中压变压器: 不通红石:512EU————》128EU 通红石:128EU——————》512EU 高压变压器: 不通红石:2048EU—————》512EU 通红石:512EU——————》2048EU 注意!低压转高压时低压从单点处入,高压从3点处出 高压转低压时,3点处接高压,单点处就是低压 (3点处可以用扳手右击变换位置) 严禁跨级变压! ——————————实地操作与应用———————————— 案例一: 假设1个太阳能电站,要给自家供电,但是路途比较远,必须升中压 布局: 铜线 金线 太阳能阵列存电器(batbox)————低压变压器(通红石)——— 铜线 ——低压变压器———— 家内部 或者: 金线 铜线 太阳能阵列存电器(MFE)—————低压变压器————家内部 案例二: 1个城市中有1个核电站,每Tick输送128EU的电流(20Tick = 1秒 工业计时单位) 现有4户需要连接上,而且都要求低压 布局 金线 (分流到各家)钢线或者钻石线 核电站MFE——————中压变压器(红石)———————中压变压器————低压变压器————家 ————————————第2部分:核电——————————— 工业2的核电系统更加复杂,增加了配件系统,现在让它们逐一出场: 铀槽:主要生产电的组件,但是也会产生热,要是热多了,反应堆就会KABOOM! 冷却槽:主要的降温组件,每tick散发掉1单位的热 内置隔层:散热能力不太强的东西,不过可以在组件之间传导热 内置散热器:这个东西很厉害,算是散热物品中的极品了! (客串:反应仓:放在反应堆旁边可以增加反应堆容量,也可以散热) ——————————铀专篇———————————————— 为什么要专门给铀开1个专篇呢?很简单,铀有3个形态: 铀 同位素 非活跃铀 铀槽在裂变完后,就会有几率留下同位素槽,把同位素槽加上煤粉,再放入反应堆,当它的“耐久”满了后,你就得到非活跃铀了 把非活跃铀再加上煤粉,你就又得到铀了! ——————————知识点:“耐久”———————————— 核反应堆组件放进去后,下方会出现“耐久条” 实际上那不是耐久,那是组件的热承受量 组件里热越多,承受量条越短,要是完全没有了,这个组件就会“融化” 然而铀是唯一的例外,它的“耐久”为其余时间 铀的裂变时间(铀的耐久为2小时47分钟) |
建筑工厂:
原料与工具篇
BuildCraft里面新增加了一种天然原料:石油(oil)。比较罕见,常出现在沙漠中以及20~30层高的地层里。通过炼油机可以提取出燃油(fuel),燃油可以做更高级的发动机燃料以及含有更多的能量:约7.5倍于石油。 基本工具(原料)共有七种,除了扳手外其它均不能直接使用,而是作为别的物品的合成材料而存在
|
管道篇
管道可以用来传输或将物品分类。它们也可以将物品送进能存物的器具中或从其中取出(比如箱子以及熔炉等)。 共有七种传输管道:木管、圆石管、石管、铁管、金管、钻石管以及黑曜石管; 另外,还有三种导电管:木质导电管、石质导电管以及金质导电管。导电管可以从发动机传输能源到机器。导电管是由传输管道加上红石粉制成。 最后,还有矿管。不过与一般的管道不通他不能传送任何物品。它是由采矿机所放置的。 管道的放置位置是十分重要的。比如说如果你想把物品从熔炉中移走的话,首先你要在熔炉边放一个木质管道。连接熔炉顶上的管道可以把物品送到熔炉的物品输入端,连接熔炉底的管道可以把燃料输送到熔炉的燃料端。而连接到熔炉旁边4格的管道则连接至熔炉的输出端。与其他物品的连接则大同小异。 传输管:
导管:
|
发动机篇
类似于工业mod里的发电机,发动机是BuildCraft里的能量来源。发动机共有三种:红石发动机、蒸汽机以及内燃机。发动机晶体的颜色代表目前发动机的状态:蓝色代表发动机刚刚启动,绿色代表正在预热,黄色代表处于最佳工作状态,而红色则代表发动机过热,有爆炸的危险。这时你必须将其冷却。发动机可以用一切能够回收石头的工具回收。
|
自动化机械篇
BuildCraft的核心就是管道的搭建以及与发动机的配合使用,与redpower2以及IC可以非常好的搭出各种功能的流水线。余下的自动化器械实用性相对就低了很多。自动建筑系列造价相当昂贵,造好全部三个机械至少需要16钻石以及24金锭,而且设计起来是相当的麻烦,毕竟再怎么说用机器也不能搭出非常漂亮的建筑。自动采矿系列相对于IC也是非常的不实用,好造的采矿井只有1*1的范围,也就是说只有它放的那一格可以自动采矿…采石器倒是有9*9的范围,达到了跟IC的装上OD探测器的miner同样的大小。但是一说造价估计就吓退了:共需16金锭以及11钻石,跟造10个miner差不多难了,所以说除非在创造模式或者作弊下我们可以忽略了…自动工作台倒是好造,且有些实用效果
|
蓝图机
可以用模板绘制机来绘制建造物的蓝图来保存和分享蓝图。 生成的文件保存在.minecraft/buildcraft/blueprint下。 相关物品合成如下: 蓝图和蓝图档案馆 BC3.XX新增之逻辑元件篇: 本篇的核心为制芯镭射(下图左)和芯片装配台(下图右)。 接通BC的引擎能后会发出镭射线照射附近的芯片装配台。 镭射的颜色说明其功率大小: 红:刚刚启动 黄:勉强运行 绿:低速运行 蓝:全速运行 装配台合成如下: 左边放原料,右边出成品。生产某样产品时需要左键选中,中间的进度条随着镭射器的照射就会开始走动。 红石芯片组:红石 铁质红石芯片组:红石,铁锭 金质红石芯片组:红石,黄金 金刚石质红石芯片组:红石,钻石 红色管线:玫瑰红,铁锭,红石 蓝色管线:金青石,铁锭,红石 绿色管线:仙人掌绿,铁锭,红石 黄色管线:蒲公英黄,铁锭,红石 门限芯片:红石芯片组 铁质与门芯片:红色管线,铁质红石芯片组 铁质或门芯片:红色管线,铁质红石芯片组 金质与门芯片:红色管线,蓝色管线,金质红石芯片组 金质或门芯片:红色管线,蓝色管线,金质红石芯片组 金刚石质与门芯片:四种管线,金刚石质红石芯片组 金刚石质或门芯片:四种管线,金刚石质红石芯片组 |
林业mod
迟来的开坑....昨天主要是在汉化pam的世界所以...大家见谅... 这个MOD应该都不陌生吧,林业对于BC和IC的依赖性是比较高的,我不知道作者是不是想偷懒.... 这个MOD我是有点不想写介绍的,但想了想还是有些新手第一次接触这个MOD,所以还是写了.... 今天我只会给一些介绍性质的图片,如果有哪些人觉得实在不会养蜂那些的,可以回帖建议我,我会把wiki上有的数据都弄过来,给大家参考一下 介绍: 林场 小麦农场 西瓜/南瓜农场 泥炭生产 蜂巢 蜜蜂 大概林业的中心部分就差不多到这里了,养蜂神马的大家自己去养才有趣的嘛 |
电脑mod
在游戏目录里已经配有一个说明,至于怎么使用,我也不太会! 下面有视频教程: http://v.youku.com/v_playlist/f17469946o1p2.html 有了电脑mod,很多逆天的事都可以做得出来!最常见的功能就是自动化! 下面是牛人的杰作: Bad Apple原视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMTcwNzYwNjc2.html 一个牛人的碉堡视频:http://v.youku.com/v_show/id_XNDEwNDQ0Nzc2.html----用电脑MOD看Bad Apple!! 对比看看,是不是很牛逼呀! |
工作长桌
工作長桌MOD 這個模組讓兩個工作台合併(就像放箱子那樣)後轉變成工作長桌 就像這樣子 目前已經可以做工具、鎧甲、工和釣竿了(鏟子的合成式在v0.5更新後改變,目前是最新的合成式) 強化(加長)工具的性能(和原本的工具比較) 1.破壞方塊的速度增加100%(兩倍的意思)(鋤頭除外) 2.攻擊力增加50%(鋤頭除外) 3.耐久增加100%(鋤頭增加200%) 強化長劍的性能(和原本的劍比較) 1.攻擊力增加100% 2.破壞方塊的速度增加50%(這不代表能像十字鎬一樣使用,只不過有些方塊用劍來破壞會比手快。EX:活塞、玻璃) 3.耐久增加50% 強化鎧甲的性能(和原本的鎧甲比較) 1.增加%50的防禦力 2.耐久增加%50 長弓的性能(和原本的弓比較) 1.射箭的速度增加了%50 2.耐久增加%50 3.拉弓時間增加%20(不是說拉得更慢,世說可以多拉%20的弓) 持續拉弓4杪以上,射出去的箭會更快更強 長釣竿的性能(和原本的釣竿比較) 1.比一般釣竿更具吸引力(對魚而言),比普通釣竿快%20上勾(也就是縮短了%20上勾的時間) 2.耐久增加%50 3.浮標飛得比一般釣竿快%50 v0.5更新巨大打火機(巨大打火石) 和打火石比較 1.可以...燒怪物!(表示看到這段有點被嚇到了) 2.耐久增加50% 3.火燃燒的時間加倍 巨大剪刀 2012-5-12 2 1.破壞方塊的速度增加50%(同長劍) 2.耐久增加50% 3.檢下來的羊毛增加100% 強化鋤頭的改變 耕出來的地可以使耕地變回土的時間變為原先的2倍 |
NEI修改器
MEI功能: 比TMI更实用,带有磁力功能和回血功能 带有附魔功能,打开背包按X弹出附魔窗口 免费附魔,最高附魔到10级!!!! 自动隐藏了方块的全部切块,避免玩家眼花!如果需要这些切块,还是有的,但需要手动合成,需要一个铁锯或者是钻石锯和一个你需要切的方块! 还有一个比合成指南mod更实用的功能,就是用鼠标指着那个物品,然后按 "R”,就可以看到合成方式了! |
飞艇mod
飞艇mod: 说明: mod名称:飞艇mod(齐柏林) 英文名称:Zeppelin 目前版本:0.31 适应版本:1.2.5,其他没试验过 控制核心 合成表: 控制杆,铁,和木材 对应四种控制块: 飞空艇:可以旋转,前进后退,上升下降 船:只能旋转,前进后退 电梯:只能上升下降 转盘:只能旋转 控制核心必须面对着船只正前方放置。 放置后右击激活,此时船只会脱离世界,从地图中消失,像是变成了一个大号的MOD(如果这时候报错。。。。嘿嘿。。。。),在此右击回复到世界中 默认设置下,使用数字小键盘上控制船只(没小键盘的笔电该纠结了)。 8加速 2减速 4向左旋转 6向右旋转 5全部归零 +上升 -下降 *对齐到地面网格 关于设置控制核心:控制核心必须面对着船只正前方放置,大家不想按前结果平移的情况出现吧。 默认情况下不承认以下的方块为船舶的一部分(可以修改配置表,具体在下面会有配置表的介绍) 空气 石头 草 泥土 基岩 水 岩浆 沙 砾石 雪 冰 随机生成的东西,例如花和蘑菇 以下的块会在控制核心激活后失去功能(同样可以修改): 床 梯子 植物 铁轨 标志牌 红石导线 按钮/踏板 红石中继器 活板门 以及一些MOD中的块 遥控器:(玩模型飞机吧) 合成表 黄金,红石火把,按钮 控制核心,红石中继器 在控制核心激活的状态下右击与控制核心配对,操作同控制核心的操作,但是控制核心必须手动激活。一个控制核心可以配对多个遥控器,对着空气右击可见所配对的控制核心的编号。 指南针(指东针?): 指向太阳升起的方向而不是复活点 仪表功能:如果安装了仪表文件夹的ZIP文件,用标志牌 当仪表。每行显示一个参数,各式必须为: #字母# 具体字母代码 #X# -控制核心当前位置的X值。 #Y# -控制核心当前位置的Y值。 #Z# -控制核心当前位置的Z值。 #C#中 -控制核心的编号。 #S# -控制核心目前前进速度 #A# -控制核心目前上升速度。 #R# -控制核心目前旋转速度 #H# -控制核心目前的航向。(太阳升起的方向为0) 已知BUG 1.有时可以穿墙 2.活塞高于控制器是有时能工作。 3.萤石在激活后不再发光 4.角色有时候不和船只一同旋转 5.别想着当潜艇玩,入水后角色很容易穿墙并掉出船外 6.有时候控制核心不执行按键指令 作者未来的更新计划(激动!!!) 1.SMP 不好翻译,可能是迫击炮吧。 2.加入燃料箱这东西(作者说可以设置) 3.速度和船的大小挂钩,更真实了!!(也可以设置。。。) 最大可以支持1024个方块,如果不够用可以看下面: 配置文件在minecraft文件夹中的/ config / mod_Zeppelin_1.2.5.0.30.cfg。 如果不存在,它会在首次运行时创建。使用右键 打开方式 记事本打开。以下是默认值以及定义: block.controller.id = 195 这是控制核心的块ID block.compass.id = 196 这是指南针块ID zeppelin.max_craft_size = 1024 最大块数限制 |
UGOCraft(机关mod)
能配合飞艇mod用的UGOCraft mod: [核心方块] 方块之间的结合(结合状态的方块被称之为Ugo object)移动方块的总称。 把表面有效的调整之后使用红石进行激活。 被变成Ugo object的方块会丧失本来方块的特性 无法被破坏。 核心方块在生成与控制Ugo object的时候,其它的面的红色部分会发光。 如果破坏了正在运行中的核心方块,被变成Ugo object的方块会恢复成原来的样子。 [核心方块(滑行)] 连接了核心方块(滑行)的方块会上下左右移动,使用标记方块来指定移动的范围。 [核心方块(回转)] 链接了核心方块(回转)的方块会旋转。 [ 核心方块(加农炮)] 连接了核心方块(加农炮)的方块会飞到远处 在向着目标方向飞行了一段时间之后,移动会停止,然后下落,并恢复成原有的状态 。启动时,TNT方块需要火药,空手/手持火药/手持TNT方块的状态下鼠标右键单击后,(弹夹?)装火药的位置的GUI图形界面会开启。 [标记方块] 用于决定核心方块(滑行块)的移动起点与终点的方块。[绝缘板] 粘贴在对应的方块的表面上使用的、用来控制与核心方块结合的物品。 拿着这玩意儿,对着目标的表面右键单击就可以粘上了。 如果板子粘的类型不对,会变回原有样子的那种物品状态 核心方块(核心方块(回转))的标记块也是可以粘的。 >也可以贴在一些普通的方块上,贴上之后原有的方块的属性就会消失,变得可以被空手破坏掉。 例如:泥土方块不能长草也不能被耕地了等等 不能与粘贴的表面连接在一起 。 虽然能够与粘贴的方块结合,但不能与粘贴的表面结合。 控制面板,用来改变核心方块的行为。 通过右击这个块,打开设置屏幕。 我不做说明了,请看http://www.mcbbs.net/thread-23466-1-1.html带有视频看看人家用两个mod配合做出来的战舰吧....不看你后悔: http://www.bilibili.tv/video/av279676/ |
变态功能
接下来看看更不和谐的功能 种几棵苍天大树吧! 先这样 撒上骨粉 选“是”,会造出森林,选“否”只会造出一棵(选“是”,会卡一下,有进度窗口) 记住,选“是”后不要关闭这个窗口,选了之后你可以留着它,否则你这个mod不可以使用第二次,除非你重开游戏。 看吧,大森林造出来了 树顶
树根
哇,如果这样
哇~直接让我走到天堂呀。 或者
放个红石火把上去吧,相信会是神作的 |
肢解mod
接下来是一个暴力玩家们喜爱的功能
对准它的手来一刀,用木剑或者木斧,就够了
呵呵,手被砍了~ 还有更爽的 被砍头后的僵尸必死,只需3秒,实现了木剑也可以一剑必杀的功能,呵,牛B!僵尸,猪妖和骷髅都支持 |
超级弓箭mod
弓箭mod,带两套钻石装备的升级装备 各种属性,有的攻击力极高,就算你穿着钻石套装,也会被秒杀,有的会爆炸,有的会弄出一个闪电,慢慢研究吧 |
魔法技能mod
魔法技能mod |
TF自动守卫
自动守卫 分别是,红色守卫,遥控器,铁板手,金扳手,蓝色守卫 用扳手,右键守卫 分别血槽,杀敌数,等级,子弹剩余,改造进度 用扳手敲,作用:补血,加子弹,改造 用扳手敲它几下,会升级 二级 机枪模式 再敲几下 三级 变成机枪带火箭炮,火箭炮的炮弹会爆炸,但不会破坏方块。 三级时,扳手右键画面为 改造槽变成了炮弹剩余槽了,此时不能再升级了。 建议把守卫放高点 |
女仆
|
打印机
电子时钟
更好农业
Apple Trees苹果树 苹果树可以种植在草地或者泥土上,有6个生长周期,生长需要大于9的亮度。完全成熟的苹果树会掉落苹果,打掉或者剪掉叶子也有几率掉苹果。 Orange Trees橘子树 橘子树可以种植在草地或者泥土上,有6个生长周期,生长需要大于9的亮度。完全成熟的橘子树会掉落橘子,打掉或者剪掉叶子也有几率掉橘子。 Lemon Trees柠檬树 柠檬树可以种植在草地或者泥土上,有6个生长周期,生长需要大于9的亮度。完全成熟的柠檬树会掉落柠檬,打掉或者剪掉叶子也有几率掉柠檬。 Cocoa Trees可可树 看似苹果树,不会叶子下会结可可果实。打碎果实可以得到1~2个可可豆。 Mint Plants薄荷草 薄荷草只能生长在农田中。需要6个生长周期。收获时能掉落薄荷以及薄荷种子(若未成熟就收获只掉落一个薄荷种子)。 Rake耙 耙在功能上与 锄头 相似,但你只能对草地使用耙。当你对草地使用耙的时候,草地会转变成泥土,同时会有机会掉落一个种子(包括上述各种种子),耙的质量越好,得到种子的几率越大(金质的几率最大)。 Chocolate bar巧克力条 巧克力棒,它的食物来治疗2饥饿. mint chocolate bar薄荷味巧克力条 和巧克力条一样但相反会康复两颗心允许16个堆叠. Chocolate Candy巧克力糖 治疗1饥饿立即(没有动画). Milk Bottle瓶装奶 手持空瓶对牛进行采集(右键单击,作者说应该对准牛的下方,具体要参照图片)获得,可以作为解毒药剂,也可以用做合成材料。 Mint Tea薄荷茶 治疗4心允许16个堆叠. Cold Chocolate Bottle冷巧克力饮料 治疗2点饥饿度. Hot Chocolate Bottle热巧克力饮料 治疗3点饥饿度. Lemon柠檬 治疗1点饥饿度. Orange橘子 治疗1点饥饿度. Apple Juice苹果汁 治疗2点饥饿度. Orange Juice橘子汁 治疗2点饥饿度. Lemonade柠檬水 治疗3点饥饿度. Golden Orange金橘子 治疗2点饥饿度和给人力量30秒. Golden Lemon金柠檬 治疗2点饥饿度和出水呼吸30秒. Scarecrow稻草人 5块方块之内动物恐慌. configurable bonemeal behavior 骨粉功能设定 你能够在config文件里面设置 骨粉 对 mod植物 的功能。 你可以设定骨粉是否会使mod植物瞬间成熟,1代表瞬间成熟,0代表逐级生长。(求验证) Fruit Tree Decay果物掉落 当你初次使用这个mod时,一棵果树掉落一个果物后,它的叶子会有 三分之一 几率使变成普通叶子(被破坏时不掉落果物,是一个叶子还是多个还是要测试一下吧,渣鸟语看不明)。这个属性可以通过修改config文件里面的leavedecay项来开关。 注意:你可以通过minecraft目录下的BetterFarming.cfg进行物品id的修改(服务端的话,config文件在minecraft_server.jar的同一目录下)。 Apple Seeds Cocoa Seeds Orange Seeds Lemon Seeds Apple Juice Orange Juice Lemonade Chocolate Bar Mint Chocolate Bar Chocolate Candy Cold Chocolate Bottle Hot Cholate Bottle Raw Mint Tea Mint Tea Wooden Rake Stone Rake Iron Rake Gold Rake Diamond Rake Golden Orange Golden Lemon Scarecrow Cocoa Tree Apple Trees Orange Trees Lemon Trees Mint Farm Scarecrow |
神秘时代2
神秘时代2: (这样不会被吞掉吧= -) 神秘时代2(thaumatorium2) "Thaumaturgy... which giveth certain order to make strange works, of thesense to be perceived and of men greatly to be wondered at."-Mathematicall Praeface to Euclid's Elements (1570), John Dee “神秘(Thaumaturgy)”是一种能用魔法产生奇迹的能力。使用“神秘”的先驱者被称为“秘术使(thaumaturge)”,“奇术使(thaumaturgist)”或者“引发奇迹之人(miracle worker)”。这就是这个mod的内容:从物体中获得魔力(Vis),构建魔法,并引发奇迹。这个mod的核心内容是让你将原材料转化为魔力,然后通过消耗魔力来使用魔力象徽(Symbols)、附魔的道具(Enchant Items)或者将其变成更美妙的物品。 3楼 魔力大气(The Aura) 要了解魔力大气是什么,你需要首先了解什么是魔力。魔力是用来所有事物中固有的魔法能量。 每种生物、每个物品中都含有魔力。物品越稀有或者越强力,其中含有的魔力就越多。当生物死亡时或者物品被破坏时,它所含有的魔力就会释放到大气中直到被其他物品或生物所吸收。 魔力大气就是指没有被物品或生物所吸收的魔力。 如果一个区域有着较高的魔力大气的浓度,这个地区就比其他地区更容易来抽取魔力。 魔力大气可以被特定的魔导器抽取并转化为可用的魔力。一个区域内魔力大气的总量是有限的。然而,过多的使用会造成严重的后果:魔力大气的浓度越高,这个地区会越繁茂。一个低浓度的地区会变得荒凉贫瘠。魔力水晶 在地下偶尔可以找到自然生成的纯净的魔力水晶。这些水晶都是通过长年生成的。它们对该区域的魔力大气浓度有稳定的影响,使其自然地提高。 魔力水晶有非常多的用途,这使它们成为被追求的资源。要注意不要过度的采集,没有它们,该区域的魔力大气会枯竭。 以下是6种水晶类型: 魔力水晶 气之水晶 水之水晶 地之水晶 火之水晶 被污染的水晶 当你采集到足够多的水晶片时,你可以将他们做成一个可放置的方块。当你把水晶方块放在地上时,它会像普通的水晶一样工作。 咒波污染(The Taint)(译:这其实是借鉴的出租魔法师233) 有时候大气中的魔法能量会变质。并非作为一种有益的自然能量,而是变成了一种会侵蚀它接触的一切东西的瘴气。这并称之为咒波污染。 咒波污染可能会由魔力大气自然地产生,但这很罕见,并且污染等级一般较低。它会像魔力大气一样向四周散播,但会比魔力大气散播速度快一点。 不幸的是,咒波污染通常是由於魔导器所产生的。在制造奇妙的物品和其他魔法奇迹的时候,魔导器有时也会产生这些名为咒波污染的副产品。一个贤明的秘术使会谨慎的使用魔导器而不让它酿成灾祸。 被污染的魔力 就像固体魔力可以被找到或制作一样,咒波污染也可以。偶然会像魔力水晶一样形成被污染的水晶,但更通常的制作方法是坩埚溶解材料时的副产品。 被污染的野外 如果一个地区的污染等级很高,植物和其他物品会变成一种奇怪的紫色。通常温顺的动物也会变得好战,并有一些奇怪的行为。 当污染等级降低时,事物会变得正常,但一旦变成向下图的这种情况就不好回复了。 神秘学(thaumatorium) 魔力坩埚 这是你开始这个mod所需要制作的第一件装置。被扔入坩埚的物品会被溶解并转换成液体魔力(vis)。不同物品的魔法价值不同,但更稀有的、或者更难入手的道具产生的魔力越多。不能被坩埚转化或者魔法价值太少的物品会被坩埚丢出来。坩埚不能转化特别复杂的物品,当融化原材料或者经简单加工过的物品时坩埚的功能最好。 需要注意从坩埚中溢出来的东西。液体魔力非常易爆,并且很容易就形成咒波污染蒸发到大气中。 魔力坩埚效率非常低下,物品中的魔法能量只有大约一半能转化成魔力,剩下的则会变成咒波污染。 后面会说明一些提高坩埚效率的方法。魔力导管 导管可以让魔力从源头(如坩埚)传输到一个魔导器上。它会同时传输魔力和咒波污染,除非通过一些手段来去除污染否则它可能会堵塞。 导管中紫色越深,导管中积累的污染水平越高。 魔力阀门 可以像普通导管一样工作,右击时可以开放或关闭魔力的传输,可以被红石信号控制。 魔力水箱 这个通过附魔木头强化过的玻璃水箱可以用来储藏大量的魔力。你只要将它用导管连接到坩埚或其他魔力源上。 *合成表中的水晶可以是任何 注魔器是一个非常重要的魔导器。大多数物品都需要在注魔器上制造。注魔器用纯净的液体魔力来为物品附魔,使他们变成有着魔法用途的新物品。 它的界面就像这样: (译:这也进化的太多了吧?有种炼成阵的感觉了……) 绿色区域是插入槽,用来放置想要一起注魔的物品。红色区域是产出物。注魔过程需要不同种类的魔力水晶,要放置在蓝色的区域。 黄色区域可以放入给注魔器升级的物品。浅蓝色区域是注魔进度条,粉色区域是当前借由增幅纹章来提升的注魔速度。关于纹章的内容会在后文解释。 注魔器可由红石信号来控制。16楼 研究台 并不是所有的物品都是可以直接使用的,你需要在研究台上研究一下他们。就像原版mc里的附魔台一样,当周围环绕着书架或相似的物体的时候它能得到更好的性能。 关于这个魔导器的使用,详见下文的研究(Research)章节。魔力凝结器 提供另外一种获得魔力的方法。把任何一种魔力水晶放在凝结器中左边的格子里来作为催化剂,它可以从大气中缓慢的凝结纯净的魔力。但它有一个很不幸的副作用:它会使作为催化剂的水晶变质,一段时间后会变成被污染的水晶。不同于坩埚,凝结器凝结出的魔力是完全纯净无污染的。 凝结器的凝结速度取决于月相,月亮越远,速度越快。 可以通过一些方法来升级,见下文。 (译:就是之前魔力收集器的改版啊……) 18楼 魔力过滤器 这是一个特殊的导管来过滤流过的魔力中的咒波污染并将其排放到大气中。过滤过程相对缓慢,但适当并稳定的放置在导管系统之中的话可以使污染都过滤掉。当然代价是会污染大气。 可以将过滤器竖着连接起来。这时候只有最底部的过滤器会过滤导管中的污染,上面的则会减少排放到大气中的污染量:一些污染量就这样被消灭了。这会使导管中的魔力过滤速度减慢,但是对有利于环境。(译:环境友好型的魔导器有利于可持续发展233)19楼神秘熔炉 这个熔炉跟普通熔炉的工作原理一样,但有几项升级: ·它有多个输入和产出的格子,允许把不同的材料放在其中然后依次熔炼 ·比普通熔炉要快一些,对热量的利用率更高 ·当没有东西熔炼时,炉中的温度会保留直到有物品再次投入,其间不需要消耗燃料 当神秘熔炉连接到一个稳定的魔力源时,功能会再次得到提升: ·燃料的利用率大幅度提高 ·速度更快 ·一定几率会产出双倍的产物 可以将一个神秘熔炉放在坩埚下面,由此坩埚的转化效率提升,产生更多的魔力和更少的污染。但此时熔炉需要不停地消耗燃料,即使坩埚没在工作。 可以被红石信号控制。 神秘风箱 并非独自工作,而是用来提升坩埚和熔炉的功能。 当连接在坩埚时,会提升融化速度和转化率。 当连接在熔炉时,会提升速度。 当连接在为坩埚和熔炉的组合体时,会同时提升这两个魔导器。20楼 神秘钻机 这是个魔法挖矿机。会让你在短时间内挖到大量的材料,尽管制作起来有点贵。 需要另外两个组件:神秘钻头和神秘核心。 神秘钻头的合成表如下: 钻头决定了挖矿的范围和宽度。有几种不同的钻头,但其他的都需要通过“研究”来获得。钻机工作时钻头会损耗耐久度直至损坏。 关于神秘核心的制作参见“原材料(Raw Materials)”章节。它的作用是钻机的燃料。 钻机需要一个红石信号来启动。挖到的材料会从后面丢出来,你可以用神秘工具组来改变钻机的朝向。 神秘工具组 (译:虽然这次看起来不是工具组了但还是沿用以前的翻译吧) 有几个用途:通过右键点击特定的方块来改变它们的朝向;当在坩埚上使用时会重新取回坩埚中所有还没溶化的物品。21楼魔力探测器 用它右键点击一个神秘时代的物体时会告诉你其中有没有魔力,有多少。 当放在你的快捷栏或物品栏使,会在屏幕右下角出现一个新的栏,在这里会显示当前区域的魔力大气浓度。如果该区域因为魔力水晶或其他原因致使魔力大气的浓度有提高的倾向的话,浓度栏底部的晶球也会变大。 污染探测器 跟魔力探测器用途相似,用来探测大气中或魔导器中的污染量。 神秘探测器 融合了魔力探测器和污染探测器的功能 24楼 原材料(Raw Materials) 魔法锭 由铁注魔而来的奇妙金属,如果安装了其他mod的话,也可以通过黄铜、青铜和银来注魔。 可以用来制作装甲和工具,其耐久度和效用介于铁和钻石之间。 魔法锭的装甲和工具可以再附魔台上附魔,由于其对魔法的良好的吸收性,会得到较好的附魔效果。 附魔木头 由原木附魔而成,用来制做许多不同的魔法工具和魔导器。 使用伟大之树枝来注魔会比普通木头更有效,因此会得到5块附魔木头。 银木树枝也可以用来附魔,会得到附魔银木-这是一种稀有的材料,用于特定的魔导器中。 (译:正当我为不用到处去找怪异木就能获得附魔木头而欢呼时……然后我就看到了一个叫银木的稀有品种……)25楼 附魔煤 煤和红石的注魔产物。 比普通煤燃烧时间长10倍。 可以吸收咒波污染,因此可以用于过滤器的合成。 附魔萤石 萤石和红石的注魔产物,看起来像无源的永恒之炎(译:奈叶SS的op233)。制作符文本源(Runic Essences)的重要材料。(详见“纹章”章节) 附加用途:它溶解所产生的魔力要多于制作所需要的魔力。 神秘核心 将附魔煤和附魔萤石一起注魔的产物。高能量且不稳定,轻微的扰动就会产生爆炸,爆炸会产生空间裂缝并吸引周围的任何东西并消灭。 启动一个什么核心会对周围的魔力大气产生一个……呃……有趣的影响。27楼魔法布 蜘蛛丝,羊毛和魔力水晶的注魔产物。用来制作其他有趣的魔法物品。 朱砂和水银 (译:我去,这是要加入东方的魔法系统么?) 朱砂矿十分稀有,经熔炼后会得到水银,有一些有趣的用途。 活化活塞 气之水晶,活塞和金锭的注魔产物。不能像普通活塞一样放置(因为它太活跃了)。用来制作其他魔导器的材料。 火珠豆 火珠花是一种长在沙漠里的像火焰一样的奇怪的花,有特定的魔法用途。磨碎它的豆子可以获得火粉。(译:就是火元素棒磨 碎后拿到的那个东西吧) 30楼 奇妙物品(Objects of Wonder) 便携式洞穴 伟大的巫师Ak'mee决定将其最新的发明与我们分享:便携式洞穴! 是不是遇到过这种情况:你想回到家里,但是门和你的距离太远了。便携式洞穴为你解决这个问题! 使用须知:不要在大型机械附近使用;服用药物、怀孕、神志不清时禁用;可能会引起不育或猝死。Ak'mee及其同伴对使用者生命和财产的损失不负任何责任(233) 跨步鞋 跟皮革鞋子的防御力差不多,但它耐久更高并能增加穿着者的移动和跳跃能力。掉落的高度会减半。不幸的是因为我们穿着这双鞋的时候会更努力,所以饱食度会降低的稍快一点。 可以像普通的鞋一样附魔。 按着潜行(shift)键时会和普通的鞋跳的一样高。 (译:鞋子的两个升级版本没有了……) 火焰魔杖 发射火焰吐息来烧灼路径上的生物。 雷电魔杖 发射雷电使目标伤害并减速,不会出现未命中的情况。39楼纹章(Seals) 纹章是一种特殊的魔法徽记,可以放在大多数的方块上。一旦被放置,它会对它面向的一个区域产生一些魔法的影响。影响范围虽然会随纹章的不同而不同,但通常是纹章面对方向的一个立方体空间。 这是一个5*5*5空间的例子: 然而未激活的纹章是没有效果的。需要将符文本源放入其中来激活 需要注意的是尽管纹章看起来很奇妙,但它并不是无消耗的。当纹章工作时它会对当地的魔力大气产生干扰并会助长咒波污染的产生。在有限的区域内过分的使用纹章会产生灾难性的后果。一些纹章更易产生污染-传送纹章就是个好例子。每次通过传送纹章都会在该处魔力大气里产生一个空间裂缝并引起大量的咒波污染。40楼符文本源 分为6种:魔法、空气、水、大地、火和暗。本源属性取决于注魔时用的那一种水晶。 一个纹章中最多可以放置3个符文本源,他们将共同决定纹章的效果。 一旦被放置在纹章中,符文本源就不能再取出。移除纹章只能再次获得纹章而不能再获得符文本源。 下面是各种本源各代表的含义: 魔法符文本源:生命及魔法力量的操纵 空气符文本源:移动和风 水符文本源:改善、水和规则 大地符文本源:成长、土和力量 火符文本源:破坏、火焰和能量 暗符文本源:与魔法符文本源相反的含义,意味着死亡、破坏、堕落和消极的魔力。 41楼 一些通常的例子: 空气+暗+暗 这种组合的符文会将周围的物品拉向纹章并把它们放在旁边的箱子里。 魔法+空气 这种符文会打开一个传送门将你传送到另一个同样的符文处。在此基础上加上第三个符文本源,你可以创建7个不同的链接。但这个传送不能应用于不同空间之间的传送(例如从地狱到现界),在不同空间里的同样的传送符文分属于不同的链接。 大地+水 可以用来收获区域内的成熟的作物。 魔法+魔法 这个符文会对该区域内的魔力大气注入一种能量,这并不会增幅或损害魔力大气本身,但一些魔导器可以利用这种能量来加速工作。42楼水晶球 有时候符文的功能并不能明显的显示出来,这时候你需要一个水晶球。在纹章上使用水晶球会显示目前这个纹章-符文系统的作用。50楼研究(Resreach) 基础 要开始研究你需要一些东西。 首先,并且十分重要的是你需要一个研究台。这个设备可以让你在上面研究任何道具并发现一些新的东西。 然后,你需要纸。这就像是研究台的“燃料”,但只有当确实研究出什么的时候才会消耗。 最后,你需要一些要被研究的道具。理论上你可以研究任何东西,从圆石到钻石块。研究的东西越贵重越复杂,你就越有机会发现一些有趣的事物。大多数一般的道具只能研究出“失落的知识(Lost Knowledge)”,只有极小的几率能研究出其他的种类。 史前遗物 你可能会偶然找到一些被称为史前遗物的东西。这些东西除了拿来研究外就没什么用了,但它们有很大的几率能成功的研究出成果。它们能为你打开通向学术世界的大道。 史前遗物按稀有度分为几个等级,分别为 一般(common)、优秀(uncommon)、精良(rare)、史诗(extraordinary)(译:好吧我自重)。 稀有度决定了你发现新的研究成果的几率,越稀有,几率越大。 史前遗物的类型有:失落的(Lost),禁忌的(Forbidden),污染的(Tainted),神迹的(Eldritch)。分别对应4种研究成果的类型。 史前遗物可以在地下城或者地牢的箱子里,怪物掉落或其他的方法得到。51楼研究界面 看起来会很复杂(译:相当复杂啊,复杂到我看见就不想翻了……),我们把它分解了来看 蓝色区域是放纸的地方。 绿色区域的9个格子是研究成果出现的地方。 左边的3个红色格子是放入要研究的物品的地方。最上面的大格子是 主要 的研究对象,放在这里的研究物会决定成果的类型和你的研究“成功”“失败”“遗失”的几率。 另外两个红色格子是次要格子。放在这里的道具可以为主要的研究对象增效并提高成功几率。在这里放入和主要研究对象有关联的道具会有奖励(比如放入相同类型的古代遗物)。 界面中间偏下的符文条是你的研究的进度条。 界面中间上方的三个条: file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image098.jpg显示本次研究的成功率 file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image100.jpg显示本次研究进度丢失的几率,这只会在最后一步出现 file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image102.gif显示本次研究丢失研究对象的几率。3个放研究对象的格子遗失的几率会分别计算。在最后一步时这只会显示次要研究对象的丢失几率。 52楼 步骤一:知识碎片 在这个步骤你要研究道具和史前遗物。这是一个漫长的过程,因为你能得到成果的几率一般来说很小。当你成功时你会获得一个知识碎片。大多数道具只会研究出失落的知识,但是史前遗物会依据他们的类型来获得不同的知识碎片。 又很小的几率可以获得除了知识碎片的其他东西,例如直接获得一个理论。一些研究成果只能通过在这个步骤里获得的理论来发现。 步骤二:理论 你有了足够的知识碎片以后,你就可以来建立一套完整的理论。 你可以通过选择知识碎片的类型来选择你要建立一个什么类型的理论。 像步骤一一样研究知识碎片,成功的话你就能得到一个理论。理论会以研究物来命名,并且会显示要研究这个理论的难度。 难度分为:新手(trivial)、容易(easy)、中等(moderate)、困难(hard)、极难(tricky)和专家(tortuous)(译:好吧我好像又该自重了)。难度越高,接下来研究的成功率越低,并要花费更长的时间。 注意:每次研究的产生理论的难度会不同。或许你第一次得到一个“极难”的理论,再次研究同一个类型时会得到一个“困难”甚至“中等”……但也有可能是一个“专家”级别, 如果你的知识碎片的研究开始得不到任何成果而是开始得到其他的知识碎片,这说明这一条研究之路已经走到头了。如果你愿意你可以继续,因为有一些随机的机会会得到另外类型的只是碎片。 步骤三:成果 现在你要按照你所构筑的理论来获得成果了。 当你把一个理论放在主要研究对象的格子里一个新的栏会出现。这个栏会显示你的研究进度。你总共需要将栏中的4个点都填满,并且在第五次的时候来获得理论。 这说起来很容易,但做起来会很困难。每次研究,在你有可能成功得发展你的理论的同时,你必然也有可能使你的进度倒退。 并且当你的研究进度是零时也有很小的概率发生失败致使你的理论遗失。这是一个缓慢的过程。但当你坚持下来后,你会得到一个成果! 右击一个成果,会出现一个对话框显示这个成果的简要介绍及合成表。然后你就可以合成这件新的物品了!恭喜! (译:这个系统何止是碉堡了简直是碉堡了,它从根本上改变了原版mc只要有材料就能合成的方式,现在连合成表都得合成了!!)53楼提升成功几率 有个简单的方法来提升研究成功的几率:只要将书架(或相似的其他方块)放在研究台旁边,就像附魔台一样。 知识类型 失落的知识 这类知识会使日常生活得到提升。你可以获得现有工具的升级版本,发觉工具新的用途以及获得其他简单但实用的道具。 禁忌的知识 这是一类充满黑暗的知识。但那些越不应该知道的知识越吸引人。在这类知识里你会学到降灵术、妖术以及一些现有道具的邪恶用途。(译:教练,我觉得那个附魔工具组可以用来挊233……) 污染的知识 学习这类知识你可以学到对抗咒波污染更有效的方法,甚至利用咒波污染。 神迹的知识 谁建造了巨石塔?他们拥有什么样的古代神秘技术?不要仅仅的看着而是去研究出来!当然,这些知识可能不易被凡人所理解 ……62楼其他神秘(Other Mysteries) 伟大之树 这些树长得很雄伟。它们只会在魔力大气浓度高的森林中生长。据说在魔力浓度低的地方它们会无法保持巨大树冠的自重平衡。 这些树的木头跟普通树一样,但是对魔力的吸收率会更高。 银木树 这些神奇的树木只在魔力浓度极高的地区生长。 银木树会使该地的魔力大气浓度上升,并能净化污染。 银木自然具有强大的魔力,可以用来制作净化环境的物品。 并不会结果实或种子,也找不到树苗。它们是怎样长出来的现在还不清楚。奇怪的是,偶尔他们的树叶会掉落水银……(译:大概要种这种树也得要水银吧?) 火珠花 这些像火焰一样的花开在魔力浓度高和极高的沙漠地区。 后续的研究会发现这种花的各种用途,但现在已知的用途只有将他的豆子磨碎来获得火焰粉末。 闪光花 一般生长在银木树下。目前魔法用途不明。 这些黑色的建筑物一直都是争论的焦点,那些勇敢的人们为此去探险并诉说着非人类的耳语、奇怪的象徽和古代寺庙遗迹的传说。巨石的表面看起来像是表现着无尽的内部空间和外星。据说长时间盯着看会使人发疯。 谣传巨石下面埋藏着巨大的宝藏。这很难说,因为这种巨石好像是用来保护宝藏的:他们甚至可以抵抗钻石镐。 小精灵 拥有了生命的魔力水晶。他们能在天上飞,除非被激怒了否则他们是无害的。最好避开他们,除非你正好想要这种类型的水晶。 魔法史莱姆 这些史莱姆可以在高魔力浓度的区域找到。周围没有魔力源的话他们非常凶暴,但是有魔力源的话他们会快速的聚集在周围并将魔力吸干。当它吸取了足够的魔力是会长大,同时胃口也会变大。情况好的话,他们只是危险的讨厌的生物,但如果让他们找到了去你研究室的路,这可能就会变成一场灾难。偶尔他们的残留物会出产些有趣的东西。64楼 wiki的翻译工作基本上完成了,但其实这只是这个mod中最简单的一部分,大量的新道具、能力、魔导器都需要研究才能获得,这让我觉得是不是这个mod要改名成“研究时代”了。 另外符文-纹章系统的组合效用可以在一楼给的wiki里面找到一些其他玩家的发现,很容易理解,就算不能理解自己试也试出来了,就不翻译了。 |
粘土士兵
合成表 Soldiers: Horses, Pegasi and Turtles: I have to edit the crafting image above. Clay Disruptor and Clay Cookies: 更新日志: v.6.2
3.5版在上面那个帖子的情况下增加了4种颜色的士兵和飞马 粉色和棕色跟普通的士兵完全一样。 白色的HP很低,貌似还不会拿战斗工具。 黑色的不会拿王冠和粘土,HP很高,非常好战。 士兵可以用羽毛,作用貌似是避免高处坠落的伤害。 士兵可以用玻璃做护目镜,看介绍说是会增加视野。 可以复活挂掉的粘土马了 好像还能从运输矿车里获得补给 |
等价交换
能源工厂
能源工厂: 直观且强大的工业MOD 理想的自动农业 比其他一些工业MOD玩法更简单 有非常好的MOD兼容性 可以自动物品运输 包含自动耕种,药水酿造,手工艺,冶炼 包含可编程的挖矿机器 PowerCraft 官方WIKI 点此进入查看 能源工厂 国外玩家 解说视频 http://v.youku.com/v_show/id_XMzg1ODAwOTky.html苍生的中文能源工厂视频解说: 跳转到论坛观看视频 部分物品合成表: 附上一张教学地图,作者:notthatkindoforc 使用方法:安装好能源工厂MOD之后,将压缩包内的“Power Craft Demo Map 1.4a”文件夹复制到.minecraft根目录下的saves文件夹内。 玩家作品: 自动蛋糕机 http://v.youku.com/v_show/id_XMzg1Nzk3Mzc2.html 钓鱼机器使用教程 http://v.youku.com/v_show/id_XMzg1Nzk3NTg0.html |
自选mod:
村庄 (汉化)稳定性一般
嘿嘿嘿,在这个平静的夜晚,给大家带来一个非常棒的MOD?是什么呢?不是TNT MOD?不是,TMI?不是,Millenaire?哈哈,是的!就是Millenaire,Millenaire mod 想必很多玩家都知道,这个著名的MOD。如果你用过humans+mod,那么你一定也得试试这个MOD,因为他们在某些方面有相似的地方。给你的单机世界带几个伙伴去!从此你可以过上激情四射的单机生活了哈!!与Humans+不同的是,Humans+是一个杀戮NPC的MOD以及添加了一些新的武器,Millenaire里面的NPC可不只这么简单,神马售货员,神马建筑工人,神马养牛大户,应有尽有! 不仅仅能与NPC交易。Millenaire mod里还有一项关于声誉的!你获得的声誉越多,解锁的内容越多!比如购买土地。不过你过你攻击一些村民的话,声誉就会下降,右键点击村民,查看更多信息,这里列举一些村民: 村民
Trading
|
王国 (汉化)稳定性良好
此MOD所含有的内容庞大的惊人,拥有互动型的NPC,任务系统,等级系统,引导玩家开始他们自己的国王之路。你可以选择一块新地作为你的城市,并且拥有各种 各样的专家替你打理大小事物。随着时间的推移,你将拥有自己的军队,自己的收入。更多功能还是玩家自己去体验吧。 |
如果两个都没有,那么稳定星会很好!不喜欢的可以到mods文件夹下删除!
最近做的合集包,人气越来越少了,可能不会再有更新了!
大哥们支持一下吧!!
快传
|
按键说明:
合成指南由“G”改为“L”
小地图设置由“M”改为“Home”,打开地图由“X”改为“回车”,“C”改为小键盘“.”,放大改为“+”
刚进游戏时没有声音,需要按“F3+S”
问题讨论 Q群:142488268