本帖最后由 VarietyAir丶 于 2015-1-20 21:51 编辑

声明:
本内容为WE建筑分享,习惯于纯手工,并排斥使用WE等工具者请自行出门右转.谢绝手工党与WE党的争论.

此系列送给喜欢建筑 却常常被大触的视频 ,虐得献膝盖,删游戏的各位童鞋.
其实我们也可以用简单的快速的方法来做出精彩的建筑.
当然前提一定是对WE的各种指令有一定了解,基础掌握之后就一起开始进入真正的我的世界吧~

注意:虽然对部分现实建筑有参考,但绝不拘泥于完全还原.


图片教程


塔楼和神庙已经完成了 那么我们就添加一个壮观的平台来承载建筑吧.
今天带来一个高大上的平台教程.依然是10分钟系列,我们的目标是,节省最少的时间造最牛X的建筑!

Gamestart!

画一个2213122的弧形作为底座的桥拱.




将高度延伸,我这里用的是 //stack 50  为了符合后面要嵌入的地形还是稍微高一点好一些.

之后选取拱形, //copy




沿着拱形方向, //stack 6




拱形加厚之后,站在如图的位置 //copy




很明显了 为了增加拱形的层次感,向前移动一格并且升高一格之后 //paste -a




对称方向如法炮制. 做出一个有层次感觉的拱桥形状. 之后全体选取
选取时候依然遵循空白原则,右侧多空出一格,为了防止之后的堆叠不会都挨在一起连成一片.




向拱桥平行方向 //stack 4




在每一个堆叠粘贴出来的缝隙(一格)中间放上砖块,让相隔的拱形链接起来.




这相连的3格依然 选取 之后向下 //stack 50  这样就将每个拱都链接起来啦.



侧面完成 开始做正面, 做一个 12345554321 的拱形, 其实具体角度可以随意修改.




这个就不用细说了 前面的相同操作有很多, 选取之后 准心向后 //stack 50
具体大小根据自己所规划的范围决定.




之后是修饰一下拱形正面的层次感觉/




为了有花纹的意识吧, 可以用这种,台阶正反折放的方式来制作花纹. 上下相邻空一格的原则
选取!




准心向下 堆叠 //stack 25




可以再稍微修饰一下 让正面多加一个层次, 正中心的立柱 ,正反台阶,之后选取.




向下堆叠 //stack 25 OK 一面完成, 之后整体选取.




这个基准点是标示作用,为了能找到绝对对称的复制点.站在该点上 //copy




角色平移到对面,离正面拱形边3格远的地方




//paste -a 粘贴完成




敲掉所有的标注方块




之后是给这个底座添加一个平台啦 严格的选取点






之后 就是 //set 98:0 做一个平面




平面与拱形桥墩的地方加上竖栏



之后是对边的一点修饰,用石砖半砖横向 //stack 40

可以加两层,这样看起来自然一些








之后就是修饰平台上面的装饰啦, 还是做一个小型台阶折返的塔顶






做好之后,选取妥当




设置好复制的点 //copy






在每一个桥墩正中做好粘贴的位置




依次粘贴//paste -a




l两个塔尖之间做一点修整,我这里用了方便的连线指令.





同颜色 //line 98:0



全部做好




将做好的这一面装饰对称的复制过去




OK 两面装饰大功告成!




为正面再加一个小的塔柱作为修饰品





对称两面都加好.




在每一个 缝隙之中加好光源




迫不及待的看一下效果吧.




然后把它粘贴到  //paste -a 到之前做的塔楼之间











怎样 是不是有一种神级建筑即将诞生的场景呢?
感谢各位童鞋的收看. 下期将会教一些曲线,曲面的应用方法,来把我们的作品更好的完善. 各位晚安~~~

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