声明:
本内容为WE建筑分享,习惯于纯手工,并排斥使用WE等工具者请自行出门右转.谢绝手工党与WE党的争论.
此系列送给喜欢建筑 却常常被大触的视频 ,虐得献膝盖,删游戏的各位童鞋.
其实我们也可以用简单的快速的方法来做出精彩的建筑.
当然前提一定是对WE的各种指令有一定了解,基础掌握之后就一起开始进入真正的我的世界吧~
注意:虽然对部分现实建筑有参考,但绝不拘泥于完全还原.
塔楼和神庙已经完成了 那么我们就添加一个壮观的平台来承载建筑吧.
今天带来一个高大上的平台教程.依然是10分钟系列,我们的目标是,节省最少的时间造最牛X的建筑!
Gamestart!
画一个2213122的弧形作为底座的桥拱.
将高度延伸,我这里用的是 //stack 50 为了符合后面要嵌入的地形还是稍微高一点好一些.
之后选取拱形, //copy
沿着拱形方向, //stack 6
拱形加厚之后,站在如图的位置 //copy
很明显了 为了增加拱形的层次感,向前移动一格并且升高一格之后 //paste -a
对称方向如法炮制. 做出一个有层次感觉的拱桥形状. 之后全体选取
选取时候依然遵循空白原则,右侧多空出一格,为了防止之后的堆叠不会都挨在一起连成一片.
向拱桥平行方向 //stack 4
在每一个堆叠粘贴出来的缝隙(一格)中间放上砖块,让相隔的拱形链接起来.
这相连的3格依然 选取 之后向下 //stack 50 这样就将每个拱都链接起来啦.
侧面完成 开始做正面, 做一个 12345554321 的拱形, 其实具体角度可以随意修改.
这个就不用细说了 前面的相同操作有很多, 选取之后 准心向后 //stack 50
具体大小根据自己所规划的范围决定.
之后是修饰一下拱形正面的层次感觉/
为了有花纹的意识吧, 可以用这种,台阶正反折放的方式来制作花纹. 上下相邻空一格的原则
选取!
准心向下 堆叠 //stack 25
可以再稍微修饰一下 让正面多加一个层次, 正中心的立柱 ,正反台阶,之后选取.
向下堆叠 //stack 25 OK 一面完成, 之后整体选取.
这个基准点是标示作用,为了能找到绝对对称的复制点.站在该点上 //copy
角色平移到对面,离正面拱形边3格远的地方
//paste -a 粘贴完成
敲掉所有的标注方块
之后是给这个底座添加一个平台啦 严格的选取点
之后 就是 //set 98:0 做一个平面
平面与拱形桥墩的地方加上竖栏
之后是对边的一点修饰,用石砖半砖横向 //stack 40
可以加两层,这样看起来自然一些
之后就是修饰平台上面的装饰啦, 还是做一个小型台阶折返的塔顶
做好之后,选取妥当
设置好复制的点 //copy
在每一个桥墩正中做好粘贴的位置
依次粘贴//paste -a
l两个塔尖之间做一点修整,我这里用了方便的连线指令.
同颜色 //line 98:0
全部做好
将做好的这一面装饰对称的复制过去
OK 两面装饰大功告成!
为正面再加一个小的塔柱作为修饰品
对称两面都加好.
在每一个 缝隙之中加好光源
迫不及待的看一下效果吧.
然后把它粘贴到 //paste -a 到之前做的塔楼之间
怎样 是不是有一种神级建筑即将诞生的场景呢?
感谢各位童鞋的收看. 下期将会教一些曲线,曲面的应用方法,来把我们的作品更好的完善. 各位晚安~~~