灵感来源于Dragnoz

展示:
Snowball:

普通雪球

扔出去会变成火球并按照直线运动

Arrow:
普通弓箭

射出去会箭变成火球并且同样会爆炸


原理:

原理相当简单,

除去黑色部分制作高频:
  1. /fill ~ ~-1 ~ ~ ~-1 ~ redstone_block
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  1. /fill ~ ~1 ~ ~ ~1 ~ air
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剩下主原理只有两个:

Snowball:
  1. /execute @e[type=Arrow] ~ ~ ~ summon Fireball ~ ~ ~ {direction:[0.0,0.0,0.0],Motion:[0.0,0.0,0.0]}
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相对于每个雪球生成一个没有运动函数,没有方向函数的火球。
Arrow:
  1. /execute @e[type=Snowball] ~ ~ ~ summon Fireball ~ ~ ~ {direction:[0.0,0.0,0.0],Motion:[0.0,0.0,0.0]}
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相对于每支箭生成一个没有运动函数,没有方向函数的火球。

主要原理:
对比上下,仅仅把实体名更改。主要看生成的火球。
没有方向没有运动表示火球静止;但是大家都知道火球能被任何其他的抛射实体(甚至手臂的击退)弹开(例如成就:“见鬼去吧”,利用火球杀死恶魂)
相对生成后,实体的运动导致火球随之运动,因此火球朝雪球方向运动。(按照规范就是将雪球的motion函数和direction函数赋给了火球)
从而火球直线运动,成为可控。




此装置具体作用为模仿大规模杀伤武器,是枪战服音


以下为伍某在服务器中使用后:

[groupid=546]Command Block Logic[/groupid]