展示:
Snowball:
普通雪球
扔出去会变成火球并按照直线运动
Arrow:
普通弓箭
射出去会箭变成火球并且同样会爆炸
原理:
原理相当简单,
除去黑色部分制作高频:
- /fill ~ ~-1 ~ ~ ~-1 ~ redstone_block
- /fill ~ ~1 ~ ~ ~1 ~ air
剩下主原理只有两个:
Snowball:
- /execute @e[type=Arrow] ~ ~ ~ summon Fireball ~ ~ ~ {direction:[0.0,0.0,0.0],Motion:[0.0,0.0,0.0]}
Arrow:
- /execute @e[type=Snowball] ~ ~ ~ summon Fireball ~ ~ ~ {direction:[0.0,0.0,0.0],Motion:[0.0,0.0,0.0]}
主要原理:
对比上下,仅仅把实体名更改。主要看生成的火球。
没有方向没有运动表示火球静止;但是大家都知道火球能被任何其他的抛射实体(甚至手臂的击退)弹开(例如成就:“见鬼去吧”,利用火球杀死恶魂)
相对生成后,实体的运动导致火球随之运动,因此火球朝雪球方向运动。(按照规范就是将雪球的motion函数和direction函数赋给了火球)
从而火球直线运动,成为可控。
彩蛋:
此装置具体作用为模仿大规模杀伤武器,是枪战服音。
以下为伍某在服务器中使用后:
[groupid=546]Command Block Logic[/groupid]