本帖最后由 bla007 于 2011-4-6 22:13 编辑
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第一步,调用binvox.exe转换3D模型文件(就是上列的OBJ等格式的文件)成为schematic文件(这是MCEdit可以直接调用的方块化文件)
将你要转换的3D模型文件和binvox.exe放在同一个文件夹下
单击开始-运行。输入cmd,回车弹出命令窗口。
用cd指令把转换程序所在目录设为当前目录。
例如,如果你的binvox文件放在D盘的vox文件夹里,就输入d:回车,再输cd vox回车。
输入binvox空格操作对象空格参数
例如,你的3D文件为a.obj 则输入 binvox a.obj -d 128 -t schematic
-d 后的128为分辨率 不填的话为默认的256 最高支持1024 但MC原版地面到天空为64格 把地挖空高低差也才128 但长宽就没限制了 所以这个参数自己斟酌吧
-t 后为文件格式 必须填
命令执行完毕后 在此路径下就会生成一个a.schematic文件
第二步,用MCEdit把schematic整合进你的地图
打开MCEdit 选择open a level 打开你的地图(位于.minecraft\saves内) 在MCEdit界面中找到import 点击选择schematic文件
把模型摆到你喜欢的地方 最后别忘了save 再进游戏 就可以看到你的成果了
我在3DM发过贴 中文站没发帖是因为素履信游大大发过了 只是没写这个功能