本帖最后由 pca006132 于 2015-1-31 18:46 编辑

百度雲
雖然還未做完,但希望大家比點意見(技能效果/冷卻時間/魔力)
現在連個系統都還未做好...
我裡面的說明可能不是很好,但希望大家不要介意
p.s.有的技能的方向不太準確,但希望沒有太大影響
基本都是用經驗瓶發動技能(火球和被動除外)

順序(目前)
法師的技能:
火球 1.5秒冷卻                                         200 魔力
群體禁錮3秒 15秒冷卻                              600魔力
抗拒火環(推開身邊的生物) 15秒冷卻 600魔力
tp去你望向的地方(16個方向)15秒冷卻 600魔力

戰士的技能:
迴旋斬 6秒冷卻                                         600魔力
用第2格攻擊會回血(0.5格心)(10.5格心的傷害) 被動
tp去你望向的地方(我不懂改名XD)(8個方向) 10秒冷卻(可以用2次,但用第2次後冷卻時間會刷新) 600魔力每次
飛劍(我不懂改名XD) 15秒冷卻 600魔力

法師         生命:80格(160)      速度略低
戰士         生命:100格(200)    速度略高

每個玩家最大魔力為2000
每秒回20
當魔力不夠那個技能要求,它會進入CD,直到你的魔力夠為止

聊天欄有有技能冷卻時間和魔力顯示
不過,因為它會令你的聊天欄不能使用,所以可以取消
還有,建議"選項"中的"交談設定"中的"寬度"設為201px,以便使用

生物(有攻擊性)頭上會有一個自訂義名稱,有寫它的血量
已知的bug:
當生物的血量大於200(100格心),它的血量不會被顯示(我太懶,可能下一次會把最大數值做大一點XD)
當它的血量不是整數,它顯示的血量不會有改變(也是因為我懶,沒有做小數{:10_522:})

P.S.剛開時會有點lag
圖片:












更新了~~~
修復了很多bug
比如當你的技能在冷卻時,你不夠魔力去發動它,當你的魔力足夠時,它的冷卻時間會變為0(已修復)