概述:
本mod增加了真实的河流生成,这些河流由本mod制作的特殊流动方块组成,使得河流更大更真实,这是玩家的水桶望尘莫及的。
溪流可能来自不同的源头流向不同的地形,奔腾的江,湍急的流,甚至还有瀑布,最终他们都会流向大海(或者原版自然生成的在海平面等级的河流)
请注意这个mod还是alpha测试版。有些河流可能很短,有些也出现在了不正常的位置,但是之后都会改进的。
有任何问题请看FAQ
提示:原版mc的地形比较低,这种情况下生成的河流比较宽。
为了最好的体验,作者推荐使用自定义地形生成器来提高整体地图的高度,比如ATG或者RWG

目前的图片
兼容性:
FAQ的概括:
- 我们可以通过forge的日志来查看河流在哪里生成(forge会记录,啊有一条河流在xyz位置生成了,在forge的log里)
- 本mod不会覆盖原来的默认生成河流
- 使用本mod最好重新生成一张图,已有世界中除非你走到还没生成的地方才有河流(这些河流会看上去很难看)
- 玩家暂时不能自己使用mod增加的河流方块
- 玩家可以尝试体验坐船在河流上,不过现在似乎还有点bug
- 如果你觉得河流太宽,那是 因为地图生成的平均高度太低
- 如果玩家看到一些浮空河流……那是bug
- 关于如何和光影mod一起使用:你需要在shader的配置中配置特定id的方块. 打开游戏日志找到开头是"Shader configuration"(光影配置)的文字段,你在那里能看到关于光影的配置,本mod添加的水的方块id应当被光影mod考虑作水方块渲染(而不是普通方块),据作者说因为本mod的方块id是动态的,id会随着mod的增减而改变……因此玩家需要在删改mod的时候注意更改光影配置
搬运者推荐将RWG(真实世界生成器)和本mod一起使用!http://www.mcbbs.net/thread-353518-1-1.html
0.1.4更新兼容性,修复崩溃bug,基本上是更新了群峦mod的兼容性MineFactory Reloaded的bug也修复了……顺便跟进了一下forge的版本