本帖最后由 guaiwanji 于 2015-5-10 10:38 编辑

    哈喽,今天我无聊时弄了一个东东,我把execute和entitydata结合了起来,弄了这样一个指令:
  1. /execute @e[type=Creeper] ~ ~-1 ~ detect ~ ~ ~ bedrock 0 /entitydata @e[type=Creeper] {Motion:[0.0,0.5,0.0]}
复制代码

然后,连上高频,我就发现,踩在基岩上的爬行者,就会不断地跳动:





所以我就大受启发,用那个存档做了个地图,命令方块如下:

           
对,只有几个命令方块,我们来演示一下这个地图:
http://v.youku.com/v_show/id_XODk1MTA3OTQ0.html?f=23490225&from=y1.7-1.3(由于视频君已牺牲,所以直接上视频网址)
接下来是原理:
我们看到,苦力怕踩到不同的方块就有不同的效果,非常明显是用/execute做的,那我们来看一看指令:



绿宝石块



粘性活塞



石头



黄金/钻石块



玻璃
栅栏

砖块


活塞



红色粘土



由于时间关系,我只弄了这几个方块,如果你们有兴趣的话,可以把这张地图下载下来,再改进一下。
           下载地址:


END