本帖最后由 h22391386 于 2015-9-21 22:34 编辑

这次给大家讲的是NPC的对话框,其实对话框的用处很多的,这次这个教程就是专门为大家讲解,对话框的一些特别用处
1~剧情线     既然是剧情线,那么就必须有先后是吧?

好,可以看到,我先完成了任务,然后才开启下一段对话的,不然玩家跳着来,也不算剧情线了,直接就是日常了
接下来我们来看看教程
建立npc什么的废话我就不说了,直接到对话框看看

可以看到我设置好的2个对话,但是我们要自己做
我只截图一部分的地方,只要跟着我做,肯定都能找到  若未找到可能是版本不同的原因
1,
首先新建一个对话类

选择的新的对话类点对话框进去

新建一个对话,写剧情什么的要在对话文本里写,之后点击  

这里先点击对话框选项然后就会出现下图gui,再点编辑进入


你可以看到标题,颜色和选择类型3个选项,,你可以看到选择类型的类型现在是对话,点击后更改类型

这里我已经设置好了上,然后跳回去,再点击2,再设置一个关闭↓ 这样玩家点击“不了,我还有事”对话就会关闭

回到上上图有一个 选择对话的选项 点进去后会到达这个页面然后选择一个任务绑定对话,就是这样(跳着来真是抱歉)


这个多一个“ · ”的对话绑着任务,玩家点“好的”就会触发任务点“还有事”对话就直接关闭


这是效果~
但是,这不是重点,我们的目的是做一个剧情线,而为了教程我弄了另一个对话任务   (我用的npc版本为1.7.10,其他版本略有不同)


和杀死僵尸的对话一样,但是这里我们就要用到,这个,“可用的选项”  点进去,再点击选择任务

我只截了一小部分,下面还有,但是我们要用到的只是截图中的,点击选择任务

点到之后,因为这个杀死苦力怕的对话是在杀死僵尸之后才跳出来的,所以这部分我没截图,点击“选择任务”进去后
选择一下“杀死僵尸”的任务,这样,这个对话就完成了
再回到“帮我报仇”对话,一样的步骤


但是不同的是这个是之前


选择“杀死一只僵尸”任务
之后选一个npc点击高级点击对话框,





把两个对话选择上,图中我已经选择好了,第一个对话,第二个对话是,苦力怕的
然后退出,右键npc看看成果吧~


小结:这次主要是教大家如何使用对话框内的之前之后在选择之前之后后,再绑上一个对话或者任务这样就产生效果了比如有abc三个对话我在a对话框内设置了之前然后绑上b,这样在和npc对话的时候先显示出b,再显示a

好的,这次教程到这里就结束了,由于是对话框教程,所以我没有展示任务,我估计下一个教程我会给大家带来任务教程的


挖坑没填多少真是对不起大家,因为我实在找不到要详讲的地方啊,其他大部分也都有人讲了,,所以啊真是对不起


v1.0.2  (有了小结,应该会明白许多了吧?  最后如果你觉得有用的话,赏点人气和金粒,让更多人看到吧