这次给大家讲的是NPC的对话框,其实对话框的用处很多的,这次这个教程就是专门为大家讲解,对话框的一些特别用处
1~剧情线 既然是剧情线,那么就必须有先后是吧?
好,可以看到,我先完成了任务,然后才开启下一段对话的,不然玩家跳着来,也不算剧情线了,直接就是日常了
接下来我们来看看教程
建立npc什么的废话我就不说了,直接到对话框看看
可以看到我设置好的2个对话,但是我们要自己做
我只截图一部分的地方,只要跟着我做,肯定都能找到 若未找到可能是版本不同的原因
1,
首先新建一个对话类
选择的新的对话类点对话框进去
新建一个对话,写剧情什么的要在对话文本里写,之后点击
这里先点击对话框选项然后就会出现下图gui,再点编辑进入
你可以看到标题,颜色和选择类型3个选项,,你可以看到选择类型的类型现在是对话,点击后更改类型
这里我已经设置好了上,然后跳回去,再点击2,再设置一个关闭↓ 这样玩家点击“不了,我还有事”对话就会关闭
回到上上图有一个 选择对话的选项 点进去后会到达这个页面然后选择一个任务绑定对话,就是这样(跳着来真是抱歉)
这个多一个“ · ”的对话绑着任务,玩家点“好的”就会触发任务点“还有事”对话就直接关闭
这是效果~
但是,这不是重点,我们的目的是做一个剧情线,而为了教程我弄了另一个对话任务 (我用的npc版本为1.7.10,其他版本略有不同)
和杀死僵尸的对话一样,但是这里我们就要用到,这个,“可用的选项” 点进去,再点击选择任务
我只截了一小部分,下面还有,但是我们要用到的只是截图中的,点击选择任务
点到之后,因为这个杀死苦力怕的对话是在杀死僵尸之后才跳出来的,所以这部分我没截图,点击“选择任务”进去后
选择一下“杀死僵尸”的任务,这样,这个对话就完成了
再回到“帮我报仇”对话,一样的步骤
但是不同的是这个是之前,
选择“杀死一只僵尸”任务
之后选一个npc点击高级点击对话框,
把两个对话选择上,图中我已经选择好了,第一个对话,第二个对话是,苦力怕的
然后退出,右键npc看看成果吧~
小结:这次主要是教大家如何使用对话框内的之前与之后在选择之前或之后后,再绑上一个对话或者任务这样就产生效果了比如有abc三个对话我在a对话框内设置了之前然后绑上b,这样在和npc对话的时候先显示出b,再显示a
好的,这次教程到这里就结束了,由于是对话框教程,所以我没有展示任务,我估计下一个教程我会给大家带来任务教程的
挖坑没填多少真是对不起大家,因为我实在找不到要详讲的地方啊,其他大部分也都有人讲了,,所以啊真是对不起
v1.0.2 (有了小结,应该会明白许多了吧? 最后如果你觉得有用的话,赏点人气和金粒,让更多人看到吧