工具:
【破镜重圆】(等级I;破坏一个方块1/10几率恢复一点耐久,等级II;破坏一个方块1/6几率恢复一点耐久,等级III;破坏一个方块1/3几率恢复一点耐久。)
【点石成金】(等级I;1/1000几率触发一次挖掘意任意物品外挖出钻石,等级II;1/700几率触发一次挖掘意任意物品外挖出钻石,
等级III;1/400几率触发一次挖掘意任意物品外挖出钻石。)
武器:
【残暴伤害】(等级I;1/40几率触发一次暴击伤害加倍,等级II;1/30几率触发一次暴击伤害加倍,
等级III;1/15几率触发一次暴击伤害加倍。)
【吸血光环】(等级I;1/6吸收1点作为恢复生命,等级II;1/4吸收1点作为恢复生命,
等级III;1/2吸收1点作为恢复生命。)
防具:
【无敌铁幕】(等级I;1/30几率产生无敌效果1秒,等级II;1/30几率产生无敌效果2秒,
等级III;1/30几率产生无敌效果3秒。)
【乾坤逆转】(等级I;1/30几率产生受到的伤害转换为恢复生命值,等级II;1/20几率产生受到的伤害转换为恢复生命值,
等级III;1/10几率产生受到的伤害转换为恢复生命值。)
武器的GUI上显示属性及等级,如果一个装备上有1个神话属性,该装备名字文字显示为红色;如果一个装备上有1个神话属性,该装备名字文字显示为金色。
所有神器属性字体颜色均为:金色。
点石成金、暴击、无敌、乾坤触发后,将会私聊提示。
例如:&c幸运女神的眷顾让你的触发点点石成金!【点石成金】
&c让怪物来的更凶猛一点吧,我的武器早已发出残暴的血光!【残暴伤害】
&c不要激怒我,我会让你们知道什么是真正的战士!【无敌铁幕】
&c让我的痛苦化作另一种快乐吧!【乾坤逆转】
——强化步骤:
输入命令:/JD 来进行鉴定神器属性,最多可两次。固定1/2几率成功,每次需消耗100000【十万】游戏币及2个信标【ID:138】及一组钻石。
如果一个装备含有两个属性,则提示:此神器潜能已全部鉴定完毕!
如果鉴定成功则世界公聊提示:天空中泛出金色的光芒,这预示着又一把神器的诞生!.
文件配置:可以自己修改的哦~
- #################################
- ##### 语言文件 #####
- #################################
- language: "plugins/jd/language_cn.yml"
- #################################
- ##### 权限 #####
- #################################
- #重新读取配置文件的权限
- per_jd_reloadConfig: "per.jd.reloadConfig"
- #使用命令/jd start的权限
- per_jd_use: "per.jd.use"
- #################################
- ##### 配置 #####
- #################################
- #鉴定成功花费
- gold: 10
- item:
- item1:
- id: 1
- amount: 1
- item2:
- id: 2
- amount: 1
- #有属性装备的颜色
- color: "6"
- #最后一个字符必须为':'
- jd: "已鉴定次数:"
- weapon: #武器的id列表
- id1: 276
- name1: "钻石剑"
- equip: #装备的id列表
- id1: 310
- name1: "钻石头盔"
- item3:
- name: "暴击"
- show: "&6暴击:" #最后一个字符必须是':'
- tip: "【暴击】(等级1:1/40几率触发,等级2:1/30几率触发,等级3:1/15几率触发)"
- trigger: "&5+暴击+"
- level1:
- chance: 80 #鉴定为1级的机率
- data: 40 #1/40机率
- level2:
- chance: 50
- data: 30
- level3:
- chance: 20
- data: 15
- item4:
- name: "吸血"
- show: "&6吸血:" #最后一个字符必须是':'
- tip: "【吸血】(等级1:1/6吸收1点作为恢复生命,等级2:1/4吸收1点作为恢复生命,等级3:1/2吸收1点作为恢复生命)"
- trigger: "&5+吸血+"
- level1:
- chance: 80 #鉴定为1级的机率
- data: 6 #1/6机率
- level2:
- chance: 50
- data: 4
- level3:
- chance: 20
- data: 2
- item5:
- name: "无敌"
- chance: 30 #表示1/30的机率无敌
- show: "&6无敌:" #最后一个字符必须是':'
- tip: "【无敌】(等级1:1/30几率无敌1秒,等级2:1/30几率无敌2秒,等级3:1/30几率无敌3秒)"
- trigger: "&5+无敌+"
- level1:
- chance: 80 #鉴定为1级的机率
- data: 1 #无敌效果持续时间
- level2:
- chance: 50
- data: 2
- level3:
- chance: 20
- data: 3
- item6:
- name: "逆转"
- show: "&6逆转:" #最后一个字符必须是':'
- tip: "【逆转】(等级1:1/300几率把伤害转换为生命值,等级2:1/200几率把伤害转换为生命值,等级3:1/100几率把伤害转换为生命值)"
- trigger: "&5+逆转+"
- level1:
- chance: 80 #鉴定为1级的机率
- data: 300 #1/300机率
- level2:
- chance: 50
- data: 200
- level3:
- chance: 20
- data: 100
-
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