数据:





形式: 固体方块

存在要求: 无

物理性质: 有

透明度: 无

亮度: 无

爆炸抗性: 2.5

发掘工具: 铲

可否堆叠: 64

游戏数据值: Dec:12 Hex:0C


性质:

沙是方块的一种,它最先出现在0.014a版里.就外观来说,沙方块的6个面用的都是同一幅贴图.而它们最显著特点是在底下没有支撑物的时候会一直下落,直到落在支撑物上面.这种物理性质只有四种方块有,而沙是其中之一(其余三种分别为砂砾,水和熔岩).在地图的某些区域里(尤其是沙漠区),沙方块的数量会非常地多.事实上,海边和湖边的沙滩能靠四层深的沙方块铺在石头沉积层上形成.有时沙滩或者湖底的沙层下会有一些天然隧道,这会形成一个天然浮沙区,随意取走里面的方块会很容易造成下陷.另外在Beta1.3之前的版本里,单人生存模式的玩家都是出生在沙上的.


沙能用手轻易地挖开,用铲就会更快,而事实上用任何工具都可以挖取沙.因为沙的爆炸抗性非常低.当沙受重力影响下落时,它会呈现一段平滑的下落动画.如果沙落在动物(包括怪物)和玩家身上并埋住了他们的脑袋,沙会使他们进入窒息状态直到挣脱.


沙能用来制作AIRLOCK陷阱来困住动物或者怪物并且令它们窒息.除此之外沙一般不会被用来做建筑材料,因为它们会受重力影响(砂石是一个很好的代替品).但也有些玩家会使用它们,不过都会加上不受重力影响的支撑物.


作为道具,沙方块能够熔炼成玻璃,也能以4:5的比例和火药混合加工成TNT.4个沙方块可以加工成一块砂石.


如果下落的沙落到一些非固体方块上(比如火炬,STEP,矿车轨道和雷石东)它会崩解成收集形态的沙并留在那里.


在1.3以后的版本里,一些足够深的沙滩(2到3层)会有砂石层垫在下面.




快速挖掘:


如果想挖取大量的沙,有一个好方法是在沙层下面支撑的岩层或者泥土层里放置一些前面提过的非固体方块(例如火炬),再挖掉支撑用的方块.这可以快速破坏整个沙层.另外砂砾也能用这种方法收集.







现在的用法:


可以当建造材料,但是因为受重力影响,所以当玩家用其来充当地基时需要非常小心.再次一提,砂石会是个很好的代替品.


或者用来:
制玻璃
砂石
TNT
AIRLOCK陷阱







历史:


自CLASSIC版就有沙了,在那时,沙是很罕有的.自然生成的话,它们只会出现在一层薄薄的沙滩上(位于水边或者内陆中心).这些沙滩一般仅有海平面高度甚至更低.同时,如果把沙方块放到空中,它们会马上出现在下落的终点(没有下落画面).而破坏一个沙山的底部支撑物却会令顶部的沙方块先消失.这些性质直到Infdev版才获得了修正.


地图编辑器能用来创造浮沙,尽管服务器在沙受到重力影响开始下落时就会崩溃(......)







琐事:


Classic的一个旧BUG是允许玩家通过在其顶部放置沙来提升液态方块位置.沙会悬浮在半空中直到被破坏,被破坏之后,下面的液态方块会占据原来


沙的位置并一直悬浮在那里,直到旁边被放置一个方块来让液体溢出.
树苗能够暂时种在沙上,但是只能在有雪的沙上,而且树苗最终还是会弹出沙面.
如果盖着雪的沙因为重力下落,上面的雪会消失而不会形成雪球.
浮沙有可能在游戏创建地图时生成,但并不常见.一点点的改动都会令整个浮沙系统崩解.
在Beta1.2版之前,在火炬上放沙能让沙浮在那里.放在压力板和按钮上也一样.而在现在沙是会崩解的.




维基地址:http://www.minecraftwiki.net/wiki/Sand

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