上次的传造了很失败的时间穿梭这次我又来作死创造了时间穿梭2
首先你需要创造一个名字为s显示名字为时间值,以疾行距离为判据的积分版
  1. /scoreboard objectives add s stat.sprintOneCm 时间值
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之后把积分版显示在右侧列表上
  1. /scoreboard objectives setdisplay sidebar s
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那么大家看到的应该是这样的效果

之后按照下图羊毛位置摆放命令方块
在黄色羊毛处输入
  1. /testfor @p[score_s_min=4000]
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此指令的作用是探测玩家在积分版s里是不是至少有4000分也就是说至少疾行了4000的距离,如果有的话就会输出比较器
在橙色羊毛处输入
  1. /kill @e[name=time]
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此指令的作用是清除所有叫time的实体(如果追求准确可以增加实体名)
在红色羊毛处输入
  1. /execute @p ~ ~ ~ /summon ArmorStand ~ ~1 ~ {direction:[0.0,0.0,0.0],Motion:[0.0,0.0,0.0],Fuse:100,ExplosionPower:0,CustomName:"time",CustomNameVisible:true}
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作用为创造一个名字为time的盔甲架
在青色羊毛处输入
  1. scoreboard players set @a s 0
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将玩家在s积分版里的分数设置为零避免以后无法在刷出盔甲架

之后换到另一个脉冲,在绿色羊毛处输入
  1. /testfor @p {SelectedItemSlot:8}
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此指令的作用为探测玩家的手是否放在第9格如果在第9格则输出比较器触发粉色羊毛处的
  1. /tp @p @e[name=time]
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指令,tp到名字为time的实体上(如果追求准确可以加上实体名)接着触发紫色羊毛的
  1. /kill @e[name=time]
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指令,杀死所有叫time的实体(追求准确你懂得)
同时触发灰色羊毛的
  1. /execute @a ~ ~ ~ /effect @e[type=!Player,r=20] minecraft:wither 10 2 true
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指令,使你旁边20格处你以外的任何实体获得凋零2效果持续十秒

如果要duang~duang~的特效的话可以考虑在一个脉冲上加入
  1. /execute @e[name=time] ~ ~ ~ /particle witchMagi ~ ~ ~ 0.0 1 1 0.5 4000
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指令,这样特效就会很duang~

这个作品的意义等于dota里的蚂蚁(编织者)或者说LOL里的时间刺客(艾克)回到数秒前的位置并且造成伤害,如果要想这两货一样回到之前的血量的话可以自行增加积分版以实现。


好了这个作品就是这样了,是不是一如既往的超级简单