
通过压缩空气驱动机器运作的一个神奇的Mod
比较冷门,许多人需要教程,于是我来弄了
特别的空气压缩动力技术
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内容不分先后顺序!
塑料植物(Plastic Plant)
![]() 一共添加了14种植物,分布在主世界、下界和末地 这些植物有着神奇的功能,它们的种子可以合成为对应的染料 通过压力室可以变为对应颜色的塑料 不同的种子在成熟后有不同的效果 所有种子可以按Q键丢出去扎根,或者右键种植上去
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![]() 压缩铁锭是气动工艺里的基础材料之一,前期获得方式比较蛋疼 前期将铁锭或铁块丢在地上,在其附近引发爆炸就可以获得压缩铁锭 但由于爆炸,这一过程会损失一些铁锭或铁块 ![]() 拥有了压力室之后,可以直接在压力室内完成铁块或铁锭的压制 这样就不会有损耗了 |
![]() ![]() 燃烧燃料来压缩空气,左上角设置红石控制Upgr.处可增添升级插件 气压承受上限:5.0bar 基础效率:10mL/t 极限效率:577mL/t |
相当于工业中的电线,用以传输压缩空气![]() 管道同样不能承受过高的气压, 当你有装配系统时可以制作更为高级的管道 普通管道的危险阈值是5.0bar,高级管道是20.0bar新版各种模块需要装在管道上 ![]() 流量检查管道(Flow Detection Tube) 新版名为流量检测管道模块 根据流量输出红石信号,每3mL/t输出1格信号 ![]() 安全阈值管道(Safety Valve Tube)新版名为安全管道模块 根据输入的红石信号强度来降低压缩空气的流量 计算公式:红石信号强度=15-(2×阈值) 如果你想让流量降低为1.0bar,那么就输入强度为13的红石信号即可 ![]() 压力校准管道(Pressure Regulator Tube) 新版名为调节器管道模块 根据输入的红石信号强度来决定是否让压缩空气流通 计算公式:红石信号强度=15-(2×阈值) 如果你想让1.0bar以下的的压缩空气流通,那么输入强度为13的红石信号即可 ![]() 空气格栅管道(Air Grate Tube) 新版名为空气栅管道模块 根据输入的压缩空气流量把管道前的生物击退或吸引一定距离 计算公式:距离(m)=0.4×流量(mL/t) 如果你用空气压缩机,那么距离就是4m ![]() 压力测量管道(Pressure Guage Tube) 新版名为压力表管道模块 用来直观的显示当前管道内的压力 |
![]() 一种多方块结构,用于压缩物品,规格有3×3与5×5 由大量墙壁、窗口、1个阀门和任意量输入输出端组成 在前期,输入输出端是做不了的 前期用法: 挖开墙壁,往里丢入你要压缩的物品,然后重新封上,等待压缩完毕以后挖开取走 这种方法会损失大量的压缩空气,所以前期一次就多压缩点 ![]() 组装完毕以后右键就能看见GUI了,当检测到内部有可压缩物品的时候 压力表就会出现黄色区域,当压力超过黄色区域以后物品就会开始被压缩 ![]() 挖进挖出来压缩物品会损失大量的空气,而且也不方便自动化 因此有了输入输出端 放置后面朝你的蓝色部分是输入端,背朝你的黄色部分是输出端 1个可以自动化的压力室至少要有1个输入端和输出端 注意!输入输出端不能直接放物品,必须通过漏斗或其他mod的管道进行 输出端则可以直接对着放上个箱子 ![]() 输出端会把任何在压力室内部的东西抽走,因此输出端是有过滤功能的 一共3种模式 |
相当于工业2中的电子线路,不过前期的获得方式相当繁琐![]() 紫外光盒子(UV Light Box) 把合成出来的空印刷电路板(Empty PCD)放进去,然后给盒子输入压缩空气 就会开始工作,当空印刷电路板充能100%以后 将他丢入蚀刻酸(Etching Acid)中,等待一段时间以后变会获得未组装的印刷电子线路 ![]() 最后这么合成就能获得印刷电路板(Printed Circuit Borad)了 后期还有更为简便的获得方式,需要有装配系统 |
![]() 装配控制器(Assembly Controller) 用于控制装配系统,同时压缩空气也是从这里输入 达到工作阈值以后整个装配系统才会开始工作 ![]() 装配平台(Assembly Platform) 装配系统工作时的工作场所 ![]() 装配机输入输出设备(Assembly IO unit) 通过气动扳手(Penumatic Wrench)设置,蓝色为输入,橙色为输出 输入与输出端旁边都要有1个箱子 ![]() 装配激光(Assembly Laser) 装配系统工作时需要 ![]() 装配钻(Assembly Drill) 装配系统工作时需要 ![]() 当装配控制器达到工作阈值以后,在输入端旁边的箱子里放入物品便会开始工作 可以通过装配获得更多新东西 不同的装配过程需要不同的组装程序,将组装程序放入装配控制器内 组装程序:钻头需要装配系统有一个装配钻 组装程序:激光需要装配系统有一个装配激光 组装程序:钻头与激光则需要装配系统有一个装配钻和一个装配激光 |
![]() ![]() 将压缩空气注入工具中 相当于给工具充能 ![]() 如果放入气动头盔,点击inv,可以给气动头盔安装升级插件 |
![]() 气动扳手,用于拆除机器、调整机器模式、调整方块方向等 ![]() 漩涡炮,将压缩空气以漩涡形式射出,能击退生物,但不会造成伤害 ![]() 定位工具,右键方块标记坐标,一些机器会用到定位工具来设定坐标 |
![]() ![]() 空气炮,将物品远距离精确射击到定位坐标 把标记好坐标的定位工具放入进行定位,空气炮将会自动调整角度 压缩空气达到2.0bar时候,提供一个红石信号 空气炮就会把物品射到定位坐标上 一种可以超越距离运输物品的机器 |
![]() 一个电梯主要由电梯基座、电梯框架和电梯呼叫器组成 每个电梯基座可以向上提高平台4格,通过竖向堆叠基座可以增加高度 为了能让平台向上移动,还需要摆放上电梯框架 ![]() 但这还不是个完整的电梯,你还需要电梯呼叫器 呼叫器将会自动检测你所构建的电梯 并在上面显示按钮,右击你想去的楼层即可如果电梯不在你所在的楼层,给电梯呼叫器一个红石信号即可 同时如果你拿方块shift+右键,它的材质会变成你所拿的方块的样子 ![]() 电梯楼层名也是可以更改的,打开电梯基座的GUI,在右下角可以进行修改 电梯的运行需要压缩空气,电梯基座至少需要3.0bar的压缩空气 |
![]() 设备升级:容量 用于 -任意使用压缩空气驱动的机器内 可以增加其容量 未完待续... |
气动工艺自身添加了一套热量系统(和RoC什么的没关联) 这套热量系统和现实世界生活中的热十分相近 热量有以下特性: ——热量会从温度高的地方传到温度低的地方 ——方块只会将热量传导给相邻方块 ——温度差越大,热量传导越快 ——不同方块有不同热阻值,火把和空气有较高的热阻值,而像塑料混炼机这种机器的热阻值较低。这影响热量传导速度的快慢 ——不同方块有不同热容量,越高的热容量,温度上升就越慢。同样的,越高的热容量,温度下降也越慢。 ——岩浆在进行热传导的过程中如果热量流失过大,就会变成黑曜石 静态热源有: 空气,冰,浮冰,雪块,火把,火,任意流体(包括水和岩浆) 动态热源有: 涡流管(Vortex Tube),压缩铁块,散热片 |
, 基于热系统,新版本出现了石油系统,将取代原来塑料获得方法 新版气动工艺将会生成野生石油田 普通的石油桶可以作为燃料,可以燃烧3750s(即熔炉烧制375个物品) 而通过加工可以将石油变为几种更为有用的流体←_← 1.分馏 众所周知石油的处理方法就是分馏,气动工艺添加了精炼厂 精炼厂如何使用呢? ![]() 将精炼厂竖直堆放(最少2个,最多4个),并给最下方的精炼厂使用涡流管进行加热 然后给精炼厂通入石油,就可以将石油进行分馏了 精炼厂数量不同,产物种类也不同 2台精炼厂: 液化石油气LPG(2mb) 柴油Diesel(4mb) 3台精炼厂: 液化石油气LPG(2mb) 柴油Diesel(3mb) 煤油Kerosine(2mb) 4台精炼厂: 液化石油气LPG(2mb) 柴油Diesel(3mb) 煤油Kerosine(3mb) 汽油Gasoline(2mb) 以上四种流体产物都可以作为流体压缩机的燃料 但它们的主要用途是在热力气动处理厂中做成塑料1桶液化石油气可以燃烧45000s(合烧制4500个物品) 1桶柴油可以燃烧17500s(合烧制1750个物品) 1桶煤油可以燃烧27500s(合烧制2750个物品) 1桶汽油可以燃烧37500s(合烧制3750个物品) 2.热力气动处理厂 ![]() 有充足气压以及足够原材料就能对4种石油产物进行处理了 100mb液化石油气+1煤炭→1000mb液态塑料,需要100℃,无气压需求 1000mb柴油+1红石→1000mb润滑油,需要100℃,无气压需求 100mb柴油→80mb煤油,需要300℃,2bar以上气压 100mb煤油→80mb汽油,需要300℃,2bar以上气压 100mb汽油→80mb液化石油气,需要300℃,2bar以上气压 3.石油分馏产物其他用途 (1)煤油灯 ![]() 右键煤油灯打开GUI可以对它进行一些设定 默认范围为半径10格,你可以把上限调高,最多30格(一盏煤油灯明世界) 当然越大范围,煤油消耗越快 默认范围下1桶煤油(1000mb)可以照明40分钟 (2)塑料 液态塑料已经有了,那么固态塑料怎么获得呢? 你需要一台塑料混炼机 ![]() 将液态塑料导入,放入染料,右下角界面选择你需要的塑料颜色 就可以制得对应颜色的塑料,当然也可以给塑料染色 ![]() 如果把塑料混炼机加热到150℃,那么还可以融化固态塑料变回液态 |
全方向漏斗(Omnidirectional Hopper)
![]() 顾名思义,全方向漏斗,6个方向都能提取物品 右键打开GUI进行设置,右下角可以设置漏斗的两种模式 分别是普通模式和过滤模式,过滤模式会在漏斗中留下一个物品用以过滤 |
神器之一,非常好用的高科技机器 它的用途是与玩家的物品栏进行交互,需要保证提供空中界面足够气压 例如你用漏斗往空中界面内输入,那么输入的物品会直接送到放置该空中界面的玩家的物品栏内 你可以配合AE来达到保持玩家背包内有64根火把这种效果 而空中界面的用途远不止这些 |
7/11 最最基础部分基本更新完毕
7/14 电梯、3个工具、充能站
11/3 热系统,石油系统
11/4 全方向漏斗、塑料、气动门
剩下缓慢填坑中...
[groupid=534]InfinityStudio[/groupid]