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<注意事项>
本地图仅在mcbbs发布,任何其它来源
均为未经口头许可的转载
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作者:NpcianT77[qq]772307471[/qq]
地图BUG反馈等请直接在帖子下方回复
能量中枢1.0首发时间为2015/06/19(Beta0.1为2015/1/17)
其它重要的更新时间现已列在更新日志中
(2019.8.30)
由于Minecraft 1.7命令功能的局限,能量中枢的更新现已宣布抵达瓶颈期,
除了修复零碎bug外,将停止追加新内容。
目前的计划是,在Minecraft 1.13上重新开发能量中枢2代,
对1代的玩法进行全盘的重新设计,以适应并发掘1.13的机能
能量中枢2.0现已在开发中,将会有帖子展示2.0的开发计划,与当前实现的新内容
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特别感谢:
LTXOM_233,Xiaoshao233,Mengmeng,Sylqiuyifeng,
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<新版本更新情况>
1.1 更新内容:
1:丰富了音效,购买武器,修复装备等都有音效 虽然没啥用 2:修复了部分BUG,比如物品展示框可以被打掉的BUG 虽然没啥用 3:添加了特殊装备购买系统,在刷怪点II附近可以看到一个专门出售 特殊装备的地方,特殊装备无法被修复 修复装备也不会清除这些特殊装备 目前一共有5种特殊装备,具体可以进游戏详看 有了这些新装备,打隐藏关卡不再是问题 4:核心配件[速度增幅器]改为了[自动治疗机],能增加所有玩家 的回血速度,费用为110元 5:添加了新模式:[生存模式],在生存模式中玩家一开始将拥有500元 但是第一波开始后这些金钱会清空(所以你得买完东西再开始游戏) 6:修改了怪物的介绍 7:稍微调整了某些BOSS的属性 8:稍微调整了下场地 |
1.15 更新内容:
1:提升了特殊装备的耐久度 2:生存模式里可以免费修复装备 3:生存模式的初始金钱提升至600元 |
1.2 更新内容:
1:增加了空袭系统,50元一次,不限次数,召唤空袭秒杀场上的所有 怪物,但是无法获得掉落的金钱,同时你无法在BOSS关使用空袭 2:提升了超级药水的效果 3:提高了超级武器的耐久度 4:稍微降低了能量步兵的防御力 5:降低了雷霆风暴的血量,同时风暴的攻击不再具有火焰效果 6:大幅度降低了残影凋灵和血色黄昏的血量 7:添加了3种新的隐藏内容:<纵火战士><幸存者><狂战士> 8:非困难模式里打残影凋零和血色黄昏将不再有杂怪 9:提升了风衣战士主武器烈焰权杖的伤害 10:提升了光子猎手主武器光能弓满级后的伤害 11:更改了状态栏的颜色 12:在游戏里添加了本帖子的链接 13:添加了新BOSS:"[数据删除]",有0.0023%的几率会在16关出现 14:原谅以前上一条更新设的很高亮,现在调得尽可能不会被注意到了 |
1.3更新内容:
1:再次......修复了玩家们反馈的各种BUG 2:根据XsnowstormX的提议添加了无尽模式 无尽模式中一分钟会刷一次怪 而且血量不会自然回复(药水除外) 并且无法购买<自动治疗机>和<能量输出装置> 看在这种条件下你能打到第几波! 补血效果的药水仍可使用! 无尽模式的怪物分为几大类群:I级怪,II级怪和III级怪 第一波是I级怪,过了5波之后到了第6波就是II级怪 再过5波到了第11波后就是III级怪,5波III级怪过后BOSS登场 BOSS:南瓜王,由于整体节奏偏快,Boss的血量有弱化 Boss波后接着退回I级怪 然后继续循环,以此类推 每个级别的怪物分配都是一致的,而且分配得都很简单 怪物不会刷很多,同时,你可以按下一波按钮来直接跳过等待 开始下一波 3:增加了评分系统,只会在普通关卡通关后记录一次 计分高低完全凭核心剩余血量来决定 核心满血为4000 SSS: 3800+ SS: 3700+ S: 3500+ A: 3000+ B: 2000+ C: 1000+ D: 核心不挂就行了 Ps:简单模式想拿SSS可能会被比较容易 如果是普通或困难的话,那就不一定了 |
1.35更新内容:
1:继续修复BUG.... 每次修复BUG貌似都会有新的BUG出现 所以...建议大家在稳定版出来之前不要纠结于隐藏内容 不然一更新,好不容易解锁的隐藏内容就都没了 2:为开启新的地图在系统上做了一些准备 3:Boss波后,系统会随机抽取1名玩家发放Boss武器 南瓜王,镔铁骑士,雷霆,风暴,烈影突袭者 都会掉落Boss武器 Boss武器均为无限耐久,但是无法升级 |
1.4更新内容:
(2015.07.31) 1:将游戏完整地重新测试了N遍,确认已无任何BUG 才怪勒 2:由于某种原因....将BOSS<残影凋灵>替换成了<浩劫领主> 将BOSS<血色黄昏>替换成了<天启领主> 3:能量步兵现在有非常强大的击退抗性 4:暗影掷者现在有更快的移动速度 5:添加了2个新的配件如下: <中枢强化仪>:复活时间由25秒缩短至15秒,并且死亡后将再也不掉钱了 <科技精炼机>:每过一关后所有玩家将获得5金钱,并且不受限制 6:当金钱不足的时候试图购买东西将会有提示 7:降低了碎颅者电锤的耐久度 8:在游戏的各方面细节上做了一些修改 9:添加了2个新的特殊装备 10:你们现在可以开始刷成就了 |
1.5更新内容: (大更新)
(2016.03.13) 该版本下载地址请点这 1:更新了无尽模式,I级怪的倒计时不变,II级怪的倒计时提升至80秒,III级怪则为100秒,BOSS不变 2:新地图<沙漠要塞>不震撼登场,新地图将有新的怪物,新的机制 关于新地图的介绍: 新地图添加了<能量值>系统,耗费能量值能启用沙漠要塞提供的3种紧急措施 能量值每回合回复1点,上限为5,但是可以花费金钱扩建能量仓提升上限,最高为8 扩建一次能量仓免费送1点能量值,有点意思 能量值全部来源于核心,意思就是...能量值是公用的 能量值作用如下: 质子撞击炮: (5能量点) 由于沙漠要塞地理位置偏远,无法使用空袭,但是可以使用沙漠要塞自带的质子撞击炮 花费大量能量值启动质子撞击炮进行连续6次的毁灭性打击(什么?你问我为什么是6次?) 质子撞击炮无法在BOSS波使用,同时发射时不能开始下一波 能量超载: (4能量点) 60秒内所有玩家的攻击力超大幅度提升 效果非常可观,但是时间较短,所以速度要快 质子铁幕网: (3能量点) 60秒内所有玩家抵抗75%的任何伤害 不可和其他抗伤效果叠加,其实所有的抗伤效果都不能叠加,只取最大值 3:如果游戏已经开始,系统会对试图重置系统的玩家先给予警示,防止误操作 4:稍微修改了无尽模式里的怪物 5:新地图取消AP点系统 6:新地图将取消超级武器 7:新地图将有飞行怪物 8:由于某些原因,新地图并不比之前大 9:添加了更多的隐藏内容(或者成就) 10:懒得放图了,自己下着玩吧 11:这个地图以后基本上不会再更新了 12:一些细节上的更新 13:更少的BUG |
1.55更新内容: (大更新)
(2017.06.5) 该版本下载地址请点这 前言: 是的,1.5发布之后1年多都没有更新了,主要是转坑。 不过等到暑假之后我就会回来搞大事情 总之,最近是打算回坑了,所以时隔一年做了一个1.55的更新: 修复: 1:修复暗影掷者并不无视中毒的BUG 2:修复光子猎手主副武器前两级升级失效的BUG (投掷器里前两级的的弓/剪刀退出重进后数量因不明原因由-1强制变为1的问题,无法修改 并不知道为何会有这种问题,很可能与区块有关系,现已用另一种方式修改) 3:修复游戏开始时重置游戏并没有提示的BUG 4:修复沙漠要塞隐藏关卡信标的问题 5:修复两地图隐藏关卡通关后无反应的BUG 6:修复了中枢通道里,中枢强化仪购买后不亮灯的BUG 7:修复了中枢强化仪失效的BUG 8:修复了能量输出装置“打折”的BUG 9:修复了沙漠要塞核心受伤设定上的缺失 10:修复了沙漠要塞在没有解锁隐藏内容的情况下能量初始值为5的BUG 11:在帖子里补充了沙漠要塞Boss的信息,以及隐藏内容的信息(这个也算修复?) 12:图挂了?我知道,都一年多了,图肯定该挂都挂了,我会找时间补的 已知但目前无法修复的BUG: 1:同ID的武器在升级后会一并删除的BUG。 (1.7里/clear指令无法判断NBT标签) 2:退出重新后,某些计分板数据清空的BUG。 (这个实在没法解决,因为甚至都不知道是怎么发生的,有时候的武器升级“反退”也是因为这个原因) 3:多人模式中,核心受伤时,如果有玩家频繁进退,则核心的实际血量会有误。 (显示的血量则无问题,这个也是1.7机制限制的问题) 改动: 1:提高了电磁护甲的耐久附魔。 2:AT力场发生器现在抵御50%的任何伤害,原先为25%。 3:加强了查询系统(电梯出口处,原为侦查所有在游戏场地内的玩家) 现在查询系统会列出所有的玩家,以及他们当前的情况,包括是否是观战者,是否在复活中等。 4:更改了核心受伤的原理: 如果是玩家触发了核心前的压力板,则无论如何核心一定不会受伤。 反之,如果是怪物触发,则即使玩家在旁边,核心仍会继续受伤。 (虽然仍有一定几率会卡出BUG,但发生率大大降低) 原先为踏板触发后,只要玩家在踏板旁边,核心便不会受伤 这个设定的初衷是为了防止玩家误伤核心,但如果玩家踩中踏板后快速离开,核心仍会受伤。 然后玩家也可能会利用这一点卡BUG就是了... (1.7没有@e,所以核心受伤设计原先一直很别扭,请见谅) 5:加强了核心受伤的判定,现在踏板停止触发后,核心会立即停止掉血,而非原来由于设计问题还会缓冲几秒。 6:游戏开始后(即二次初始化完成后),难度,地图与模式将无法修改(按钮被告示牌覆盖),除非游戏结束,或重置游戏。 7:游戏开始后,若有玩家距离核心过远,或在错误的场地内,会自动传送回当前选择场地的出生点。 8:观战者的Death计分板标签现由1调为0。(即观战者不再判定为死亡的玩家) 9:极限模式现无法购买中枢强化仪。 10:删除了存档里部分无用的文件。 11:稍微更改了沙漠要塞的地基。 注意:本次更新仅做基础改动和BUG修复,不添加新内容 |
1.6更新内容:(大更新)
(2017.09.11) ![]() 该版本下载地址请点这 前言: 1.6是能量中枢系列从2015年到现在,迄今为止最大的更新了 本来打算暑假完工,结果因为其它坑的原因拖了很久... 经过好几个月的磨练,以及今晚(左上角日期-1天)熬夜爆肝的努力 最终还是做出来了(恭喜自己!) ↓本次更新内容极多,描述会很长,请注意↓ 修复: 1:修复隐藏关卡的若干BUG。 2:完全修复了光子猎手武器升级的问题。 3:修复沙漠要塞里摧影者胫甲价格-20的BUG。 4:修复了中枢要塞刷怪点的地基,防止怪物生成时直入虚空。(完全没有任何Bug哦~) 5:Removed Herobrine. 6:核心里的“村民”只会在对应的地图被选中时生成,以防僵尸类怪物错判。(下面也有写) 7:修复了中枢通道40/48波Boss生成错误的BUG。 8:修复了中枢通道32波Boss击杀判定错误的BUG。 9:修复了沙漠要塞后两个紧急措施无效的BUG。 10:修复沙漠要塞信标的BUG。 11:修复科技精炼机在指定地图不产钱的BUG。 12:其它零碎BUG的修复。 大更新: 新地图:<科技园> 遵循第一个地图<中枢通道>的32(48)波关卡,8波一Boss制 恢复了AP点以及超级武器。难度前期中等,中期较难,后期较容易。 Boss难度比前两个地图高得非常多,抗退速度什么的非常高,一定要集中注意力对付。 怪物通向核心的三条路线基本不重叠,而且刷怪点与核心的距离也更近 也因为此,怪物大多从红刷怪点出,一波多个刷怪点的频率也减少了 怪物多,大多机动性强,因此很难控场,需要一定的绕怪技巧才能应付 新地图里苦力怕的频繁度也稍有提高(从出现后开始,每波平均有2-5个的程度) 利用得当可以帮助消灭怪物 还有一个是远程职业在这个图里可能会吃点亏(大概吧)。 地图<科技园>有以下新内容: 1:新的AP点药水--干冰炸弹,科技园独售(中枢通道不售,因为... 没地方放) 唯一一个需要3AP点购买的超级药水(其它药水均为1AP) 被喷溅到的怪物将在短时间内被急冻住,失去移动和攻击能力(其实还是会攻击,但伤害为0) 被冻住的目标被击退后会受到极大的掉落伤害,因此,此时趁机用高击退的武器攻击它们会有奇效。 目标解冻后,剩下30秒内仍会以很低的速度移动,最适合用于对付Boss。 2:新的怪物入场方式--后期的某些特定怪物,会直接从场地外“抛掷”入场 这些怪物伤害极高,非常凶猛,要特别注意。 3:新的超级武器:能量飞斧(中枢通道也可购买),价格为40金币(比原子剑少10元) 一次购买将得到3把能量飞斧,一把只能使用一次。 对怪物造成极大的近战击退效果,并附带极高的伤害(86.5,约为原子剑的两倍伤害)。 当被怪物围攻时,可以用这把武器先把攻击强的怪物打退,或应付突发状况。 4:新地图有一个记录波数的显示屏(纯属好看)。 新职业:<影流剑客> 主武器:<影流打击剑> 优点: 高伤害低击退,不易把怪物打得太远拖慢输出,适合群体快速输出,但对付高速怪物可能会吃亏。 天生克制蜘蛛,精良(3级)时即可秒杀普通蜘蛛(16血)。 其克制伤害后期甚至是风衣战士一般伤害的1.5倍。 对付骑士(骑着蜘蛛的怪物)类的怪物/Boss异常有效。 缺点: 就算升到满级也没有任何击退加成效果,对付后期高抗退的怪物很容易吃亏 其次,虽然伤害高,但不像风衣战士有点燃效果。 副武器为<影袭钩爪>(其实是钓鱼竿) 辅助道具,无攻击力。 手持时速度中幅提升,且可以一定程度上无视怪物的攻击击退。 可用于快速穿越怪物重围,或是用来远程拉怪物仇恨。 升级副武器可以提高手持时的移动速度,以及抗击退能力。满级时将获得额外的击退附魔。 需要注意的是,虽然影流剑客在速度和输出上都很强大, 但却是唯一一个只有一把武器可用于攻击的职业--他的副武器并没有任何攻击能力。 同时影流剑客的防御力并不高,再加上需要频繁地与怪物近战和突围,后期必须靠特殊装备来帮忙。 虽然<影袭钩爪>没有伤害,升级它看上去不划算,但如果你愿意升级: 高级影袭钩爪的抗击退能力可超越能量步兵的自带抗击退, MAX级后可获得强击退效果,使你可以轻易拉进&打退敌人,实现高强度控场。 改动/其它更新: 1:风衣战士主武器抵达高等级后击退效果会提升。 2:初始计分板(侧边栏)将显示“地图序号”。 3:大幅度翻新沙漠要塞地图,现在更像是一个... 旅游景点了? 4:新的福利--进入隐藏关卡,核心将会恢复1000HP,但不会超过4000点上限。 同时要注意<完美无瑕>和<核心大师>成就是在回血前判断的,你仍需要核心无伤通关才能获得该成就。 5:新的隐藏内容(成就):核心大师,专利诉讼。具体请进入游戏查看。 6:略微延长了[开始下一波]按钮的复原速度。 7:选择地图的房间里加入了查询按钮,按下后会显示你在该地图里打到的最高波数 8:稍微更改了XMap计分板,现通过普通关卡后为1,通关隐藏关卡后为2。原为通过隐藏关卡后为1。 9:规范了武器伤害数据的显示(正确伤害=武器原伤害+1(手的伤害)+锋利附魔等级x1.25) 此外还会显示对克制怪物(加上节肢or亡灵杀手附魔)的伤害 节肢以紫色表示,亡灵以红色表示,火焰附加附魔的燃烧持续时间也会显示。 10:略微降低了暗影掷者主副武器的亡灵/节肢克制伤害 初期[普通]品质现没有克制效果,不过后期依然可以提至很高,普通伤害不变。 11:大厅内有玩家试图重置系统时,除了给予再次确认外,现还会通知所有在战斗场地上的玩家,包括旁观者。 12:极限模式现不再关闭自然回血。 13:AP药水<凋零弹>改名为<高氯酸药剂>,作用改变 不再有持续掉血和减速效果,转为在造成大量伤害的同时腐蚀目标的盔甲 被腐蚀者会受到更大的伤害(包括任何来源的伤害)。 若喷到自己,AP力场发生器,铁皮药剂,质子铁幕网等可以消除该负面buff。 14:加强了AP药水<强力药剂>的力量加成效果。 15:稍微调整了AP药水<凝胶药剂>的防护罩(现在是完整的“双层40HP护罩”)。 16:加强了特殊装备<斯巴达战盔>:现为无限耐久,攻击力加成由4提至6,价格不变。 17:在职业武器,AP药水,特殊装备里加入了介绍(其中包含大量的玩梗)。 18:<暗影掷者>的副武器改名为<月形镰>。 19:沙漠要塞地图中,能量值抵达上限时现有提示。 20:由于地图间间距小,为防止怪物走向错误的核心,现在二次初始化之后 所有核心里的村民将会被“杀死”,然后在当前地图对应的核心里重新生成一个“村民”。 21:所有地图每个Boss关之后获得的金钱提升(原为10,15,20,现为10,20,30 最后一波以及隐藏关依然没有金钱,除非购买科技精炼机) 22:一堆细节上的改动。 23:完善了致谢名单,原来的太乱了 24:大幅更新无尽模式,添加IV级怪,V级怪,具体如下 1-3:I级怪(1) 4-6:II级怪(2) 7-9:III级怪(3) 10:Boss 1(4) 11-13:I级怪 14-16:II级怪 17-19:III级怪 20:Boss 2(5) 21-23:IV级怪(6) 24-26:V级怪(7) 27:Boss 3(8) 28-30:IV级怪 31-33:V级怪 34:Boss 4(9) 困难模式不再影响倒计时时间 1/2/3级怪倒计时现固定为80秒 4/5级新怪倒计时100秒 Boss波大幅提至300秒 每过一波自然获得的金钱大幅降低。 25:无限模式现可以自然回血,并解除<自动治疗机>和<能量输出装置>的限制。 26:旁观者现可随时回到大厅 |
1.65更新内容:(大更新)
(2018.04.30) <请直接下载1.67版,见最上方链接> = 主要更新 = 1:超大幅度翻新所有道具和装备的介绍文本 各职业主副武器升级时,武器名现在也会随之改变 2:大厅内添加"关闭PVP"按钮,开启后所有玩家禁PVP 可以在任何时候使用(包括游戏开始后)。具体见下一条 3:为使地图内部可以自己关闭PvP,现已改变职业判定(scoreboard teams [A,B,C,...] 转变为 scoreboard objective Team [1,2,3,...]),所有与职业相关的判定不再测试team,而是objective。但由于所有的玩家必须强行分配到一个队伍里,这样也会使职业颜色无法显示(包括TAB列表上玩家名字的颜色,玩家头上的名字颜色,以及聊天框里玩家名字的颜色等,当然装备除外) 4:新的特殊装备:焚风战鞋,价格:140 穿戴时移动速度加快,可中幅度削弱远程伤害。 5:大幅简化武器的等级命名,现在均用"黑桃"符号表示等级 6:<中枢强化仪>改名为<纳米生物胶囊>,购买后复活时间减半(30s→15s): 并减免死亡扣钱(效果其实基本不变)。价格由100降至80 7:加入银行系统,增加公共资金,在游戏的侧边栏显示,有专门的地方可以让玩家将钱存入银行,变为公共资金 也可以从中取出。以此达到队友间金钱交换,一次可取出&存入15or60金钱 8:<科技精炼机>改名为<重组再生室>,作用大幅度改变:每局过后会生成15块钱,储存在公共资金里 购买价格由80提高为125(也就是说要至少9局才能翻本,但对于一般地图32/48波来说,已经值了) 9:<超声波雷达>改名为<相控阵雷达>(“超声波雷达”这个用语不科学),作用不变,价格由60降至40 10:<AT力场发生器>价格提升由80为100,作用不变 11:<自动治疗机>价格由110提至120,回血效果不变,现可以额外治疗中毒 注:自动治疗机现在只对核心附近16格范围内的玩家有效 12:<AT力场发生器>和<自动治疗机>触发后,现会自动提醒, 此外,每个玩家有约3秒的提醒间隔,以免玩家在条件范围附近内反复触发提示 = 小更新 = 1:现在只有进入隐藏内容房间时,才会同步显示当前解锁的隐藏内容,而非时刻检测。以免卡顿。 2:改变<中枢通道>的初始传送点(即初次进入地图时的位置,重生点不变) 3:<中枢通道>现可购买干冰炸弹 4:小幅提高了风衣战士的抗火能力 5:大厅加了道自动门(小得不能再小的更新...) 6:<中枢通道>核心前的地下通道现改为警戒室,有阀门可以操控。 7:复活时间由25秒延长至30秒 8:<能量输出装置>改名为<异能强化装置>,作用不变 9:职业选择区域前面新加了压力板,触发后将有该职业的简要介绍 10:沙漠要塞的超级武器:质子铁幕网改名为铁幕装置Beta,能力超载改名为狂暴激发器11:弓箭类武器伤害现在正确显示了,而不是原来怪异的“X+1”这种 = BUG修复 = 1:正式修复了武器升级后回到“优质”的BUG 2:修复了修改难度时系统提示两遍的BUG 3:修复了光子猎手主武器MAX级后威力过高的BUG 4:修复了观战台职业不全的BUG 5:修复加入旁观者按钮在科技园无效的BUG (其它实在太零星的就不列出来了) = 目前已知但无法修复的BUG = 1:科技园核心附近的地方很卡 = 之后的打算 = 目前关于这个地图,最主要的打算就是在1.8+的版本重制一个“能量中枢2”而且最关键的是会加入塔防要素。比较棘手的是,技术条件目前还不是最大的难点 实际上,2**发最最难的地方,反而在地图的设计上,原因有很多,包括如何让场景 变得丰富,怪物路径如何适当化,如何适应2代加入的新机制,等等... 所以进度肯定是相当缓慢。1年多前我和戴面具的猫(塔防联盟的作者)合作做过能量中枢2, 但没过多久就弃坑了,直到现在 此外,由于面临迭代,以及我目前的主业不在MC等原因,一代的更新也不会很频繁,新地图更是很难出。 总而言之,能量中枢的更新速度只会越来越慢,除非是修复BUG。所以,不要太报期待。 如果你在地图设计上(自认为)有非常前沿的想法or经验的话,欢迎交流,QQ:772307471 毕竟地图设计目前的确是我遇到的最大的坎 |
1.66更新内容:
(2018.05.05) <请直接下载1.67版,见最上方链接> 该版本基本只修复BUG 1:修复修改难度时提示多次的BUG 2:观战者现有挖掘疲劳buff 3:修复中枢通道的干冰炸弹显示BUG 4:修复中枢通道公共资金第二个按钮失效的BUG 5:修复职业判定相关BUG 6:修复能量仓升级失效的BUG 7:若在死亡状态(非观战者模式)下试图按观战台选择职业的按钮,现在会有提示 8:修复Team计分板失效的BUG 9:微调部分场地的地基,稍微缓解了卡顿问题 10:修复能量步兵副武器显示错误的BUG 11:修复科技园武器升MAX后不回传的BUG 12:修复沙漠要塞,科技园获得凋灵护甲后不回传的BUG 13:修复能量步兵武器传送点相关BUG 14:修复沙漠要塞自动治疗机无限提示的BUG 15:自动治疗机的治疗范围提升至24格 16:稍微修改武器升级的告示牌文本内容 17:微调部分地图的地基 |
1.67更新内容:(目前最新版本)
(2018.07.27) 修复 1:修复资源再生室无效的BUG 2:修复了计分板Objective里没有XMap3的BUG 3:修复了核心不掉血的BUG 4:修复了击杀隐藏关Boss后没有结算的BUG 5:修复了开启防pvp后,无法升级主武器的BUG 6:修复了部分武器的文本 7:修复了武器升级时的通知文本 8:修复了<AT力场发生器>启用时无提示的BUG 9:修复了科技园地区部分展示框不见了的BUG 10:修复了暗影掷者盔甲仍有加速效果的BUG: 11:修复了购买纳米生物胶囊后,死亡无提示的BUG 12:修复了困难模式怪物对核心伤害为75而非65的BUG 改动/更新 1:短暂延长购买道具后传送回去的时间 2:优化怪物介绍 3:资源再生室在第一波不再发放金钱 4:优化了初始传送点(即初次进入游戏,以及死亡后传送到的位置) 若游戏并未开始,或玩家身份为观战者,则玩家意外死亡后 不会进入死亡倒计时,而会直接复活,并根据玩家情况决定复活位置 5:当玩家踩在初始传送点的压力板上时,系统会重复执行测试指令,而非只测试一次,防止卡住 6:生存模式大改动: 所有玩家的初始金钱现在不变(和战役模式一样) 开局给予1200点初始银行资金(与玩家人数无关)。 第一波过后不再删除玩家资金,所以玩家可以把钱带到后期。 击杀怪物不再获得金钱,每波过后也不会获得额外金钱。但资源再生室依然可以购买。 |
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<[=====<能量中枢>=====]>
[===<Energy Bastion>===]
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===单人模式游戏规则===
1:游戏版本要求:1.7.1 ~ 1.7.10
(版本过高或过低,均无法正常游玩)
2:本地图无需MOD,但可以加入怪物血量,小地图,以丰富游戏体验。
3:请勿丢弃专属的装备和主副武器:
4:不许破坏,放置方块——这些MC界老规矩就无需多说了吧
===多人模式额外规则===
游戏人数建议:
1-4(普通关卡) 2-6(隐藏关卡)
(仅作建议,只要技术足够,即使单人玩也可以通关)
其他规则:
1:如果你不想在玩PVE的同时玩PVP,那么请把PVP关掉。如果无法关闭,请使用地图自带的关PVP选项
2:职业的专有道具(包括主副武器,装备)不可互相交换
3:如果服务器装有essentials插件,那么请把它拿掉,否则会出现部分命令无效化的BUG
4:请启用命令方块,否则......(具体方法请自行搜索)
注:本地图的红石脉冲已经过优化,如果卡,极大多数是区块运算问题,请谅解
其它建议:亮度最好调高于50%,否则可能漆黑一片,
能见度以站在角落也能看到整个地图的程度为佳,
材质包(资源包)随意
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地图==================================
目前一共有3张地图,游戏会默认选择最后更新的地图
游戏开始前可在大厅内选择地图
地图1:<中枢通道>
(Beta版自带地图)


=简介=
量子科技的发电中心,为量子科技支持国提供源源不断的能源,以其位于国际前列的发电量而闻名于世。
=剧情=
量子科技之城的能源中心-中枢通道,由大量的能源建筑构成,这其中涵盖了整座城市几乎所有的电力来源。所谓核心即是量子科技最新研发出的一种超级量子蓄能设备,能在短时间内接收或释放巨大的能量,热损失极低,是量子科技未来蓄能业发展的前景。但是,由于还在研发阶段,核心虽然投入使用,但周边的保护措施并没有完善。原计划可以在下个月完成防御建筑的布置,却遭到了一个不明的,自称“浩劫军团”组织的侵袭(其实是由一个精英怪物阶层创建的军队)。它们迅速占领了中枢通道的周边地区,并企图趁量子科技目前对于核心供能的依赖,对核心进行闪电式的袭击,企图摧毁核心。如果它们得逞,它们可以趁着能源危机拿下城市大部分地区的控制权。为了保护核心,量子科技快速集结了一个名为“核心卫队”的组织抵御入侵。虽然事发突然,无法立即调动主力部队进行围护,但是量子科技的指挥部会对核心卫队们给予各种间接的支援,包括提供空袭与超级武器等。同时,指挥部还有一个新主意:派发一种特别的配件--核心卫队可以利用这些配件(如相控阵雷达,重组再生室,自动治疗机等),以核心为能源,为核心卫队提供各种各样的帮助。而核心卫队,则要拼尽全力,借着现有的帮助,抵御“浩劫军团”一波又一波的入侵,誓死守住核心。 |
地图2:<沙漠要塞>
(1.5更新内容)
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=简介=
坐落与边远沙漠的殖民要塞,外围由高墙和对外防御设施保护,内部由地下住宅区和休闲区组成。
=剧情=
在中枢通道袭击事件后不久,来自边远沙漠的一条信息又引发了惊动--刚布设完核心不久的沙漠要塞,经过几个星期就遭到了沙漠地区怪物们的自发组织进攻。这一事件打破了沙漠地区的安宁,更确切地说,几乎整片沙漠地区都陷入了危机与暴乱之中。经过调查得知,这些怪物是冲着核心的能源而来,它们认为核心也应该为沙漠的其它地区(尤其是边远,缺乏能源的地区)供给能量。早期还有一些“提倡和平”的怪物认为此事应就商讨,但是很快就被激进党打破了。除了它们之间爆发冲突而伤亡的除外。多数怪物自发集成组织,对沙漠要塞的核心发起进攻,由于防备不及时,沙漠要塞外围的防御设施并没有完全部署完毕,就被一举攻破,防线一下子推进到了沙漠要塞毫无防备的内部住宅区。无奈之下,指挥部再次派出了核心卫队进行“就地执法”。从进一步的调查得知,这些怪物之间听说还夹杂着一群由“涟朔之国”和“光轴科技”两大怪物组织派出的军队。虽然没有对它们的情报,但是核心卫队务必还要小心来自未知的危险。 |
地图3:<科技园>
(1.6更新内容)
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=简介=
量子科技投资搭建的第一座科技园,坐落着大量的仪器与产品,每年都有各种新时代的科技成品在这里展出。
=剧情=
经过与“浩劫军团”的一番战斗,核心卫队逐渐掌控了核心周边的大片区域,并等到了来自主力部队的支援。而“浩劫军团”在大势过后节节败退,眼见胜利就将到来。但是,之后的消息告诉他们,战斗却并未结束,“浩劫军团”在入侵中枢通道前,后援就一直盘算着连接中枢通道铁路的另一个地点--科技园。因此,在“浩劫军团”入侵失利后不久,它们的后援马上就拥有侵略科技园的一套战略。新一轮危机即将到来,指挥部已通知疏散了科技园的工作人员以及游客。根据探查,这些怪物破译并窃取了科技园里一些“显而易见”的蓝图,并紧急编成了一批“科技化”的军团。在“浩劫军团”的前线节节败退之后,驻守在科技园里的部队立马占据了撤退后的最终主动权,它们甚至还抛弃了“浩劫军团”这个头衔,直接分化出了自己的部队。经过调查,它们窃取的科技包括“磁冲科技”,“涡轮科技”,“中子毁灭科技”以及“反应堆科技”。它们以这4个科技为蓝本,创造出4个强大的头目,以及它们对应的部队,组成了一个强大的武装力量。指挥部已派出主力军团去击退科技园外围的敌人,但是部分残余怪物仍然盘算着向科技园的供能核心进攻。我们的核心卫队,必须守住核心;等待主力部队的消息;对付这群所谓的“科技军团”;并逐个击破它们的头目。这不仅是为了夺回属于自己的科技专利,更是为了夺得与“浩劫军团”之战的最终胜利。 |
2.0的计划地图
地图:<夜光雨林>(2.0预告) ![]() =简介= 位于遥远岛屿的雨林,这里的丛林盛产荧光史莱姆胶。时光的流逝 使原本居住在这里的居民逐渐销声匿迹。在浩劫军团入侵中枢通道之前的数月, 量子科技就在这里检测到了大规模怪物活动的迹象。 诡异的是,这是量子科技首次发现不以核心或人类为目标的大规模怪物活动。 =剧情= 2.0发布后放出 地图:<13号监狱>(2.0预告) =简介= 异能科技用于关押内部违规泄密人员的地区。为外界所不知的是,异能科技 在13号监狱地下搭设了秘密研究所。异能科技依然允许关押人员进出研究所,继续他们 之前的研究,但不许与外界有任何联络。某种程度上说,他们只是换了个地方研究的异能科技成员。 =剧情= 2.0发布后放出 地图:<悬浮冰原>(2.0预告) =简介= 常年低温的极寒高原,雪地上遍布着巨大的冰刺,更神奇的是悬浮在空中的冰锥。 有研究发现这里的水晶会向外散发能源,但是否是这股能源使得冰锥悬浮在空中,目前尚待研究。 此外,这里还坐落着 雪域超导体研究中心,掌握着诸多低温超导体与温控技术, 也许可以为核心卫队提供帮助。 =剧情= 2.0发布后放出 地图:<玄武火山>(2.0预告) =简介= 十几个世纪以来,玄武火山的活动频为剧烈,直到近一个世纪才有所消缓。 在浩劫军团出现的很久之前,量子科技就在这里建设了火山科研基地, 用于火山喷发的研究,与熔岩样本的分析与保存。 =剧情= 2.0发布后放出 |