调试屏幕提起来貌似各位没听说过,但其实就是大家按F3键后弹出的有一堆数字图表之类的屏幕而已~~
(↓这张图是混首页用的,论坛压缩后渣画质,大家无视就好)
通常大家无非看一下自己的所在位置、地图种子(1.3还被和谐掉了)之类的信息,有了小地图Mod估计大家看得更少了……
但是,F3页面里包含了很多很多的信息,如光照情况、生物群落信息、朝向、电脑跑MC的性能啊之类的,对大家游戏进程帮助很大哦。大家看很多作弊MOD里面实时显示了这样那样的牛叉信息,其实很多在F3页面里也有。
好了,废话打住,上正文。
Wiki链接:http://zh.minecraftwiki.net/wiki/%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%B1%8F%E5%B9%95
谁再敢说不是我翻的我跟谁急!!
正文:
调试屏幕
显示调试信息的截图
调试屏幕通过按F3弹出(在Mac机[此为默认情况,在键盘偏好中可以更改F功能键的行为]和一些笔记本计算机上是按Fn+F3)。它显示了区块缓存、内存使用、地图种子、多项参数、玩家的地图坐标和测量当前游戏帧率性能等的图表。它对告诉其他玩家你在地图的位置和监测游戏性能很有用处。自1.2.4版本起,按下⇧Shift+F3(在Mac机和一些笔记本计算机上是Fn+⇧Shift+F3)所弹出的调试屏幕都没有上述的图表。
目录 [隐藏] |
名称 | 描述[1][2] |
C | 渲染区块数/总区块数。计数所有的渲染操作:如果一个区块渲染了两次(例如因既包含水又有普通方块)也会被计数两次。 |
F | 所有在视野距离外载入的区块数。计数所有的渲染操作。 |
O | 通过隐藏面剔除算法移除的区块数。计数所有的渲染操作。 |
E (第一行) | 空区块数。这些区块因一至两个原因而被跳过:要么区块尚未被载入且未被渲染成多边形,要么区块在当前的渲染操作中没有需要被绘图的东西。计数所有的渲染操作。 |
E (第二行) | 渲染实体数/总实体数。 |
B | 未被使用,总是0。或许以前用来计数因隐藏区块而被移除的实体数。 |
I | 不可见的实体数。 |
P | 屏幕中的粒子数。 |
T | 未知。当前显示“All:”后跟载入的实体数(包括生物以及掉落的物品)。 |
ServerChunkCache ChunkCache | 所能载入的最大区块数。 |
x | 玩家的位置相对0,0位点偏东的距离(负值为偏西)。 |
y | 玩家以方块计数的海拔高度(63(62又14/16)是主世界的海平面高度,11(10又略高一些)是主世界岩浆池的高度,31是下界岩浆海的高度)。坐标取自视线高度而非脚踏高度(注:站在平地站立/潜行可以注意到其变化)。 |
z | 玩家的位置相对0,0位点偏南的距离(负值为偏北)。 |
f | 玩家的朝向(0-3分别为:南、西、北、东)。 |
lc | 你所在区块的最大高度(使用立方形的区块部分,所以高度显示都是16的倍数减1)。 |
b | 显示你所处的生物群系。 |
bl | 显示除日月外由其它方块所带来的光照的等级(blocklight)。 |
sl | 显示由日月所能带来的光照等级(skylight)。 |
rl | 显示你所在位置“原始的”、总共的光照等级(rawlight)。 |
ws | 行走速度。 |
fs | 飞行速度。 |
g | 重力,为一布尔值,如果玩家接触地面时则为真。 |
1.2版本显示带渲染图表调试信息的截图
屏幕下方的图表显示渲染性能信息。每一竖条表示了渲染每一帧所需要的时间。
绿条表示帧率大于或等于60帧/秒,红条则为小于60。一旦图表显示到图表区域的右方时就会返回左侧并覆盖掉旧的竖条。
图表中写入新竖条的速率取决于当前帧率,每帧写入一条。
性能评测图表调试屏幕右下方的饼图显示了实时监测信息。每一部分的详情可以通过按键1-9显示。按0键返回到最初的部分。
历史
Indev版、Infdev版和早期Alpha版的调试信息。
在Indev版、Infdev版和早期Alpha版中,调试屏幕只有我们现今看到的“上方全是数字的部分”。此调试屏幕并不通过按F3激活,而是在设置中的一个开关里。在Alpha1.1.0版中,调试屏幕不再列入选项而是通过按住F3键来激活。在Alpha 1.2.3版中添加了坐标信息。
在Beta 1.3版中,调试屏幕和其它的需要F#之类键打开的控制一起,成为了可开关状态。同时,从Beta 1.3版到Beta1.7版。当你激活调试屏幕时它还会在每个生物头顶显示数字——这些数字就是该生物的实体ID。这些数字能透过方块可见,使得F3键对寻找生物的人非常有用。一些人认为这是作弊且觉得应该从游戏中移除这一特性。因此,在Beta1.8版本中,实体ID标签就被移除了。
在Beta 1.7版本中,加入可见“f”坐标值(即朝向)的功能。
在Beta 1.8版本中,加入可见世界种子的功能。
在1.2正式版中,添加了显示生物群系和玩家所在位置的光照等级的功能。多人游戏中世界种子被隐藏起来,在1.2.5正式版之前显示的都是“0”(注:其目的是为防止玩家在获取种子后在单人游戏中复制世界,并通过作弊获取重要资源的位置信息。)。
在12w18a快照中,添加了玩家速度和玩家是否触地的信息。显示世界种子的信息亦被移除,看起来取而代之的是在聊天栏中使用“/seed”指令。
你知道吗
- 当你在虚空中或在主世界中高于y = 256的位置时,所在区块高度、生物群系和光照等级信息不被显示。
- 坐标有助于玩家返回曾经发现过珍稀矿石的位置。
- 在帧率很低时渲染图表的显示可以高到足以覆盖坐标值等等数据的位置。这可以使用Shifi+F3激活调试屏幕来回避,这样就不会有渲染图表了。
- ↑ http://gaming.stackexchange.com/questions/14990/minecraft-debug-screen
- ↑ http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=35&t=13231
好了,依然是那几句话:如有错漏或不妥之处尽请指正,欢迎大家继续参与到Minecraft中文Wiki的翻译中来~~