本帖最后由 1582952890 于 2017-9-17 07:24 编辑
   






此插件可以让你编写不同对话产生不同结局的效果

如果你要编写一个完整的任务线,请看BetonQuest WiKi?


为了让广大服主快速入门此插件,我就写个大约教程2333

我语死早,有些语句不通顺等等,请见谅.

首先是对话,对话的yml在[conversations]这个文件里,不可用中文命名.

quester:
#任务名字可以用中文,记得加[']号

unknown:
#在没任何对话的时候,就提示这里面的句子

first:
#最先交谈的对话,可以设置多个


final_events:
#这个我还没摸清楚_з」∠)_

stop:
#设置此任务是否开启,
?
NPC_options:
#NPC的交谈

'start':
#这里是设置这句对话的一个代号,用来指引这句话的出现在哪句对话中

text: '你好!'
#对话出现的内容

conditions: '木头'
#交谈这句话的条件,条件没达成之前这句话不会出现.这个条件有很多方式,如获得某个方块、杀死某个怪物等等,要达成设置的条件才能交谈到这个对话

events: ''
#交谈到这句话执行的事件

pointer: 'questions,quests,bye'
#出现这个谈话后,玩家可选的对话


怪物配置:

以上本文截自于网络!


怪物类型:












[/spoiler]Commands



更新日志




本插件有自带汉化|请自行选择|没事做小小的编辑了下

其他不解释说了也很多人看不懂!我有时间会更新下!
http://www.xiami.com/widget/12832420_1771864131,1773564838,_235_346_FF8719_494949_1/multiPlayer.swf