




===【石头】=== ![]() ITP里石头基本保持SF材质包中石头的设计,加强了石头的纹理,在建筑中可以用于墙面、地面的铺设。 简单自然,十分适合现代建筑。 ![]() ===【圆石,苔石】=== ![]() 圆石和苔石做成了由石板拼成的设计。纹理感强,可以在地面墙面等多处地方使用。 ![]() ===【石砖,苔石砖,裂石砖,錾制石砖】=== ![]() ITP里石砖相较于TP材质包中的材质更加平滑,石砖的缝隙更细更规律。 錾制石砖的材质选择了人字砖,可用于户外,特别是城市中街道、人行道的铺设。 ![]() ===【草地,泥土,灰化土】=== ![]() 草地是自然界最常见的方块,也大量用于现代建筑中草坪的铺设。这次的草地没有采用TP中的斜线纹理设计,而是采用真实的草地素材,更加高清、真实。 灰化土则是模拟了一个落叶腐烂的效果。 ![]() ===【红沙,沙子】=== ![]() 沙子带有弯曲的纹理,很有沙滩的感觉。 红沙在1.7版本中还仅仅是单独的材质,简单的将沙子添加颜色。在1.8版本中,红沙添加沙石、錾制沙石等方块后,才会真正大有用途。 ===【砂岩,平滑砂岩,苦力怕砂岩】=== ![]() 砂岩是砂砖的形式,可以用在很多地方 平滑砂岩和苦力怕砂岩都是有缝衔接的大理石,非常适合现代建筑中的地板铺设。 平滑砂岩与苦力怕砂岩从图中看不出太大分别,实际使用就会发现他们的纹理是不同的0 0 ===【沙砾】=== ![]() 沙砾是简单粗糙沙地效果,可以模拟一些小路或者塘泥的效果。 ![]() ===【红砖,地狱砖】=== ![]() 红色的砖块和黑色的地狱砖块,经典的红黑设计,砖块接缝体现粗糙的质感。 普通的砖块采用黑色接缝,如果不喜欢,在metadata拓展材质中,红色和黑色砖块都有白色接缝的款式。 ![]() (地图:欧式小镇 by 买个金表 ) ===【蓝冰,冰块,雪】=== ![]() 雪几乎是使用的现代方块之一了,所以材质里非常的细腻与干净。 在染色玻璃出现后,冰块作为染色玻璃使用的频率大大减少,但冰块是透明方块的属性,也许未来会添加更多的效果。 蓝冰暂无用处,设计的是非常非常浅的蓝色。 ===【石英,錾制石英,竖纹石英】=== ![]() 这一组方块组成了现代建筑中最常见、最广泛的配色体系——白色系。 值得一说,我们统一了雪与石英的材质颜色与纹理,这就导致了一套全新的建筑体系-白色建筑体系的非常突出的体现。 这一套全新的白色建筑体系拥有其他方块无法比拟的优势就是,其拥有 【完整方块,半砖,楼梯,柱子,甚至一个活板门】 ![]() 白色柱子属于拓展部分,需要可以稍后查看。 统一后: 雪——平滑墙面 石英——白色瓷砖 这4个材质的白色亮度经过细腻调整,确保不会过亮并且亮度一致,相互之间能够很好的衔接。 ===【木板】=== ![]() 撇开现代建筑不谈,木板可能是Minecraft中最重要的建材之一了。 T-project中纯白色的白桦木板和纯黑色的云杉木板收到了大量好评。 而这次1.7中,IT-project的木板基本沿用了前作的设计,6片木板的方块宽度比较适中,可以比较好的兼顾墙面和地板。 原来深褐色的木板从丛林木移植给了深色橡木,而丛林木和金合欢木板添加了2款新的木板设计。 丛林木颜色比较平淡,适合简约、舒适风格,金合欢木颜色非常鲜艳,给人强烈的色彩冲击。 ===【树木,树叶】=== ![]() 采用真实的纹理。 让玩生存也一样美如画。 ![]() ===【玻璃,冰块】=== ![]() 现代建筑中,透明方块的运用是非常常见的。 标准的玻璃方块提供了完整的CTM无缝衔接,边框也比上一代更细。在metadata拓展材质中,更提供了大量的玻璃材质和衔接方式,组合运用可以实现非常真实的效果。 ===【矿物】=== ![]() 矿物基本维持了上一代的设计,但是更高清。考虑了生存玩家,实在无法在上面下手…… ===【金块,铁块】=== ![]() 金块和铁块构成了IT-project中的金属方块系列。金属方块都使用了4x4的重复纹理,比较好的模拟了金属的质感。 现代建筑中一些使用金属的地方能很好的施展了。 ===【羊毛方块】=== ![]() 羊毛方块构成了IT-project中的第一套16色的颜色体系,带有一定纹理但总体比较平滑,颜色鲜艳靓丽。 ===【彩色染色粘土方块】=== ![]() 16色的彩色染色粘土方块构成了IT-project材质包中的第二套彩色方块系统。相对于羊毛方块,彩色染色粘土颜色没有那么鲜艳,呈现出另一种风格。 ===【彩色染色玻璃】=== ![]() 1.7添加的彩色染色玻璃解决了一直以来现代建筑中半透明玻璃的问题,16色染色玻璃构成了第三套彩色系统。 所有染色玻璃都采用标准ctm无缝衔接,也许在正式版中会提供更多的衔接方式吧。 ===【隐藏的彩色建筑方块体系】=== ![]() 彩虹计划二号方案 矿物方块 【彩虹计划2】 除了羊毛、染色粘土、染色玻璃3套彩色方块之外,IT-project还提供了第四套彩色建筑方块体系,由原来一无是处的矿物方块组成: 0-灰色——粘土 1-黑色——煤块 2-淡蓝——钻石 3-蓝色——青金石 4-绿色——绿宝石 5-黄色——海绵 6-橙色——硬化粘土 7-红色——红石块 8-紫色——黑曜石 至此,ITP中不透明纯色的建筑方块足足有40+种!这也是ITP中被称为彩虹计划一号方案的存在,更多的颜色,更多的可能! ![]() 此为部分浏览图。 ===【书架】=== ![]() 尽管前作T-project的非常现代感的白框随机书架受到了大量好评,但是书架上书籍的摆放不是很合理,显得很不真实,随机材质数量也仅有4个。 IT-project设计了全新的书架,沿用白框设计,但是更具有立体感,书籍的摆放也更加自然,制作了自然的阴影效果。 顶面和底面使用雪块材质,在内饰中更好的融合到建筑中。 全新的书架依然有随机效果,而且这次随机材质数量多达10个,效果更佳。 如果不想旁边可以看到书,你可以这样做——安上活板门!其能与白色方块体系完美衔接! ![]() ===【萤石灯,红石灯】=== ![]() 对于Minecraft的大多数材质包来说,现代建筑的照明是非常让人头大的问题。 IT-project的萤石基本沿用了前作的T-project中的设计,侧面为雪块的白色墙面材质,顶面和底面则是射灯设计,非常好的和建筑融合。此外,在metadata拓展材质中,和TP一样提供了木板、石块底纹的萤石方块。 ===【灵魂沙,地狱岩】=== ![]() 没有特别的设计。 在这里我们为生存玩家做了一个贴心的设计,地狱岩在主世界和下界的材质有所不同,主世界比较平滑,下界中的地狱岩比较有石头的凹凸感。 ![]() ===【其他方块】=== 这些在建筑中使用频率并不高,不过自然界比较多。 【稻草,菌丝,西瓜,南瓜,南瓜灯,末地石】 ![]() ===【巨型蘑菇方块】=== ![]() 非常喜庆和圣诞的效果╮( ̄▽ ̄")╭ ,当床当地毯超级棒。去蘑菇岛看看简直超神。 ===基岩=== ![]() 模拟了马路的粗糙感。 |

=【厨房用具】= ![]() 【发射器,末影箱,酿造台,熔炉】 和T-Project一样,发射器、酿造台、熔炉分别化身为冰箱、搅拌机、烤箱。 发射器是使用CTM效果,垂直叠放就可以有冰箱材质。 然后末影箱……化身了微波炉。 ===【画】=== ![]() 通过画来实现挂着的炊具。 =【客厅家具】= ![]() 沿用了TP的设计,末地门框架方块继续担当客厅中的茶几和电视柜。不过不同的是,朝不同的方向摆放末地门框架会有不同效果,添加了1种新的茶几&电视柜款式(我才不告诉你metadata拓展里面还有2种呢!) 末影眼继续变身时代杂志,恭喜notch等上封面!(误 ===【附魔台】=== ![]() 由于附魔台并没什么卵用,于是删掉了书的贴图,变成客厅中常见的矮凳 ===【箱子,陷阱箱】=== ![]() 箱子依然是箱子,白色箱子可以作为小型收纳箱使用。 陷阱箱变身茶几,顶面是玻璃板,黑白的简约设计,极具现代风格。 ===【音符盒,唱片机,阳光检测器】=== ![]() 音符盒和唱片机分别做成了音箱和音响组合。T-project中的音符盒做的非常违和,饱受吐槽,于是这次全部重做,采用高档木质外壳,绝对的顶级配置! 在这里音符盒或者唱片机只有一个方向的小伙伴注意啦,这不是bug,也不是你脸黑,是因为其他方向的在metadata里~请继续往下看~ 阳光检测器在2个水平放置的时候,会连接成一台——PS4游戏机╮( ̄▽ ̄")╭ =【浴室家具】= ![]() 【投掷器,漏斗,炼药锅,开关,拌线勾】 投掷器继续担任洗衣机重任~(好可怜 漏斗和炼药锅化身为水槽和洗手盆。 开关一定程度上可以有水龙头的效果~(圆石材质怎么都改不掉 拌线挂钩则可以做成水龙头和洗浴花洒~ =【卧室家具】= ![]() 【床,工作台,发射器,投掷器】 床。床更改了黑白配色,更加百搭。 工作台。工作台是2层的抽屉柜子,默认为平滑橡木材质。matadata拓展材质中,工作台有多达16种柜子贴图。 发射器和投掷器。发射器和投掷器在朝下和朝上放置的时候,就不再是冰箱和洗衣机材质,而是简洁的柜子效果。 ===【活塞】=== ![]() 活塞。在上下放置的时候,活塞只是普通的活塞。 而在单独水平放置时,是2层的空柜子/书架,而在放置成3x3时,会变成一个完整的衣帽间。 左边白色的是普通活塞,右边褐色木板的是粘性活塞。 ===【压力板】=== ![]() 木质压力板和石质压力板默认都是平滑材质。木质压力板也可以一定程度模拟砧板的效果。 轻质压力板(黄金压力板)是空盘子。 重质压力板(铁压力板)是装有食物的盘子,有多达10种食物,简直是吃货的狂欢~?(?`^′?)? ===【石墙,苔石墙,栅栏,地狱栅栏,铁栅栏】=== ![]() 细腻材质的石柱子可以和石头非常好的吻合,苔石墙是能与黑色方块吻合的黑石墙。 铁栅栏做成了相当好看的现代极为常见的样式。 ===【门】=== 将门修正成了很符合现代的设计,并且能符合椅背的需求~ ![]() ===【铁砧】=== ![]() 铁砧奇葩的形状最终化身白色的欧式花坛。 居然效果拔群! ===【画】=== ![]() 能做各种各样东西的画。那个是真的窗帘,后面是玻璃~ ===【花盆】=== 将花盆的颜色设定为更合适现代建筑的墨黑色。 ![]() |

=【自然花草】= ![]() 【树苗,花】 TT:说实话做植物并不是我很擅长的事情…… 植物总体的思路是要适合做盆栽,树苗在这一点做的比较好。 1.7的花卉数量真的很多,IT-project对大多数植物都做了3个以上的随机材质,确保最终效果更佳自然。 ===【仙人掌,草】=== ![]() 草也做了6个随机效果。 ===【向日葵,丁香,高草丛,高蕨丛,玫瑰,牡丹】=== ![]() 不知道为什么双层植物不能做随机材质,效果相对会单一一些。从左到右分别是向日葵、丁香、高草丛、高蕨丛、玫瑰、牡丹。 ===【莲叶】=== ![]() 莲叶制作了4个随机贴图,分别是2种颜色的荷叶,以及分别带上花的效果。 用在水池里会相当好看。 =【农作物】= ![]() 【小麦,瓜藤,胡萝卜,土豆】 ===【甘蔗】=== ![]() 制作了垂直连接效果。 |
IT-project真正强悍的部分,是其数量惊人的拓展材质, 从T-Project的时候,就利用metadata制作了隐藏的拓展材质。实际上,这个方法并不是什么稀奇的事情,在国外,大量优秀的材质包都利用这个方法进行材质拓展,有的材质包拓展的材质数量甚至超过了原有的材质。 IT-project基本沿用了T-project中许多材质拓展的思路,并且新增了大量的拓展材质。 毫不夸张的说,这才是IT-project真正强大的部分。 首先,如果你想使用IT-project材质包,请安装optifine/Mcpatcher,并开启CTM功能。 考虑到国内Mcpathcer使用率不多,我基本没有使用Mcpacher独有的功能,你可以下载一个装有optifine的Minecraft 1.7.x整合包即可。 然后你需要开启CTM功能。 具体方法是: 打开【选项】——【视频设置】——【品质】——【连接纹理】,将连接纹理开到“高品质”即可。 其次,如果你想更方便的使用拓展材质,强烈建议安装WE(俗称创世神插件)。 具体安装请看: WE本体: http://www.mcbbs.net/thread-294230-1-1.html WE GUI: http://www.mcbbs.net/thread-66715-1-1.html 使用教程方面可以看看@@muskrjwq 的教程: http://tieba.baidu.com/p/3211672308 |

===【木板,萤石】=== ![]() 在Minecraft 1.7中,添加了2种新的木板——金合欢木板 & 深色橡木木板,这使得metadata的数量减少了2个,于是这次拓展材质中不再制作竖纹的木板。 木板的拓展材质是对应6个原有的木板,增加了6个平滑木板材质,分别是: 材质名称——id:metadata 平滑橡木木板——5:6 平滑云杉木板——5:7 平滑桦木木板——5:8 平滑丛林木板——5:9 平滑金合欢木板——5:10 平滑深色橡木木板——5:11 平滑木板非常流畅,很适合家具内饰。 ![]() 萤石方面,对应原有以及拓展的木板材质,制作了对应的射灯材质,还有额外制作了一个石头底纹的射灯,可以在建筑和户外设计中使用: 橡木射灯——89:1 云杉射灯——89:2 桦木射灯——89:3 丛林射灯——89:4 金合欢射灯——89:5 深色橡木射灯——89:6 平滑橡木射灯——89:7 平滑云杉射灯——89:8 平滑桦木射灯——89:9 平滑丛林射灯——89:10 平滑金合欢射灯——89:11 平滑深色橡木射灯——89:12 石头射灯——89:13 正式版又加入了砂岩射灯。 ![]() id:89:14 ===【平滑木板楼梯】=== ![]() 此外,对平滑木板也制作了对应的楼梯。尽管使用起来比较复杂,但是效果相当好。 平滑橡木楼梯——53:8-15 平滑云杉楼梯——134:8-15 平滑桦木楼梯——135:8-15 平滑丛林楼梯——136:8-15 平滑金合欢楼梯——163:8-15 平滑深色橡木楼梯——164:8-15 使用说明: 比如平滑橡木楼梯,放置id是53:8到53:15这8个id,分别是楼梯的各个方向。 ===【1/4木板台阶】=== ![]() 在T-project就已经有的一个台阶材质拓展。由于1.7中增加了新的木板,半砖的id变得不足,因此1/4台阶就只制作了2个,分别是云杉木1/4台阶 & 深色橡木1/4台阶: 云杉木1/4台阶——126:6-7 深色橡木1/4台阶——126:14-15 ===【彩色建筑方块体系】=== 本材质包最大的亮点之一,新的一套建筑方块体系! 1.在之前的方块说明中,我说过IT-project有除了羊毛、染色粘土、染色玻璃之外的第4套彩色方块体系,也就是由矿物方块构成的9色彩色建筑方块体系。 这套体系并不仅仅是简单是瓷砖而已,每一个方块都隐藏了10个不同的材质拓展,形成一套可以广泛灵活运用的彩色建筑方块。 下面一排从左到右开始的metadata为0-4,上面一排从左到右metadata为5-9。 材质名称——id:metadata 完整瓷砖——x:0 两侧边缘——x:1 1x2瓷砖 ——x:2 中间加深——x:3 2x2标准 ——x:4 2x2圆角 ——x:5 4x4标准 ——x:6 4x4圆角 ——x:7 砖块墙砖——x:8 欧式墙纸——x:9 注:x为方块的id,比如蓝色的是青金石,蓝色的2x2标准瓷砖就是就是22:4 灰色——x=82 黑色——x=173 蓝色——x=57 青色——x=22 绿色——x=133 黄色——x=19 橙色——x=172 红色——x=152 紫色——x=49 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 各种各样的彩色砖块!你还不心动?! ![]() 墙纸!漂亮的墙纸! 2.分别配套的楼梯。 ![]() 主流的第四套方块都配有楼梯,这样一来就可以避免斜坡只能用木质或者石质材料铺设!更多颜色,更多选择! 红色楼梯——128:8-15 橙色楼梯——114:8-15 绿色楼梯——109:8-15 蓝色楼梯——67:8-15 青色楼梯——108:8-15 紫色楼梯——156:8-15 黄色楼梯——砂岩楼梯 灰色楼梯——石砖楼梯 黑色楼梯——松木楼梯 使用说明: 比如紫色楼梯,放置id是156:8到156:15这8个id,分别是楼梯的各个方向。 3.分别配套的柱子 ![]() 当然有了楼梯不能少了柱子,可惜的是因为半砖的metadata不足所以并没有配套半砖。 黑色——139:1 蓝色——139:2 绿色——139:3 橙色——139:4 红色——139:5 紫色——139:6 白色——139:15 因此第四套建筑方块的每个方块都能做到这样!是不是很赞呢~ ![]() 弄尖顶的朋友们都知道,为了效果得用楼梯柱子等,所以经常为了效果只能弄木顶或者石顶啊~现在你也可以弄其他颜色啦~ ===【铁块】=== ![]() 铁块添加了一种竖直连接方式的拓展材质。可以用来大面积的铺设墙面,或者作为建筑支柱使用,甚至可以制作出电梯门的效果。 ![]() 材质名称——id:metadata 竖直连接铁块——42:1 电梯按钮是画~ ![]() 上:42:2 下:42:3 ===【末地传送门框架】=== 末地传送门除了可以直接放置出来的2种茶几/电视柜之外,还制作了另外2款拓展材质(上面2个),水平放置会自动连接,同样是作为电视柜使用。 ![]() 材质名称——id:metadata 黑色电视柜(南北连接)——120:8-9 (东西连接)——120:12-13 白色电视柜(南北连接)——120:10-11 (东西连接)——120:14-15 ===【HiVi音响组合】=== 有人反映音符盒和唱片机只能放置一个方向。没错,为了不会出现4个面都有音箱喇叭的违和效果,唱片机和音符盒都使用了拓展材质来实现4个方向朝向。 ![]() 此外,除了标准方块的大音箱,还使用石墙制作了细一点的音箱,单独使用或者组合使用都有很好的效果。 材质名称——id:metadata 音符盒——84:0-3 唱片机——25:0-3 石墙——139:11-14 使用说明: 音符盒和唱片机的metadata为【0-3】,分别对应正面朝向【北面-南面-西面-东面】。 石墙的音箱也是这样,【11-14】4个metadata分别对应【北面-南面-西面-东面】。 ===【玻璃,玻璃板】=== 最大的亮点之二! 在T-project中,玻璃材质拓展使得玻璃可以有4种不同的连接方式。 IT-project基本沿用了这个思路,并且增加了3种玻璃边框,分别是铝合金框、橡木框、深色橡木框,并同样制作了4中种连接方式。 不同搭配的玻璃!不同的世界! ![]() ![]() 材质名称——id:metadata 普通玻璃无缝连接——20:0 普通玻璃垂直连接——20:1 普通玻璃水平连接——20:2 普通玻璃单独放置——20:3 铝合金框玻璃无缝连接——20:4 铝合金框玻璃垂直连接——20:5 铝合金框玻璃水平连接——20:6 铝合金框玻璃单独放置——20:7 橡木框玻璃无缝连接——20:8 橡木框玻璃垂直连接——20:9 橡木框玻璃水平连接——20:10 橡木框玻璃单独放置——20:11 深色橡木框玻璃无缝连接——20:12 深色橡木框玻璃垂直连接——20:13 深色橡木框玻璃水平连接——20:14 深色橡木框玻璃单独放置——20:15 使用说明: 玻璃板的metadata分布一样,只要把id改为102即可,比如普通玻璃板水平连接就是102:2 ===【工作台】=== ![]() 工作台一直作为柜子使用。T-project中是直接制作了16色的柜子,而这次IT-project中则改为6种木制柜子+10种彩色柜子。 材质名称——id:metadata 橡木——58:0 云杉木——58:1 白桦木——58:2 丛林木——58:3 金合欢木——58:4 深色橡木——58:5 ![]() 白色——58:6 银色——58:7 黑色——58:8 蓝色——58:9 香槟色——58:10 橙色——58:11 褐色——58:12 红色——58:13 卡其色——58:14 紫色——58:15 ===【圆石,錾制石砖】=== 对圆石制作了鹅卵石的材质拓展,錾制石砖也添加了一种圆形图案的铺设方式。 ![]() 材质名称——id:metadata 鹅卵石——4:1 錾制石砖——98:4 ===【木栅栏】=== ![]() 木栅栏的默认材质使用了平滑橡木木板的贴图,拓展的5个栅栏也都使用相应的平滑木板。此外,还增加了6个树干的贴图。 ![]() 材质名称——id:metadata 平滑木板栅栏——85:0-5 树干栅栏——85:6-11 ===【石墙】=== ![]() 默认的石墙没有使用圆石材质,而是使用了更平滑的石头材质贴图。苔石墙被华丽的删掉了,取而代之的是黑色石墙。metadata从1-6分别是黑色、蓝色、绿色、橙色、红色、紫色6种颜色的石墙。 此外,还制作了4种树干材质的石墙,用于模拟小型植物的枝干部分。 ![]() 材质名称——id:metadata 默认石墙——139:0 彩色石墙——139:1-6 树干石墙——139:7-10 白色石墙——139:15 ===【沙石】=== ![]() 肯定有很多人郁闷在T-project中广受好评的文化石沙石怎么不见了。实际上文化石的沙石材质被放到了拓展材质中。 材质名称——id:metadata 从左到右分别是: 24:1~5 ===【铁栅栏】=== 铁栅栏设计了3种常见的栅栏,在现代建筑的楼梯阳台上非常常见,分别是黑色、白色和银色。 请注意,上面图片中的栅栏都是2格高的。但我们经过多年做mc现代建筑发现,一格的栅栏太矮,两格的栅栏太高,所以我们把其贴图做到了一格半!刚刚好! 这样的铁栅栏用在人行道等如有神助! ![]() 材质名称——id:metadata 黑色铁栅栏——101:0 白色铁栅栏——101:1 银色铁栅栏——101:2 铁栅栏同时也可以模拟现代庭院中常见的白色矮木栅栏。 ![]() 材质名称——id:metadata 白色矮木栅栏——101:3 铁栅栏还有一个拓展材质就是铁丝网,常用在校园、户外体育场馆的使用。 ![]() 材质名称——id:metadata 铁丝网——101:4 ===【蜘蛛网】=== 蜘蛛网的材质模型特性是两个面的X形状交叉(植物、树苗也是如此)。 默认的蜘蛛网就是一般蜘蛛网的材质。此外还有电脑椅的底部、凳子腿、绳子、衣架等材质拓展。 ![]() 材质名称——id:metadata 电脑椅底部——30:1 凳子腿——30:2 垂直的绳子——30:3 衣架——30:4 使用说明: 电脑椅是由蜘蛛网+白色地毯+活板门组合而成的,活板门需要使用we来放置。 红色圆凳的椅面是木质压力板拓展72:3。 很多人看到我在铁毡上放花,但实际上铁毡上是放不上的,所以这里用蜘蛛网的拓展做了花。 ![]() 矮花——30:5-8 两格花——30:9-10 ===【吊灯】=== ![]() IT-project中设计了3款吊灯(虽然不发光……也就是说并没有实际的照明作用……但是很帅不是么?!) 从左到右分别是: 拌线[1]+龙蛋+地狱砖栅栏+蜘蛛网拓展 石墙拓展+仙人掌拓展[2]+地狱砖栅栏+蜘蛛网拓展 仙人掌拓展+蜘蛛网拓展 使用说明: [1] 由于龙蛋是重力方块会受到重力影响,所以需要先放置1个陷阱拌线(也就是材料里面的“线”),然后在上面放置龙蛋。 IT-project中的陷阱拌线设计为全透明,也就是没有任何材质,所以是完全隐形的。你可以利用拌线来支撑地毯,制作出悬空的地毯的效果。 [2] 这里的仙人掌拓展需要你使用原版的/setblock指令才能放置出来,用we的//set命令是不可行的。按F3来查看你需要放置的位置的坐标(x,y,z),然后输入指令/setblock x y z 140 9来放置。 ===【石质压力板】=== 石质压力板的第一个拓展就是井盖……千万别踩!踩上去就会变成普通的压力板了。 吐槽像奥利奥的都是笨蛋(╯`□′)╯(┻━┻ ![]() 材质名称——id:metadata 下水道井盖——70:2 什么?你们吐槽有游戏机没有游戏手柄?开什么玩笑…… ![]() 材质名称——id:metadata 游戏手柄——70:3 键盘……T-project中的键盘放在了黄金压力板上,只有1个方向,这次移到了石质压力板上,并且设计了4个方向。 ![]() 材质名称——id:metadata 键盘(朝北)——70:4 键盘(朝南)——70:5 键盘(朝西)——70:6 键盘(朝东)——70:7 ===【木质压力板】=== 木质压力板除了刚才配合蜘蛛网可以做出圆凳的拓展才之外,还制作了笔记本和杂志2个拓展材质。 ![]() 材质名称——id:metadata 笔记本——70:2 杂志(朝北)——70:4 杂志(朝南)——70:5 杂志(朝西)——70:6 杂志(朝东)——70:7 ===【更多花纹方块】=== 在正式版里,材质包内新添加了3种不同纹理的石头与雪块。 在大范围铺设石头中也能避免单调 从左到右分别是: ![]() 1:1 1:3 1:5 1:2 1:4 1:6 ![]() 80:1 80:3 80:5 80:2 80:4 80:6 ===【更多颜色的草地】=== 嫩绿,草绿,鲜绿各种绿,更多颜色的草地可以让你的绿化更加丰富多彩。 足球场也再也不用羊毛啦! 从左到右分别是: ![]() 2:1 2:2 2:3 2:4 ===【树叶】=== 而脑洞大开的我们甚至想到了树叶的拓展并付出了实践~ 也加入了人气最高的樱花树叶以及灌木丛树叶~两个都效果拔群呢! ![]() 樱花:161:14 灌木丛:161:15 ===【黑、白色大理石】=== 根据使用的反馈,我们添加了黑白两种大理石的拓展~相当合适铺设地面~快来试试吧ovo! ![]() 白大理石:80:7 黑大理石:112:4 ===【龙蛋】=== 在一次脑洞爆炸的时候,将其拓展了一个灌木丛拓展~ ![]() id:122:1 ===【彩色的灯】=== 根据大家的需求,加入了如同工业彩灯般的彩灯。 ![]() 从左到右:分别是91:1~11 ===【地狱砖】=== 地狱砖其实有着三种拓展~ ![]() 从左到右分别是:112:1~3 ===【书柜】=== 正式版加入了横版的书柜~ ![]() id:47:1 |
这是IT-Project 2.0alpha是IT-P对Minecraft 1.8的第一个测试版本,主要目的在于调查材质在移植1.8之后的使用体验,收集相关的意见,以便在Minecraft 1.9的时候发布正式版。


那么IT-P中强大的拓展材质怎么办?
请放心,我们利用生物群系法保留了绝大多数的拓展材质,少部分拓展材质则通过自定义模型实现!
这部分将在后面具体介绍。

在材质拓展的制作上,我们的思路是,尽量保留拓展的最大可能性,而将使用体验感退居其次,毕竟,生物群系法需要修改生物群系,没有we等工具实现起来确实比较麻烦。
我们将在之后推出材质使用辅助软件,让指令输入变得简单。



回复:
大家好我是IT-project的主制作人,希望大家使用材质包做出更优秀的建筑吧!
更新日志 2017-12-13
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IT-model模型拓展包体验
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1kVpFnb5
使用说明:https://tieba.baidu.com/p/5464390302
通过命名拓展的方式,添加了大量的挂画。欢迎下载试用。
如果你对IT-Project材质有任何意见,欢迎加QQ群:668574021


更新日志 2017-11-11 --------------------------------------------------------------------------------------------- 我是Flashtt。最近冰蓝已经很少登陆mcbbs了,所以帖子完了更新,非常不好意思。 今天突然想起来冰蓝给过我账号密码,所以上来把材质包更新到1.12。希望大家使用愉快。 IT-Project今年都没有什么大的更新,有人问我是不是打算弃坑了。 其实并没有,计划了很多要做东西,但是由于我工作比较忙的原因,实在抽不出时间。 我大概说说计划吧。 可能会做新的材质包,做成数个产品线: 1)IT-project 主线产品。会一直更新,只要mojang不出什么大招,我相信还是能更新得来的。 2)IT-project Classsic for Minecraft 1.7.x 其实,我们这2年来看了许多材质包,像conquest、cocricot等依然选择停留在1.7.x版本,因为这个版本虽然没有模型,但可以进行metadata拓展,有非常多的可能性。 所以我们决定继续更新1.7.x的ITP,并独立成IT-project Classsic项目,继续添加更多的拓展材质。 3)IT-model模型包 之前我们将模型都做在了大量的物品上,使用方便但实际上数量还是有限。 今年我们看到ItemBound,命名拓展模型的方式很科学,可以无限进行拓展。我们会仿照ItemBound的方式,持续更新IT-model模型包。 4)IT-project Lite 众所周知,由于1.8之后不再有metadata拓展材质。我们还是利用生物群系拓展的方式,做了IT-project的拓展,但是从实际情况上看,很少有人用,实际上用起来也很不方便。加之拓展材质在软件渲染上也有诸多不便。 所以,我们决定制作一款全新的材质包,IT-project Lite,意为轻量化材质包,不带任何拓展材质,并且提高材质分辨率(1024/512)。 至于和风材质和中式材质……再说吧,搞不过来的。 如果你希望加入开发,欢迎找我,QQ:4666577。 我们需要【材质设计】、【mod开发】、【网站开发】等人员。 如果你对材质包有任何使用心得和修改意见,欢迎加QQ群:668574021 T之视觉公社 Flashtt 2017.11.11 |
2015-07-01 15:07:00
darknova 发表于 2015-7-1 17:57
炸裂了,蓝姐和tt尽快也搞下自定义模型吧
主要是没想好怎么处理现有的拓展材质问题,搞定那些才好做自定义模型。不知道有没有“自定义方块状态”之类的mod,或者有谁愿意为IT-project开发这样的mod就好了。
2015-07-02 11:43:00
面包bread 发表于 2015-7-2 18:23
我感觉这个材质做出来的存档如果用别的材质看一定是这样的:
卧槽这房间里怎么全是蜘蛛网XXXX,体育场搞得 ...
所以在发布存档时内置材质或者标明使用材质很重要不是?
2015-07-02 18:44:00
感谢楼主对材质版的贡献
请问是否需要下载地址回复可见呢?
以及这里有首页申请图片推送帖,建议楼主申请
http://www.mcbbs.net/thread-337750-1-1.html
2015-07-02 22:00:00
jimmyzhong 发表于 2015-7-2 22:47
神作,矿物那里感觉有待修改
矿物确实不太知道要怎么做。因为建筑中相当少用,又要考虑到生存玩家还要挖矿这种基本需求~
2015-07-02 22:51:00
flash0tt 发表于 2015-7-2 22:51
矿物确实不太知道要怎么做。因为建筑中相当少用,又要考虑到生存玩家还要挖矿这种基本需求~ ...
额为什么你回复。。。。不是楼主做的吗
2015-07-02 22:54:00
jimmyzhong 发表于 2015-7-2 22:54
额为什么你回复。。。。不是楼主做的吗
你仔细看帖子里面,主制作人是我来着……
2015-07-02 23:01:00
面包bread 发表于 2015-7-2 18:23
我感觉这个材质做出来的存档如果用别的材质看一定是这样的:
卧槽这房间里怎么全是蜘蛛网XXXX,体育场搞得 ...
现代建筑除非做得非常保守,不然都要明确说明材质。对于现代建筑而言,材质的运用是作品的一部分。
2015-07-02 23:08:00
2015-07-03 06:00:00
御殇城c 发表于 2015-7-3 02:35
建议制作一个简易扩展代码软件,让更多的小白体验扩展功能
希望能制作这个软件 ...
这个可以有![diamond_gem]我看看小组里的人试试!
2015-07-03 11:03:00
飞得更高 发表于 2015-7-3 06:00
我很少回帖的,但是这个材质真的触动了我的小心灵。现代建筑完美的材质运用,细腻的纹理材质,心旷神怡的配 ...
不是的……
原因有2个:
一是1.8没有metadata拓展了,我们要想办法解决这个事情,比如利用生态环境区分,但是没办法做到现在这么灵活,所以需要斟酌一下看看怎么取舍。
二是1.8有自定义模型了……这是个超级大坑,需要好好考虑,制作软件和代码我们都了解,后面有时间一定会做的。
2015-07-03 11:05:00
那里有错别字!!!
===【园石,苔石】===
应该是
===【圆石,苔石】===
@冰抹蓝丶
望修改~
2015-07-03 17:46:00
lorinder 发表于 2015-7-3 17:46
=====PART 1 方块=====
那里有错别字!!!
===【园石,苔石】===
修改好了,感谢提醒!
2015-07-03 17:54:00