之前的一些血魔法内容
之所以开新帖呢是因为那个帖的内容太多,编辑起来不方便,于是把一些血魔法更新的内容另开一个帖来介绍,有一些小的东西可能在之前的帖更新。教程表也更新了一下。

旧帖中关于用炼金试剂强化仪式的内容没有翻译,可到这里查看,仔细翻下。
一些杂项的更新内容:
目前共有三种仪式推测杖,主要区别就是能否放置幽暗仪式石和破晓仪式石,新增的破晓仪式石及相对应的仪式推测杖合成。![]() ![]() 不知道从什么时候开始仪式推测杖会显示出即将要放下的方块,某些仪式是在主仪式石下也有方块的,尽量不要贴近地面放主仪式石。 ![]() 约束盔甲的样子也变了极其狂霸酷炫拽。 ![]() |
仪式:
乐团幽灵之手(Orchestra of the Phantom Hands):![]() 该仪式主要是为了方便自动化,能够将物品在不同储物设备中进行转移。 首先合成输入路由核心,作为仪式的输入端。 ![]() 用输入路由核心右击储物设备,可将该储物设备的坐标及所右击的储物设备的面记录到输入路由核心,只会从所记录的坐标及面来抽取物品。 ![]() 将输入路由核心放入主仪式石临近的4个输入箱子,上面输入路由核心所标记的储物设备会作为该仪式的物品来源。 然后合成输出路由核心,作为仪式的输出端。 ![]() 输出路由核心跟输入路由核心的用法一样,不过是将物品放入到所记录的坐标及面。除此之外,按住Shift右击,如果那个输入面所到的储物栏有一定数量物品,则会记录该数量,并最多只会传输该数量的物品,如果数量是0的话则是没有限制数量。(如果有多个核心有同一个位置的数量限制,则会数量限制相加在一起) ![]() 将输出路由核心放入主仪式石斜角2格的4个输出箱子,上面输出路由核心所标记的储物设备会作为该仪式的物品去处。输出路由核心放入输出箱子后,如果在核心右边放置一个物品,则会将该物品作为滤过,只会输出该物品。(貌似不设定滤过物品就不能输出) 下图是在输出箱子里放的顺序,第一个核心是将沙或木头送入熔炉燃烧,第二个核心是将木板作为熔炉燃料,图中物品数量有64和32是为了说明滤过物品的数量并不影响,熔炉的物品来源还是上面输入路由器所指定的箱子。 ![]() 输出路由核心一共有5种: ![]() 输出路由核心(默认):只会选择滤过物品,无视NBT数据 输出路由核心(mod物品):会选择与滤过物品同一个mod的物品 输出路由核心(数据值忽视):会选择与滤过物品同类的物品(像所有的染料,不同的木板) 输出路由核心(NBT匹配):会选择与滤过物品NBT也一致的物品 输出路由核心(Global):暂未说明 欧米茄对称(Symmetry of the Omega)[欧米茄即Ω,是希腊文最后一个字母,有着“最后意味着最初,结束也是开始”这样循环的意思,楼主给这个仪式命名为轮回仪式,感觉这个仪式有点置于死地而后生的感觉]: ![]() 通过轮回仪式可获得轮回之力来解锁约束盔甲的下一个形态。在仪式四个插槽处需放入充满炼金试剂的玻璃钟罩,并且将玩家封闭在空间中,在仪式开启后便会将约束盔甲的灵魂和你的灵魂融化在一起,从而进入欧米茄状态[轮回状态]。 仪式需要32000AR,并且只能是以太元素、火焰粉末、液之粉末、泥土粉末这四种中的一种,此外还需要15,000,000LP并且还需要6层祭坛制作的破晓仪式石。 更多详情请看欧米茄计划。 融合灵魂二重奏(Duet of the Fused Souls): ![]() 这个仪式需要一个4层信标在中央,能使信标的力量和轮回盔甲的力量发生共鸣, 穿着轮回盔甲的时候激活这个仪式,能使轮回盔甲的炼金试剂条不会因为待机而自动减少,消耗5000LP每秒,并且能一直呆在轮回状态。但是炼金试剂条仍会因为受伤而减少。 敲打铁砧的旋律(Rhythm of the Beating Anvil): ![]() 能够自动合成物品。除了仪式本身外,在主仪式石上2格处需要9个奥术基座,下1格处4个边需要4个箱子,在地之仪式石前面的3个箱子是仪式的输入端,在水之仪式石前面的1个箱子是仪式的输出端。 将合成表摆在上方的基座处,需要注意的是你需要正对水之仪式石。仪式开始后会检测所有的输入箱子,如果有足够的材料,则会输出到输出箱子,并且最多只会输出一组成品,成品在一组时就不会再抽取材料合成。(下图作死,具体往下看) ![]() 将奥术基座替换为储物设备能够进行多个合成表的合成,每个储物设备的第n个槽会统一作为一个合成表(即9个储物设备的第一个槽会作为第一个合成表,如此类推),从1到n之间合成表必须是连续的,否则将会在断掉的地方无法检测之后的合成表。图中使用9个投掷器,原版箱子可考虑陷阱箱和箱子混用。 ![]() 不要试图用来合成有耐久的无法堆叠的物品,有bug,吞物品。不要放入贵重物品合成,这个仪式有毒,经常莫名吞一些物品,例如钻石和铁锭! 提供力量粉末AR给仪式则可以让输出箱子同时作为输入箱子输入(有bug,不要尝试,会吞物品)! |
欧米茄计划(Project:Omega)[轮回计划]:
需要4样东西来激活轮回计划:一是玩家穿戴全套的约束盔甲;二是一个封闭的空间;三是大量的炼金能量;四是玩家的灵魂。所谓的轮回状态就是将约束盔甲和玩家灵魂中的恶魔灵魂熔化在一起,从而使得玩家拥有恶魔的力量和防御,这份力量和防御会随着盔甲形态不同而不同。 盔甲形态分为4种:以太元素(风)、泥土粉末(地)、火焰粉末(火)、液之粉末(水)。不同形态的盔甲有不同的强化效果,强化效果会受到周围环境影响。 ![]() ![]() ![]() ![]() 要激活轮回计划需要在轮回仪式上建造一个密室,该密室必须露天,并且该密室的顶部距离主仪式石不能超过4格,即最多4格,此外密室不能超过轮回仪式的水平范围。如图是最大的密室范围。 ![]() 在密室建好后需要提供32000AR,将有炼金试剂的玻璃钟罩放入仪式的四个空槽即可,不需要链接,只能用同一种AR来提供,放好后站在主仪式石上激活仪式即可进入轮回状态,轮回盔甲的形态取决于所提供的AR种类。 进入轮回状态后,在屏幕左中位置会多了两个状态条,竖条是剩余时间条,横条是剩余炼金试剂条,在轮回状态下会获得生命值加成和伤害加成。剩余时间条是指轮回盔甲消失变回约束盔甲的剩余时间,用最基础的密室进入轮回状态的时间是15分钟,之所以会有时间限制是因为你的灵魂和恶魔灵魂的融合是暂时的,是依靠炼金试剂的能量冲击而暂时形成的融合。剩余炼金试剂条是轮回盔甲存储AR的数量,能够抵消盔甲的耐久消耗和玩家所受的伤害。剩余炼金试剂条会缓慢抽取你普通的AR条来恢复。 ![]() 增强盔甲: 可通过增强密室来增强盔甲,分别有两种方式来增强,一是延长方块接触面来轮回计划的时间,二是改变密室建材来提供轮回盔甲附魔。具体见下: ![]() 1.密室的稳定性取决于密室内有多少个方块的面接触到与主仪式石上方相连的空气,越多的方块的面接触到则稳定性越高,稳定性=方块接触面*1。轮回盔甲的时间限制与密室稳定性正相关。密室稳定性不仅与方块接触面相关,还与构建密室的材料相关。用图符:刚硬稳定构建密室则,稳定性=方块接触面*2。 ![]() 2.用某些材料构建密室还可为轮回盔甲附魔,但这些材料会降低稳定性,只有稳定性大于零轮回计划才能启动。密室的方块只有在接触到密室内与主仪式石上方相连的空气才会算作有效的方块。每一块图符:魔咒专家能使盔甲的附魔亲和性提升一个等级,同时每个接触面会降低10点稳定性。每一块图符:神秘潜能能使盔甲的原有附魔等级提升一级,同时每个接触面会降低20点稳定性。 ![]() ![]() 开启轮回计划后,上述的所有对附魔的影响都在开启的时候那个密室的构建决定,之后不会再受到密室的改变而影响。上述的附魔是取决于不同地形而产生的附魔而不是用附魔台的附魔。 盔甲的能力: 四种类型的轮回盔甲的效果都受到生物群落的影响。 火之轮回盔甲在炎热的生物群落中会获得额外的生命提升和伤害加成的效果,该效果在沙漠会有良好的加成,在地狱会有可怕的加成,而在海洋或者河流则会削弱。火焰免疫。此外,在火焰或岩浆中会获得治疗和力量1,在水中会获得缓慢3、虚弱2、挖掘疲劳3。 ![]() 水之轮回盔甲在潮湿的环境像河流或者雨林会获得额外的生命提升和伤害加成的效果。水下呼吸。水中会获得治疗效果,火焰的效果跟正常一样没有额外的负面效果。 ![]() 风之轮回盔甲受到高度的影响,高度越高则获得额外的生命提升和伤害加成效果越高,在地下的时候会获得削弱效果。 ![]() 地之轮回盔甲在地下一定深度后会获得力量效果,还会获得额外的生命提升和伤害加成效果,对击退有抗性(无法被击退)。 ![]() |