标题: [Mc1.8][2b]让刷出的抛射型实体具有攻击力(附设置威力、攻击性生物攻击任何实体)
在以前基本都没有使用过抛射型实体造成伤害,一是实体作用不强,二是
没有方法使抛射型实体具有威力。
其实一般使用
无任何NBT的抛射型实体
没有威力。
这是因为抛射型实体(主要指箭)的
运动和威力有一定关系。
设置威力:
比如说我向一个方向射出实体,然而这个实体由于mc中阻力和重力向下,最终实体落下,然而伤害并不关系他最后得到的运动值。
反而和他运动前
设置的运动量(初速度)有关。
我们都知道运动标签其实是一个
三维向量,这个向量的值其实运动开始时,在三个轴上的速度(
单位方块/s)
例如上面图中所写的,其实这个威力只跟刚刚射出去初速度有关,这个初速度和三个轴速度有关(具体关系利用三角函数可求三角函数)
那么可以准确告诉你,
箭的威力=2*向射出方向的初速度。
所以我们不管怎么射,同样力道,初速度一样,威力一样。(mc没有考虑重力加速度和重力对伤害影响)。
那么需要让抛射型实体
有威力,就需要改变运动向量,其中最简单:
- /execute @e ~ ~ ~ /summon Arrow ~ ~ ~ {Motion:[0.0,10.0,0.0]}
复制代码在所有实体处生成向上运动的箭,
速度10,所以造成伤害20(秒杀)
然而
一般拉满后射出去的速度一般4或5。
此外,这个箭运动经过了实体碰撞箱,所以造成了伤害。
我们再想想
直接刷出时向下运动的箭,受到重力影响,运动量为负数,所以无法造成伤害。
攻击实体:
除了箭,雪球也有类似效果:
由于雪球含有抛射者uuid的NBT标签,所以可以做到
http://www.mcbbs.net/thread-427720-1-1.html的效果,还可以
隐藏药水带来的粒子:
- /execute @e ~ ~ ~ /summon Snowball ~ ~ ~ {Motion:[0.0,10.0,0.0],ownerName:"1-1-1-1-1"}
复制代码那么将所有实体仇恨拉给
uuid1-1-1-1-1的实体:
[groupid=546]Command Block Logic[/groupid]