大家好,今天我来分享1.9快照发现的的新的NBT指令。
1.9的双持是战斗方面的一大变革,在生物标签中也加入了这个特性,所以只要是有手的生物也是可以双持物品的。
先直接放上指令:
- /entitydata @e[type=Zombie,r=1] {HandItems:[0:{主手物品},1:{副手物品}]}
(注意这里有个“s”,漏掉的话会是另一个标签,但似乎没有看出效果)
当然用在summon也是可以的
直接举个例子,我召唤一个僵尸后,需要僵尸右手持有红石块并且左手持有命令方块。
指令:
- /entitydata @e[type=Zombie,r=1] {HandItems:[0:{id:"minecraft:redstone_block"},1:{id:"minecraft:command_block"}]}
效果就是这样的:
直接召唤一个带有双持的(小)僵尸也是可以的:
- /summon Zombie ~ ~1 ~ {HandItems:[0:{id:"minecraft:redstone_block"},1:{id:"minecraft:command_block"}]}
骷髅怪的标签一样可以改变:
可以利用这个NBT做出骷髅怪射出属性箭的PVE效果。
因为双持可以直接编辑双手,所以之前的装备NBT也随着一起改变了。
NBT:
- {ArmorItems:[0:{},1:{},2:{},3:{}]}
之前的装备改成了盔甲,手部的标签也随之被去掉了。
接下来讲解一下1.9改变的生物掉落率的NBT。
一般的生物拥有这两个NBT:
- {HandDropChances:[0:0.085f,1:0.085f],ArmorDropChances:[0:0.085f,1:0.085f,2:0.085f,3:0.085f]}
这里招出一只持有铁铲的僵尸
此时输入指令:
- /entitydata @e[type=Zombie,r=2] {HandDropChances:[0:1.0f,1:0.085f]}
即改变了主手的掉落率为100%
杀死即可获得铁铲
第二个NBT为生物装备的掉落率,0~3分别对应靴子,护腿,胸甲,头盔。
比如我生成一只全身金甲的僵尸
输入指令:
- /entitydata @e[type=Zombie,r=2] {ArmorDropChances:[0:0.085f,1:0.085f,2:1.0f,3:1.0f]}
将头盔和胸甲的掉落率改为1【即100%】,杀死后一定会掉落头盔和胸甲。
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[groupid=1009]The Command's Power[/groupid]