本帖最后由 tsts8989 于 2016-9-19 21:11 编辑

大家好~这是我首次发帖
请大家多多指教


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2016/6/28 安利另一个光影 文末第二页喔!{:10_496:}



这光影是最近公开才出来的
原本是不公开的光影,需要脸书去PM作者才拿的到,并且要求不能私下传挡
此光影是作者修改SESU Shader所做成的,大概改了半年左右,就成为属于他自己的光影了




(不懂英文..机翻+自己)

GI效果 - 光从世界散射(7楼补充:计算光线的反弹,使暗面不会显得那么死)
Global Illumination - The scattering of light from the world

体积云 - 全3D程序的云
Volumetric Clouds - Fully procedural 3D clouds

PCSS柔和阴影 - 高品质柔和阴影
PCSS Soft Shadows - High Quality variable soft shadows

视差映射(POM) - 方块3D渲染
Parallax Occlusion Mapping - 3D rendering on blocks

物理渲染 - 高品质的照明和反射
Physically Based Rendering - High quality lighting and reflections

基于蒲福氏风级的水面波浪 -波浪的高度
会根据风的强度而变化 - 1.4-1.5 (大概懂吧..)
Gerstner Waves Based on the Beaufort Scale - High Quality Water based on wind strength - 1.4-1.5

疯狂的秘密渲染 - 1.2 (不明白)
Insane Secret Rendering - 1.2

动态天气系统 - 完全动态的天气
Dynamic Weather system - Fully Dynamic Weather






1.8以下需要GLSL Shader MOD(1.9以上也可用..但是不支持Optifine和Forge..)

这个MOD我这不附下载,
因为用OptiFine较方便!

1.8.9
以上需要OptiFine(百度云)

Continuum Shader
(百度云)
PS:目前1.3已出(1.2以上推薦使用1.8.9或更高版minecraft 不然没办法调光影设定!
新版OptiFine装了后 游戏选项→视频设置→光影光影设定配置文件
点一下可以设定等级!!

配置要求由低到高
Lite → Low → Medium → High → Ultra → Extreme → Cimematic
名子后面有"DOF"的是景深效果:Cimematic没写,但也是有的-------------------------------------------
设定光影等级
1.9版or更高的minecraft使用1.2版光影才可設置
必須裝OptiFine

===设定方法===

选项 → 视频设置 → 光影 → 右下的光影设置 → 配置文件点一下可以调等级

配置要求由低到高
Low → Medium → standard High → Ultra  → Cimematic
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安装方法:
装好GLSL Shader MOD之后看图(从OptiFine 1.8.9后 不再需要GLSL Shader MOD了)


如果还是不懂什么是DOF看图最快了




此为Cimematic+推荐材质包128x+扩充包全安装出来的效果,有变动的不少所以不一一拍了注意电脑配置,不然卡成翔or打不开游戏别找我233



供参考配置..
i7 6700k
rx480
ram 16
1920*1080


以下是全装的状态

GTX660
Low  
25~35fps
默认(high) 15~20fps
Cimematic 10上下fps

RX480
LOW       35~42fps

默认(high) 30~35fps  下雨 20fps
Cimematic   20fps上下

自己衡量一下吧!!!



更新记录:

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2016/7/13更新1.3版!!
更新日志:
* 加入SEUS新的体积云
* 可在着色器选项中开启新的体积云类型
* 修正水下阴影
*
非常感谢Bruce抽出时间来加回他的扩展阴影,而不是使用SEUS版本
*
非常感谢Joey 抽空加入HBAO加入
* 彩色玻璃新增彩色阴影
* 修复彩色玻璃,现在冰,水和彩绘玻璃是独立的
* 新增冰的折射
* Ice has been improved with a Depth fog(简单来说就是冰的改善 大概知道是甚么 但是不会说明啊!)
* Added SEUS Blur filter to the water to improve the look of caustics(水增加seus的模糊滤镜)
* 体积光不再穿墙进入地下
*
镜面反射更新
* 重新设计的着色器选项
*
修复其他小的bug






===========一====================

2016/9/19
1.2.2特别版
*更好的性能 (
fps提升)
*更好的GI
*更好的扩展阴影
*水折射玩家的手时不会显得很乱
你也将获得新的特点:
*水焦散
*POM的自身阴影
*冰雾
*修正水下阴影
*当怪物受伤時会闪一下
* SEUS体积光照
* SEUS体积云
以及新的着色器选项

至于....为什么出了1.2.2特别版
是因为1.2.2有些效果没办法再1.3版本使用..
所以作者才做出个特别版 把1.3部分效果做到1.2.2上
fps有提高5左右..
就把这个当作是1.3的第二个版本吧~



1.3 Preview 3
修复bug

===========一====================





安利


原帖地址





安利的是SEUS Shaders
我发的Continuum光影,
最一开始就是根据这个作者的光影改出来的
所以两个光影的风格才会这么像
当然现在已经是不一样的了


这光影是我踏入光影模组时
第一个使用 而且用最久的
这个作者半年多都没更新 但是就在今天6/28更新了光影11.0{:10_512:}
所以就来安利一波




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 点我下载   
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安装方法一样

要调整光影效果也是一样照上一页的方法
FPS差不多







更新内容+图: