本帖最后由 qqlikemc 于 2018-12-4 23:54 编辑

Item Lore Stats



顾名思义,给物品添加Lore来增加属性

通常配合Lores插件或其他Lore管理插件使用

支持的核心类型

MCPC+=不支持 Spigot=支持 Bukkit=支持

注:如果支持人数太少我将放弃更新并回收我的劳动成果
请不要做伸手党
[前人栽树后人乘凉--在这里感谢所有参与ils搬运的会员,十分感谢!]
插件会由作者提供更新,如果原作者更新插件并且强制升级配置与汉化文件
那么这个汉化再加上新的插件将可能会报错。

如果你需要使用最新版本插件并且使用我的汉化报错了,那么你可以尝试
自己对照文件来进行汉化操作或搜寻其他帖子的ILS汉化来使用。

本帖最后更新于16年7月21日。
彻底放弃更新,本帖将不在进行任何除修复文本错误外的其他更新!

一些词不达意或汉化不对的地方也将不进行更新修复!


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作者原话

This has only been tested on v1.6.4, v1.7.2, v1.7.9 and v1.8.1

这个插件仅保证工作于1.64、1.72、1.79、1.81


(May work on other versions but those are untested)

但你可以在其他版本中使用,它可能也会兼容,但是并没有经过测试


推荐配合我汉化的Lores插件来配合这个插件使用


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这个插件之前有人搬过,但是很明显他没有实现他的承诺

说好的永久更新,但是到1.7.2就不更新了,汉化也没了

所以我重新汉化并且将其更新至最新本版

并且尝试将它的使用方法彻底介绍和完善

我将提供两个版本的汉化文件

一个是Windows用的ANSI编码

一个是Liunx用的UTF-8编码



包含两种编码格式,请自行选择下载

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指令说明



/ils - 查看全部命令

/ils version - 查询版本

/ils stats - 将物品的信息 显示到聊天界面

/ils createlore - 创建一组装备,以供测试插件使用

/ils reload - 重载插件

/ils repair - 修复物品 需要权限 (权限节点 ils.admin)

/ils name <text> - 修改物品名字

/ils lore <player_name> <line#> <text> - 直接修改玩家手中的物品

/ils give <player_name> <item_name> - 给玩家保存的物品

/ils export <item_name> - 将物品保存 这样可以直接用命令获得该物品

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权限说明

ils.admin

使用全部命令的权限


ils.use.<Class_Name> 使用某个物品的权限

添加了这个lore以后,只有有权限的玩家才可以使用

例如为钻石剑增加一条lore:class: 1

那么只有拥有ils.use.1权限的玩家才可以使用这个钻石剑

Class: 内容是可以自定义的,通常用来配合职业系统使用

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属性介绍

属性介绍为中文----属性添加为中文

如何添加属性?

配合Lores插件-------[注意格式--属性:空格属性]

/lore add 防御: +50%      这条指令使用后将为你手上的物品增加防御50%

/lore add 防御冒号空格加号空格50百分号   实际操作应该为这样的流程

属性总览
带有%的采用百分比控制     一些属性支持+或者-
伤害
生命
等级要求
绑定给
耐久度

防御%
生命恢复%
格挡%
闪避%
暴击几率%
暴击伤害%
生命偷取%
伤害反射%
点燃%
减速%
中毒%
凋零%
撕裂%
致盲%
移动速度%
经验加成%

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配置文件介绍
[插件我早就不用了,配置文件只能说尽力而为,纯人工翻译]



fileVersion: 500
#文件版本,通常跟插件版本对应
serverVersion: 1.8
#服务器的版本
checkForUpdates: true
#检查更新
languageFile: language-en
#语言文件名称
usingMcMMO: false
#关联McMMO插件
usingBarAPI: false
#关联BarAPI插件
usingBossBarAPI: true
#关联BossBarAPI
插件
dropCustomILSLoot: false
#是否掉落创建的ILS物品
ILSLootFromNaturalSpawnsOnly: false
#是否只准许自然生成ILS物品
addSellValueToDrops: true
#是否准许给掉落的物品添加出售价值
enableItemRepairing: true
#
是否准许
物品修理
keepXPOnDeath: true
#
是否准许
死亡时保存经验
addRandomLore: false
#是否准许添加随机的Lore
randomApplyChance: 40
#随机的概率
baseHealth: 20
#基础生命值上限 设置为0关闭 用来兼容其他插件
在这里额外强调一下,所有修改血量的插件都有冲突
你必须只选择其中一个,关闭其他的,不然100%出问题!
baseHealthRegen: 2
#
默认的
生命恢复速度
baseMovementSpeed: 0.2
#默认的移动速度
baseCritDamage: 10
#默认出现攻击暴击时造成的伤害值
healthScale: 20
#血量显示,默认20=20=两排心=原版
levelCap: 1000
#最大等级限制
displayDurabilityWarnings:
#显示耐久度警告提示
  enable75%DurabilityWarning: false
  #耐久降低至75%时是否提示
  enable50%DurabilityWarning: true
  #
耐久降低50%时是否提示
  enable25%DurabilityWarning: true
  #
耐久降低至25%时是否提示
disabledInWorlds:
#禁用插件的世界,输入世界名关闭
- world1
- world2
messages:
#信息
  loreSuccessfullyAdded: true
  #lore添加完成提示
  upgradeSuccessful: false
  #升级成功提示
  upgradeCapReached: false
  #升级到达设定的上限时提示
  itemReceived: true
  #得到物品的提示
  itemLooted: true
  #物品被抢夺时提示
vanilla:
  includeDamage: true
  #受到伤害
时提醒
  includeArmour: false
  #受到防御时提醒
combatMessages:
#PVP消息
  outgoing:
#结束
提醒
    damageDone: false
    #伤害结束
时提醒
    enemyDodgedAttack: true
    #闪避攻击
时提醒
    enemyBlockedAttack: true
    #格挡攻击
时提醒
    critStrike: true
    #暴击
时提醒
    lifeSteal: true
    #生命偷取
时提醒
    enemyReflectedAttack: true
    #反射攻击
时提醒
    fire: true
    #火焰
    ice: true
    #冰[减速]
    poison: true
    #中毒
    wither: true
    #凋零
    harm: true
    #撕裂
    blind: true
    #致盲
  incoming:
#受到攻击时提醒
    damageTaken: false
    #伤害吸收
    dodgeAttack: true
    #躲闪攻击
    blockAttack: true
    #格挡攻击
    enemyCritStrike: false
    #暴击攻击
    enemyLifeSteal: true
    #生命偷取
    reflectAttack: true
    #反射攻击
    enemyFire: true
    火焰攻击
    enemyIce: true
    #冰[减速攻击]
    enemyPoison: true
    #中毒
    enemyWither: true
    凋零
    enemyHarm: true
    #反射伤害
    enemyBlind: true
    #致盲

upgradeStatsOnLevelChange:
#等级上升时的奖励
  enabled: false
  #是否启用
  upgradeCap: 5
  #升级上限
  stats:
#状态
    armour: 0.06
    #防御
    dodge: 0.07
    #闪避
    block: 0.08
    #格挡
    critChance: 0.17
    #暴击几率
    critDamage: 0.32
    #暴击伤害
    damage: 0.06
    #伤害值
    health: 0.31
    #生命值
    healthregen: 0.12
    #生命恢复
    lifesteal: 0.16
    #生命偷取
    reflect: 0.07
    #伤害反射
    fire: 0.06
    #火焰
    ice: 0.12
    #冰[减速]
    poison: 0.09
    #中毒
    wither: 0.07
    #凋零
    harming: 0.08
    #撕裂
    blind: 0.06
    #致盲
    movementspeed: 0.0
    #移动速度,建议为0,否则玩家移动速度会非常高
    xpmultiplier: 0.09
    #经验奖励倍数
    pvpdamage: 0.3
    #PVP伤害
    pvedamage: 0.3
    #PVE伤害
    heroesMaxMana: 0.2
    #英雄最大法力值
environmentalDamage:
#环境伤害
  block_explosion: 20
  #方块爆炸
  cactus: 5
  #仙人掌
  drowning: 10
  #淹死
  entity_explosion: 20
  #实体爆炸
  fall: 12
  #摔死
  fire: 5
  #火焰
  fire_tick: 5
  #火焰燃烧时间
  lava: 20
  #岩浆
  lightning: 25
  #闪电
  magic: 5
  #魔法
  poison: 5
  #中毒
  starvation: 5
  #饥饿
  suffocation: 5
  #窒息
  thorns: 2
  #荆棘
potions:
#药水
  instantHealthI: 15
  #生命瞬间恢复-等级1
  instantHealthII: 35
  #生命瞬间恢复-等级2
  splashHealthI: 15
  #喷溅型,同上
  splashHealthII: 35
  
#喷溅型,同上
additionalStatsPerLevel:
#等级提升时添加额外的状态奖励
  health: 1
  #生命增加
  healthRegen: 0.002
  #生命恢复
  speed: 0
  移动速度
defaultCraftedDurability:
#默认合成的耐久度
  enableDurabilityOnCrafted: false
  #启用合成时控制耐久度功能
  enableDurabilityOnDrops: true
  #启用掉落的物品耐久度控制功能
  tools:
#工具
    bow: '&7150-250'
#弓箭 耐久度在150-250之间随机

  armour:
#装备
    leather: '&71300-1450'
皮革 耐久度在1300-1450之间随机

defaultCraftedArmour:
#默认合成装备的控制
  enableArmourOnCrafted: true
  #在装备合成时启用
  enableArmourOnDrops: true
  #在装备掉落时启用
  armourStatFormat: '&3[statName]: &b[statValue]&3%'
装备显示格式
  armour:
#装备耐久恢复值
    leather: '&b3.6-7.3'
#皮革数值

defaultCraftedDamage:
#默认合成出的装备的伤害值
  enableDamageOnCrafted: true
  #在掉落中也开启装备伤害值控制
  enableDamageOnDrops: true
  damageStatFormat: '&3[statName]: +&b[statValue]-[statValue2]'
#伤害值显示格式
  tool:
    bow: '&b3.6-7.3'
    wood: '&b7.8-15.6'
    stone: '&b6.2-12.5'
    iron: '&b5.7-11.4'
    gold: '&b10.4-20.8'
    diamond: '&b4.1-15.5'
durabilityAddedOnEachRepair:
#如果开启了耐久修复功能,装备会获得的耐久恢复数值
  repairCostType: Material
  #修理装备时扣除的价格和类型  默认为
Material=材料
  repairBlock: WORKBENCH
  #修物品的方块
  tools:
    bow: 75

npcDropEquippedGear:、
#NPC掉落身上装备的几率
  dropChance:
    helmet: 100
    #头盔
    chestplate: 100
    #衣服
    leggings: 100
    #裤子
    boots: 100
    #鞋子
    itemInHand: 100
    #手中的物品