本帖最后由 qqlikemc 于 2018-12-4 23:54 编辑
Item Lore Stats
顾名思义,给物品添加Lore来增加属性
通常配合Lores插件或其他Lore管理插件使用
支持的核心类型
MCPC+=不支持 Spigot=支持 Bukkit=支持
注:如果支持人数太少我将放弃更新并回收我的劳动成果
请不要做伸手党
[前人栽树后人乘凉--在这里感谢所有参与ils搬运的会员,十分感谢!]
插件会由作者提供更新,如果原作者更新插件并且强制升级配置与汉化文件
那么这个汉化再加上新的插件将可能会报错。
如果你需要使用最新版本插件并且使用我的汉化报错了,那么你可以尝试
自己对照文件来进行汉化操作或搜寻其他帖子的ILS汉化来使用。
本帖最后更新于16年7月21日。
彻底放弃更新,本帖将不在进行任何除修复文本错误外的其他更新!
一些词不达意或汉化不对的地方也将不进行更新修复!
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作者原话
This has only been tested on v1.6.4, v1.7.2, v1.7.9 and v1.8.1
这个插件仅保证工作于1.64、1.72、1.79、1.81
(May work on other versions but those are untested)
但你可以在其他版本中使用,它可能也会兼容,但是并没有经过测试
推荐配合我汉化的Lores插件来配合这个插件使用
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这个插件之前有人搬过,但是很明显他没有实现他的承诺
说好的永久更新,但是到1.7.2就不更新了,汉化也没了
所以我重新汉化并且将其更新至最新本版
并且尝试将它的使用方法彻底介绍和完善
我将提供两个版本的汉化文件
一个是Windows用的ANSI编码
一个是Liunx用的UTF-8编码
包含两种编码格式,请自行选择下载
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指令说明
/ils - 查看全部命令
/ils version - 查询版本
/ils stats - 将物品的信息 显示到聊天界面
/ils createlore - 创建一组装备,以供测试插件使用
/ils reload - 重载插件
/ils repair - 修复物品 需要权限 (权限节点 ils.admin)
/ils name <text> - 修改物品名字
/ils lore <player_name> <line#> <text> - 直接修改玩家手中的物品
/ils give <player_name> <item_name> - 给玩家保存的物品
/ils export <item_name> - 将物品保存 这样可以直接用命令获得该物品
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权限说明
ils.admin
使用全部命令的权限
ils.use.<Class_Name> 使用某个物品的权限
添加了这个lore以后,只有有权限的玩家才可以使用
例如为钻石剑增加一条lore:class: 1
那么只有拥有ils.use.1权限的玩家才可以使用这个钻石剑
Class: 内容是可以自定义的,通常用来配合职业系统使用
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属性介绍
属性介绍为中文----属性添加为中文
如何添加属性?
配合Lores插件-------[注意格式--属性:空格属性]
/lore add 防御: +50% 这条指令使用后将为你手上的物品增加防御50%
/lore add 防御冒号空格加号空格50百分号 实际操作应该为这样的流程
属性总览
带有%的采用百分比控制 一些属性支持+或者-
伤害
生命
等级要求
绑定给
耐久度
防御%
生命恢复%
格挡%
闪避%
暴击几率%
暴击伤害%
生命偷取%
伤害反射%
点燃%
减速%
中毒%
凋零%
撕裂%
致盲%
移动速度%
经验加成%
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配置文件介绍
[插件我早就不用了,配置文件只能说尽力而为,纯人工翻译]
fileVersion: 500
#文件版本,通常跟插件版本对应
serverVersion: 1.8
#服务器的版本
checkForUpdates: true
#检查更新
languageFile: language-en
#语言文件名称
usingMcMMO: false
#关联McMMO插件
usingBarAPI: false
#关联BarAPI插件
usingBossBarAPI: true
dropCustomILSLoot: false
#是否掉落创建的ILS物品
ILSLootFromNaturalSpawnsOnly: false
#是否只准许自然生成ILS物品
addSellValueToDrops: true
#是否准许给掉落的物品添加出售价值
enableItemRepairing: true
keepXPOnDeath: true
addRandomLore: false
#是否准许添加随机的Lore
randomApplyChance: 40
#随机的概率
baseHealth: 20
#基础生命值上限 设置为0关闭 用来兼容其他插件
在这里额外强调一下,所有修改血量的插件都有冲突
你必须只选择其中一个,关闭其他的,不然100%出问题!
baseHealthRegen: 2
baseMovementSpeed: 0.2
#默认的移动速度
baseCritDamage: 10
#默认出现攻击暴击时造成的伤害值
healthScale: 20
#血量显示,默认20=20=两排心=原版
levelCap: 1000
#最大等级限制
displayDurabilityWarnings:
#显示耐久度警告提示
enable75%DurabilityWarning: false
#耐久降低至75%时是否提示
enable50%DurabilityWarning: true
enable25%DurabilityWarning: true
disabledInWorlds:
#禁用插件的世界,输入世界名关闭
- world1
messages:
#信息
loreSuccessfullyAdded: true
#lore添加完成提示
upgradeSuccessful: false
#升级成功提示
upgradeCapReached: false
#升级到达设定的上限时提示
itemReceived: true
#得到物品的提示
itemLooted: true
#物品被抢夺时提示
vanilla:
includeDamage: true
includeArmour: false
#受到防御时提醒
combatMessages:
#PVP消息
outgoing:
damageDone: false
enemyDodgedAttack: true
enemyBlockedAttack: true
critStrike: true
lifeSteal: true
enemyReflectedAttack: true
fire: true
#火焰
ice: true
#冰[减速]
poison: true
#中毒
wither: true
#凋零
harm: true
#撕裂
blind: true
#致盲
incoming:
#受到攻击时提醒
damageTaken: false
#伤害吸收
dodgeAttack: true
#躲闪攻击
blockAttack: true
#格挡攻击
enemyCritStrike: false
#暴击攻击
enemyLifeSteal: true
#生命偷取
reflectAttack: true
#反射攻击
enemyFire: true
火焰攻击
enemyIce: true
#冰[减速攻击]
enemyPoison: true
#中毒
enemyWither: true
凋零
enemyHarm: true
#反射伤害
enemyBlind: true
#致盲
upgradeStatsOnLevelChange:
#等级上升时的奖励
enabled: false
#是否启用
upgradeCap: 5
#升级上限
stats:
#状态
armour: 0.06
#防御
dodge: 0.07
#闪避
block: 0.08
#格挡
critChance: 0.17
#暴击几率
critDamage: 0.32
#暴击伤害
damage: 0.06
#伤害值
health: 0.31
#生命值
healthregen: 0.12
#生命恢复
lifesteal: 0.16
#生命偷取
reflect: 0.07
#伤害反射
fire: 0.06
#火焰
ice: 0.12
#冰[减速]
poison: 0.09
#中毒
wither: 0.07
#凋零
harming: 0.08
#撕裂
blind: 0.06
#致盲
movementspeed: 0.0
#移动速度,建议为0,否则玩家移动速度会非常高
xpmultiplier: 0.09
#经验奖励倍数
pvpdamage: 0.3
#PVP伤害
pvedamage: 0.3
#PVE伤害
heroesMaxMana: 0.2
#英雄最大法力值
environmentalDamage:
#环境伤害
block_explosion: 20
#方块爆炸
cactus: 5
#仙人掌
drowning: 10
#淹死
entity_explosion: 20
#实体爆炸
fall: 12
#摔死
fire: 5
#火焰
fire_tick: 5
#火焰燃烧时间
lava: 20
#岩浆
lightning: 25
#闪电
magic: 5
#魔法
poison: 5
#中毒
starvation: 5
#饥饿
suffocation: 5
#窒息
thorns: 2
#荆棘
potions:
#药水
instantHealthI: 15
#生命瞬间恢复-等级1
instantHealthII: 35
#生命瞬间恢复-等级2
splashHealthI: 15
#喷溅型,同上
splashHealthII: 35
additionalStatsPerLevel:
#等级提升时添加额外的状态奖励
health: 1
#生命增加
healthRegen: 0.002
#生命恢复
speed: 0
移动速度
defaultCraftedDurability:
#默认合成的耐久度
enableDurabilityOnCrafted: false
#启用合成时控制耐久度功能
enableDurabilityOnDrops: true
#启用掉落的物品耐久度控制功能
tools:
#工具
bow: '&7150-250'
#弓箭 耐久度在150-250之间随机
armour:
#装备
leather: '&71300-1450'
皮革 耐久度在1300-1450之间随机
defaultCraftedArmour:
#默认合成装备的控制
enableArmourOnCrafted: true
#在装备合成时启用
enableArmourOnDrops: true
#在装备掉落时启用
armourStatFormat: '&3[statName]: &b[statValue]&3%'
装备显示格式
armour:
#装备耐久恢复值
leather: '&b3.6-7.3'
#皮革数值
defaultCraftedDamage:
#默认合成出的装备的伤害值
enableDamageOnCrafted: true
#在掉落中也开启装备伤害值控制
enableDamageOnDrops: true
damageStatFormat: '&3[statName]: +&b[statValue]-[statValue2]'
#伤害值显示格式
tool:
bow: '&b3.6-7.3'
wood: '&b7.8-15.6'
stone: '&b6.2-12.5'
iron: '&b5.7-11.4'
gold: '&b10.4-20.8'
diamond: '&b4.1-15.5'
durabilityAddedOnEachRepair:
#如果开启了耐久修复功能,装备会获得的耐久恢复数值
repairCostType: Material
repairBlock: WORKBENCH
#修物品的方块
tools:
bow: 75
弓
npcDropEquippedGear:、
#NPC掉落身上装备的几率
dropChance:
helmet: 100
#头盔
chestplate: 100
#衣服
leggings: 100
#裤子
boots: 100
#鞋子
itemInHand: 100
#手中的物品