本帖最后由 MsYqgzt 于 2016-4-16 23:43 编辑

        大家好,今天早上闲着无聊时将计分板判据tab了一遍。意外发现了三个新判据:氧气值、饱食度以及经验值三个只读判据,于是稍作研究教给大家~


氧气值

判据为"air",创建计分板变量:


  1. /scoreboard objectives add air air
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设置显示右侧:

  1. /scoreboard objectives setdisplay sidebar air
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那么这个判据如何改变呢?

我们知道在生存中不仅玩家,生物也拥有这么一个叫"Air"的NBT标签,它代表了氧气值。
所以当我们在非创造/旁观模式下,在水中时air计分板的参数开始逐渐减少。




既然与氧气值有关,我们试试窒息是否降低参数:


可以看到参数没有任何降低,所以得出结论:air计分板只记录潜水时会出现气泡图标的参数。


饱食度
这个变量就很好理解,参数随着饱食度降低而从最高值20开始降低。
创建计分板:
  1. /scoreboard objectives add food food
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效果的话只要跑一跑就可以看到了:




经验值
就是记录玩家拥有多少经验
创建变量:
  1. /scoreboard objectives add xp xp
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由图可看到我杀死僵尸前的经验值变量为0,杀死后获得5经验:






与此同时也加入的是:
等级判据
用来探测等级数
  1. /scoreboard objectives add lev level
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玩家获得经而升级时,判据数值随等级提升而同步改变。

护甲值
此判据用来记录玩家护甲数值,
指令:
  1. /scoreboard objectives add armor armor
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护甲值最大值依旧为20
个人认为这几个积分变量将在RPG地图中变得十分好用!~


新增的两个统计判据为:

sleepInBed: 上床 躺下的次数
aviateOneCm: 在装备 滑翔翅 时飞行的前进距离

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[groupid=1009]The Command's Power[/groupid]