本帖最后由 LocusAzzurro 于 2015-8-22 19:48 编辑




大家好,这里是Az,最近研究了一下WE中较新的Perlin噪声功能,这里与大家分享一下研究的成果,也希望能有更多的人来一起讨论来发现它的更多功能。


Perlin噪声WorldEdit 6.0 Beta 1 中加入的功能,至于效果,比如上图我身后这一坨坨的蓝色羊毛就是用这个功能生成的,这个功能可以用来模拟像是洞穴等的生成,在本帖里我们将会讲到。


目录


0.效果预览

1.Perlin噪声基本介绍与相关知识
1.1.Perlin噪声介绍
1.2.不同种类噪声
1.3.波形的基本知识
2.Perlin噪声的各个参数
2.1.倍频
2.2.维度
3.3.Persistance
3.WorldEdit中的操作与相关参数
3.1.生成使用的命令
3.2.生成使用的种子
3.3.位置对生成的影响
3.4.缩放系数
3.5.噪声频率
3.6.噪声倍频
3.7.Persistance值
3.8.灰度值区间
4.生成实例
4.1.模拟洞穴生成
4.2.模拟云彩生成
4.3.模拟矿石簇生成
4.4.模拟空岛生成
4.5.随机地面构造
4.6.随机地形生成
5.后记
5.1.相关交流
5.2.Credits

WorldEdit插件系列教程(作者 shengjing1): http://www.mcbbs.net/thread-68779-1-1.html
WorldEdit插件资源(作者 sjjklh): http://www.mcbbs.net/thread-68815-1-1.html
WorldEdit插件简短介绍:
WorldEdit是一个常用的地图编辑工具,玩家可以利用它进行许多建筑中的操作,加快施工速度,同时也提供了许多便捷的功能。


2015-08-23 2:44 一次施工完成