唔 好久没发大型的红石作品了 在开学即将来临之际终于做好了

所以这就算是遗作(?)

这个作品从7月二十几日开始动工 中间有几次因为其他的原因 在把组件分别做好没有拼接 耽搁了几次
于是8.25之后开始赶工 尤其是这几天
8.29-8.30 花了十几个小时把最后的敌方乱七八糟的判定做完以后 拼接起来
8.31-9.2 测试的时候遇到各种红石本身的bug和设计的bug 比如用自己想出的移位寄存器复位 是把红石的下方方块用活塞切换为萤石 可以把锁存复位 但是当我把红石连出去时 再使用复位 萤石上的红石会脱落 但是如果把移位寄存器的输出去掉以后 红石又不会脱落了{:10_535:} 不科学
鸣谢:jianghr的3bit随机输出器 http://www.mcbbs.net/thread-41365-1-1.html
先上一个演示视频
http://www.aipai.com/c12/NT0_OCghK28maSc/playerOut.swf
然后是一些电路展示图
看看小地图比例就知道有多大了 而且高度也是很高的

图解介绍控制台



使用介绍
1.按下on打开游戏机
2.用left或者right选择关卡 选完以后用enter开始游戏
3.开始玩
(任何时候都可以用off关闭)
功能介绍
- 游戏中的方向踏板可以不断踩着 如果踩着的时间比较长 就可以自动再次移动 免除一下一下踩踏板的麻烦
- 每个弹匣的子弹数为4 打完以后 5秒装填时间之内 不能再次发射
- 技能槽蓄满之后 会开始闪烁 就可以使用death blow或者HP+1 使用完技能 技能槽清空 death blow:发射一条很粗的光线 破坏一排敌人 HP+1:就是字面意思……
- 子弹射中cpu cpu和子弹会被破坏 而不会穿透到下一排
- cpu只有最前排可以射击 如果第一排排被破坏 则第二排可以射击
- 如果敌军全灭或者自己血量掉光 则自动判定胜负
- 可以调难度来控制敌机数量 一排,两排或三排
求人气 求贡献
