纯手工翻译
转贴请注明作者……
5.28
新增41个插件
更新9个插件
Permission 更新至 v2.7.4,虽然作者新开帖发了个3.0的新版本,但是似乎与一些旧插件不兼容……
Residence 更新至 v2.1.3
MagicSpells 更新至 v0.4
BlocksOnGlass 更新至 v0.31
War 更新至 v1.5.1
Showcase 更新至 v0.5.10
ChopTree 更新至 v1.22_1
mcMMO 更新至 v1.0.09
Appleseed 更新至 v0.4
6.5
今天我生日……
更新13个插件,无新插件,月考没考好,没心情翻译……
Residence 更新至 v2.2
BlocksOnGlass 更新至 v0.34
Showcase 更新至 v0.5.11
ChopTree 更新至 v1.23
Appleseed 更新至 v0.5
LocalShop 更新至 v3.1.1
Annotate 更新至 v1.2.3
Seasons 更新至 v1.3.4
QuickSteasse 更新至 v0.8.1
SphereWorld 更新至 v0.4f
SheepFeed 更新至 v1.2.2
FireLord 更新至 v0.5.5
CommandSigns 更新至 v0.8.6
6.11
更新4个插件,新增7个新插件
MagicSpells 更新至 v0.6
Showcase 更新至 v0.6.4
Appleseed 更新至 v0.5.5
OreDetector 更新至 v0.2
新增
SoggyPumpkins v1.0
ComPassionate v0.2.3
MonsterBox v0.1
DynamicFight
Torchlight v0.1BETA
WolfSpawn 0.42
MobArena v0.89.2
1.iConomy 5.0.1 - 货币系统
原帖:http://forums.bukkit.org/threads/econ-iconomy-5-0-1-eruanna-602-779.40/
什么是iConomy?
1.模式化,可扩展, 且小巧的货币系统。
2.核心只支持货币及银行,基于此插件可以做出多样化的其他插件。
3.iConomy极度简单而且有趣。
4.是下面很多插件的基础。
iConomy的命令在这查看
http://iconomy.nexua.org/Main/Commands
2.Permissions v2.7.4 - 许可系统
原帖:http://forums.bukkit.org/threads/admn-dev-permissions-v2-7-3-phoenix-now-with-real-multiworld-permissions-766.5974/
这是一个能让不同组别有不同权限的插件,是下面很多插件的基础。
Features - 特征
1.不同用户组。
2.允许用户组从其他小组那获得权限。
3.用户许可系统。
4.允许公共许可。
5.很容易使用,安装,扩展。
5.28更新至v2.7.4
修正Bugs
3.Color Sign v1.0 - 多彩的牌子
原帖:http://forums.bukkit.org/threads/misc-color-sign-change-sign-text-color-by-scrolling-766.16949/
放好一个牌子后,用鼠标对准它,然后滚动滚轮就能改变字的颜色。
4.Residence v2.2 - 自主区域保护系统
原帖:http://forums.bukkit.org/threads/sec-mech-econ-residence-v2-0-self-serve-area-protection-system-buy-sell-land-iconomy-766.9358/
⑴允许玩家自主设置保护区域
⑵每个保护区域有个别不同的许可,地区拥有者可以 开放/禁止 不同的许可给所有人或某个特别的玩家
⑶许可包括: 移动、建造、使用、PVP、火焰、传送、刷怪、伤害
⑷支持不同用户组不同许可
⑸支持多个世界
⑹允许玩家传送回住所(保护区域)
⑺碰撞监测系统可以避免保护区域重叠
⑻保护区域的大小和每个玩家可以设置的数量可以由管理员修改/设置
⑼可以用木斧(可设置)点击两点来选择一个矩形空间,或通过 /res select [x] [y] [z] 来选择两点选择保护区域
⑽当你 进入/离开 一个保护区域时会显示一个可以设置的信息
⑾土地“租约”系统,玩家需要每隔一段时间给保护区域续约,不然保护区域会失去保护
⑿可以在已创建的矩形保护区域中再设置一个矩形空间,这个空间会变成无保护,而在它里面又可以设置一个更小的保护空间(框框套框框)
⒀可以在config.yml文件里修改每个玩家是否可以使用以上功能
⒁支持iConomy,可以设置每保护一个方块的价格
⒂在游戏中输入 /res ? 来查看所有命令
5.28更新至v2.1.3
⑴增加了对BOSEconomy、Essentials Economy 、RealShop Economy 的支持
⑵把build许可分成了place和destroy两种,可以单独给某个玩家放置或毁坏的许可
⑶增加了healing(回血)的许可
⑷其他的就不翻了,好麻烦,基本上就是修正Bugs什么的……
6.5更新至v2.2
⑴增加每个保护区域的 黑名单/白名单 ,让你可以指定在区域内 不许/允许 放置特定的方块
⑵增加让服务器拥有徒弟, 使用 /resadmin server <residence> 来把某个保护区域设置为 "Server Owned(服务器所有)"
⑶增加全局白名单,让某种方块可以在任何保护区内放置。
5.MagicSpells v0.6 - 在你的MC世界里增加法术
原帖:http://forums.bukkit.org/threads/fun-magicspells-v0-6-add-magic-to-your-server-860.16630/
⑴每个法术都可以在config.yml文件里设置 消耗的试剂、冷却时间、消耗材料(蛛丝、骨头等)、持续时间、范围等
⑵可以用 /cast <spellname> 或把一个物品设置成法杖,用法杖来放法术
⑶管理员默认会所有法术他们可以通过 Teach 法术来教给别的玩家法术
方法一: /cast teach <playername> <spellname>
方法二:用spellbook法术
⑷当拿着法杖时,点击鼠标右键来在自己会的法术里循环选择,然后点击左键来释放法术
5.28更新至v0.4.1
⑴增加了 forget、wall、volley、telekinesis 这几个新法术
⑵增加了给op设置的无冷却时间选项
⑶如果你只会一种法术,拿着法杖就会自动选中这个法术
⑷现在可以在配置文件里更改每个法术的名字了
⑸好吧,不管什么插件每次更新都会有的……Bugs修正……
6.11更新至v0.6
⑴新法术:bind, fireball, flamewalk, invulnerability, lifewalk, purge,firenova, lightwalk, and stonevision
⑵bind法术可以让给某个指定的法术指定需要的法杖
⑶teach和forget法术现在可以在控制台使用了
⑷增加permission支持
⑸臭虫(Bugs)修正
法术列表
Ⅰ.Meta Spell —— 必须用命令发的法术
1. list —— 列出玩家会的法术
2. help —— 显示法术的信息
3. teach —— 教授另一个玩家一个法术
4. forget —— 让玩家忘记某个法术
5. spellbook —— 将一个书柜转变为一个魔法书柜,当玩家右键点击它时就能学到法术,用法是: /cast spellbook <spellname> <uses> , uses是可使用次数,不填就是不限次数
6. mark —— 标记当前地点
7. recall —— 传送到标记的地点
8. bind —— 允许玩家改变一个法术的默认需求法杖. 使用方法: 当拿着想作为某法术的法杖的物品时,输入 /cast bind <spellname>.
Ⅱ.Instant Spells —— 立即生效的法术
1. blink —— 传送到鼠标对准的地方
2. combust —— 让对准的敌人着火
3. entomb —— 把目标的敌人困在玻璃里
4. explode —— 使你对准的地方爆炸
5. fireball —— 扔出一个火球
6. firenova ——让附近所有敌人着火
7. forcepush —— 将你身边的所有敌人推开
8. heal —— 治疗一个目标玩家
9. lightning —— 在你对准的地方劈下一道闪电
10. prayer ——治疗你自己
11. telekinesis —— 在远处激活按钮和开关
12. volley —— 在目标区域发射一次弓箭齐射
13. wall —— 产生一堵暂时的墙来阻挡你的敌人
14. zap —— 摧毁目标方块
Ⅲ.Buff Spells —— 状态法术(有持续时间)
1. flamewalk —— 随着你的脚步点燃附近的敌人
2. frostwalk —— 在水上行走(将你脚下的水变成冰)
3. invulnerability —— 刀枪不入
4. lifewalk —— 鲜花随着你的脚步绽开
5. lightwalk —— 点亮你走过的道路
6. purge —— 杀掉附近所有的生物
7. gills —— 让你可以在水下呼吸
8. safefall —— 掉落无伤害
9. stonevision —— 透视石头
10. windwalk —— 在一个空气平台上行走(好吧,是玻璃) 译者按:估计是在你脚下生成玻璃
Ⅳ.Future Spells —— 未来可能会加入的法术
1. confusion —— 让附近的怪物互相攻击
2. summon —— 召唤一只怪物为你战斗
3. deathwalk —— 死亡围绕着你
4. vanish —— 隐身
5. fireresist —— 减少火焰伤害
6. 还有更多
6.BlocksOnGlass v0.34 - 在玻璃上放任何东西
原帖:http://forums.bukkit.org/threads/misc-
blocksonglass-v0-30-place-various-items-on-glass-766.13193/
⑴玩家可以在玻璃上放任何东西
⑵通过许可系统可以限定玩家放的东西,许可代码在原帖里面
注意:译者刚测试出此插件会导致Showcase插件异常,故两者只能取其一(强烈建议Showcase)
5.28更新到v0.31
增加了对Permission系统的支持
6.5更新至v0.34
⑴支持Minecraft 1.6.6 (CraftBukkit b818)
⑵增加对栅栏的支持
⑶Bugs修正
7.Fight v1.1.4 - 竞技场类型的战斗,需要Permissions的支持
原帖:http://forums.bukkit.org/threads/fun-fight-v1-1-4-arena-type-battles-740.16193/
⑴PVP竞技场
⑵两个队伍(蓝队和红队)
⑶多种职业(可设置)
⑷支持iConomy系统,奖励金钱,或者物品奖励(都可以在config.yml文件里设置)
How to use - 如何使用
⑴输入 /Fight ,你就会自动加入一个队伍并传送到竞技场该队的休息室
⑵左键点击一个职业的牌子,你的名字就会出现在牌子上,并且该职业的装备会出现在你的物品栏
⑶再点击可以取消来重选职业
⑷当你的队伍准备好后,击打一下房间里的铁块来表明你准备好了;当两队都准备好后,你们将会被传送进竞技场中,比赛开始!
⑸死掉的人将会被传送到观众区观看剩下的比赛
⑹当只剩下一队时,该队将作为胜利者被系统公告,并得到奖励,所有人会被传送出竞技场
Commands -命令表
Admin Commands - 管理员命令
/Fight redlounge - 设置红队的休息室
/Fight redspawn - 设置红队出生的地方
/Fight bluelounge - 设置蓝队的休息室
/Fight bluespawn - 设置蓝队出生的地方
/Fight spectator - 设置观众出生的地方
/Fight exit - 设置当玩家输入 /Fight leave 后会被传送到地方
User Commands - 用户命令
/Fight - 自动加入比赛
/Fight watch - 观看比赛
/Fight leave - 离开竞技场
8.War V1.5.1 - 另一个竞技场插件
原帖:http://forums.bukkit.org/threads/mech-fun-war-v1-4-2-slim-minecraft-tdm-ctf-670-766.250/
许可的代码都在原帖
War让你可以创建 战斗区/竞技场 来举办 队伍死亡竞赛 和 夺旗比赛
⑴作为一个玩家,你可以快速积累PVP经验
⑵进入战斗区的门廊来加入一场战斗,每个队伍都有一个大门(钻石队、金队和铁队),走进大门来加入这个队伍
⑶当你加入战斗时,你的物品栏将被记录下来,并在你离开时还原
⑷当你死了,你会被立即传送到队伍重生点,你的队伍的生命池将会减一条命,当队伍的生命池空了时,对方就会得到一分
⑸偷到敌队的队旗可以为你的队伍加分
⑹作为一个战斗区的创建者,你会有完全控制权
⑺将优美的风景和人造建筑纳入战斗区的范围吧!
⑻战斗区内的方块每场战斗后都会被重置
⑼很多选项:友军伤害、自动选队、禁止战斗区外的PVP、定义每个战斗区内的重生点、将玩家的头变成他所在的队伍的颜色,而不是给他们其队伍颜色的头盔 等等,都可以在war.txt文件里设置
⑽玩家无法 进入/离开 一个战斗区,除非通过特定的战斗区大门——一面神奇的玻璃墙
⑾可以创建一个战斗中心来将你所有的战斗区联系到一起
5.28更新至v1.5.1
好吧,这个太长了,我实在没有耐心翻完……
想用竞技场的还是用第7个吧……
9.ChairCraft v1.2.2 - MC里的座位
原帖:http://forums.bukkit.org/threads/misc-chaircraft-v1-2-2-seats-in-minecraft-766.17312/
右键点击木质/石质 的 阶梯/半砖 可以坐在上面
可在ChairCraft.yml里设置坐着时回复生命,和回复生命的多少和间隔
10.EverCart v1.0 - 让矿车不会被卡在边界
原帖:http://forums.bukkit.org/threads/mech-evercart-v1-0-storage-minecarts-load-chunks-740.11460/
自动读取矿车周围的Chunk,让矿车不会因为运行到离玩家太远的地方而卡在已读取区域的边界而停住
11.MobRider v0.39 - 鞍终于有用处了
原帖:http://forums.bukkit.org/threads/mech-mobrider-v0-39-finally-a-proper-use-for-saddles-740-766-798.16569/
许可的代码都在原帖
⑴用鞍来骑动物、怪物、甚至是玩家
⑵用一根鞭子(钓竿)来控制 动物/怪物
⑶用聊天命令来命令怪物 移动、攻击和停止
⑷你的怪物会攻击任何让你受到伤害的生物(包括你自己)
⑸如果你去攻击别人,你的怪物会帮忙
⑹你的怪物会对你说话
⑺骑着时的旅行速度远大于行走
12.Lampstone v0.6 - 自动的夜灯
原帖:http://forums.bukkit.org/threads/inactive-mech-lampstone-v0-6-automatic-night-time-lamps-677.7030/
⑴让你摆放的荧石白天变成玻璃,晚上又变回荧石
⑵扩展:可以在lampstoneProperties.yml里设置A方块晚上变成B方块
⑶用 /lampstone 来 开启/关闭 Lampstone 模式
13.SpwanControl v0.8.2 - 设置每个 玩家/用户组 的出生点
原帖:http://forums.bukkit.org/threads/gen-spawncontrol-v0-8-2-per-player-group-spawns-multi-world-740.1462/
许可的代码都在原帖
⑴每个玩家可以使用 /sethome 来设置自己家的位置,用 /home 来传送回家
⑵每个用户组可以用 /groupspawn 来设置小组重生点
⑶精确的 /spwan 和 /setspawn 覆盖
⑷支持多个世界
⑸可以设置 /home, /sethome, /groupspawn, 和 /spawn 的冷却时间
⑹可以设置玩家死亡时和加入时的不同出生点
⑺切换在home、groupspawn、globalspawn重生(玩家可以在各自的家重生,也可以切换到小组重生点或公共重生点)
SpwanControl需要SqliteJDBC来运行(已集成到SpawnControl-v0.8.2.zip,把它放到craftbukiit根目录)
Permission,可选的插件
14.RedstonePlugin v2.2 - 红石强化插件
原帖:http://forums.bukkit.org/threads/fun-redstoneplugin-v2-2-this-plugin-adds-some-new-functions-to-the-redstone-mechanics-740.5081/
给红石增加了各种功能……
将一个牌子放在墙上,并写上:
⑴ [Spawnboat]
当牌子接收到红石电路能量时,一艘船会被刷出
⑵ [Sluice]
<liquid>
把<liquid>改成water(水)或lava(岩浆)
通电时会在牌子上刷出该液体,如果断电,液体就会消失
⑶ [Spawnmob]
<mob>
<quantity>
把<mob>改成chiken、cow、creeper、ghast、pigzombie、sheep、skeleton、slime、spider、squid、zombie、giant、monster或wolf.
<quantity>是数量
通电刷生物
⑷ [Spawnitem]
<id>
<quantity>
这个不用翻译了吧……
⑸ [Spawnminecart]
<type>
<type>改成powered (动力矿车)或者 storage (贮存矿车) (不填大概就是普通的……)
⑹ [Wool]
<color1>
<color2>
让羊毛通电时是color1,不通是color2
⑺ [Time]
<time>
我就不说了……<time>改成dawn, day, dusk, night,或者一个数字……
⑻ [Weather]
<weather>
<weather>改成sunny、storm、thunder
15.StarterKit v0.4a - 新手礼包
原帖:http://forums.bukkit.org/threads/mech-starterkit-v0-4a-give-all-players-that-join-some-defined-items-766-798.17637/
给新加入服务器的玩家一些设定的物品,在config.yml里面设定
16.ArrowLimiter v1.0 - 限制逆天的弓箭
原帖:http://forums.bukkit.org/threads/mech-arrowlimiter-v1-0-control-arrow-spam-and-damage-766.17460/
⑴给弓箭加入射击间隔(可设置,默认1秒)
⑵设置每只箭的攻击力(默认1)
17.Showcase v0.6.4 玻璃展示柜(带商店功能) 个人认为比其他商店插件好用
原帖:http://forums.bukkit.org/threads/mech-econ-showcase-v0-6-4-show-off-and-sell-your-cool-items-818.17672/
⑴可以在玻璃里放展示物品(可拾取状态)
⑵保护玻璃和它下面一格的方块,只有放置的人可以去除它
⑶支持多个世界
⑷展示柜里的物品不会被捡起来或刷新掉
⑸支持iConomy
⑹你可以设置成一个 无限/有限 的商店
5.28更新到v0.5.10
各种修正Bugs……
6.5更新到v0.5.11
更改展示柜的类型至半砖,因为Notch在1.6.5里对玻璃的修正
译者按:就是说1.6中可拾取状态的物品不能老实待在玻璃里了,所以现在展示物品的话要用半砖
6.11更新到v0.6.4
WorldGuard 支持
展示柜现在可以是两块叠加的半砖
当玩家在空中只有一格厚度的方块上蹲下建筑时,不会有恼人的 展示柜创建消息 出现
更加高的扩展性, 其他插件可以自己增加新的展示柜类型
增加交换展示柜
可以在config文件里禁用不想要的展示柜类型
Bugs修正
预览:
Usage - 使用方法
⑴先按Shift潜行
⑵用你想展示的物品来右键点击一块玻璃
⑶会跳出信息询问你想创建的玻璃柜类型,输入basic、finite和infinite(仅限管理员)
⑷如果你选择了商店型的,会继续询问你商品的价格,输入
⑸如果你选择的是有限型的,会询问你想放置进去的商品数量,输入
Removing a showcase - 移去一个玻璃柜
⑴先按Shift潜行
⑵右键点击玻璃柜,如果是一个有限商品柜,你会得回你的物品
What are shop showcases? - 什么是玻璃商柜?
⑴有限商品柜——玩家设置的,放置一定数量物品进去的商店,售出的金钱会由玩家得到
⑵无限商品柜——管理员设置的,无限数量的某种物品的商店,售出的金钱会给系统
How can a Player buy items from a shop showcase? - 玩家怎么从玻璃商品柜买东西?
⑴点击一个商品柜,商品的价格和数量会显示出来
⑵输入你想要的数量然后按Enter,然后输入o来退出
How can you refill a finite shop showcase? - 如何重新给有限商品柜补充货物
⑴点击它
⑵扔下一定数量的该种物品
⑶走开
18.MobBounty v3.02 - 简单的打怪奖励
原帖:http://forums.bukkit.org/threads/econ-mobbounty-v3-02-simple-mob-reward-733-780.10456/
⑴需要iConomy插件支持
⑵当玩家杀死某种动物/怪物时 奖励/惩罚 玩家一定数额的金钱
⑶可以设置不同时间段不同 奖励/惩罚
⑷可以设置不同世界不同 奖励/惩罚
⑸降低在刷怪砖附近怪物的报酬,可设置
⑹可以用Admin Commands 在游戏中实时改变插件设定,而需要重启服务器
19.HeroicDeath v1.8.1 - 死亡公告
原帖:http://forums.bukkit.org/threads/info-heroicdeath-v1-8-1-customizable-server-broadcasts-on-player-death-211-740.3255/
⑴当一个玩家死掉时,公告他的死因
⑵在PVP中会告知谁杀了谁和是用什么武器
⑶公告玩家是被什么怪物干掉的
⑷可以为每种死因定义不限数量的显示信息,当玩家以这种方式死掉时,系统将随机选择一条公告
⑸记录玩家死亡时间和位置到一个指定的文件
⑹可设置公告的颜色,玩家和凶器可以用不同颜色
⑺在PVP死亡公告中,可以为每种武器设置一个“昵称”(例如,让“Gold Sword(金剑)”在公告中显示为“Excalibur(胜利与誓约之剑)”)
20.Vampire v3.3 - 吸血鬼
原帖:http://forums.bukkit.org/threads/mech-fun-vampire-v3-3-the-horror-continue-on-your-server-766.16519/
在服务器上增加了吸血鬼,如果一个玩家在感染后不设法(或不在乎)去治愈自己(吃块面包),就会变成一个吸血鬼
Turning into a vampire - 如何变成吸血鬼
有三种方法
⑴跟一个TrueBlood吸血鬼近身战斗,每次你攻击他或受到他攻击,你都会有1/30的几率受到感染
⑵使用一个邪恶祭坛(关于祭坛的介绍在下面)
⑶让管理员用命令感染你
当你被感染后,你将有一个小时的现实时间来治愈自己
⑴吃块面包
⑵使用一个神圣祭坛
⑶只有神圣祭坛才能治愈已经转变成吸血鬼的玩家
两种吸血鬼
⑴TrueBlood —— 通过邪恶祭坛转变的吸血鬼,可以感染其他玩家
⑵Common —— 被TrueBlood转变的吸血鬼,不能感染其他玩家
Being a vampire
⑴在阳光下会燃烧,但 下雨/下雪/雷雨 时不会
⑵掉落无伤害
⑶可在水下呼吸
⑷有一个0-100的血液储存槽
⑸必须喝人或动物的血液来满足饥渴
⑹除了生猪肉外不能吃别的食物
⑺当血液储存量高于50时,你会自动回复生命(消耗血液)
⑻当血液储存量少于50时,你会感到饥渴并慢慢减血
⑼当血液储存量少于20时,你会感到非常饥渴并飞速减血
⑽伤害 怪物/动物/人类 来获得血液,从人类可以获得最多的血液
⑾不会被怪物主动攻击
⑿给予更多伤害
⒀受到更少伤害 —— 除了木质武器,那是他们的克星
⒁可以用一枝红玫瑰飞起来
⒂输入/v help或者直接 v help来查看可用命令
Altars - 祭坛
⑴有两种祭坛:神圣祭坛和邪恶祭坛
⑵邪恶祭坛会将玩家转变为TrueBlood,神圣祭坛可以治愈吸血鬼
⑶以祭坛中心块为中心,在半径7格内放置20个次要方块来建造祭坛
⑷ 神圣祭坛 邪恶祭坛
中心块 青金石 金块
次要方块 荧石 黑曜石
⑸建好后右键点击祭坛中心块来使用祭坛
⑹只要在中心块七格之内放置次要方块就行了,这就是说,你可以自己设计祭坛的形状
21.ChopTree v1.23 - 便利砍树
原帖:
http://forums.bukkit.org/threads ... ke-cacti-766.15566/
支持Permissions v. 2.7.4 (Phoenix) 和 mcMMO v. 1.0.09.
⑴砍掉一棵树最下面的方块,上面的树干都会一起掉下来
⑵也可以设置成上面的方块像沙子那样掉下来
⑶只对树起作用,玩家搭的原木房子不用担心
5.28更新至v1.22_1
修正Bugs
6.5更新至v1.23
⑴支持Minecraft 1.6.6/Craftbukkit [818]
⑵修正Bugs
⑶增加 /ct reload 命令来重载properties文件的改变
22.mcMMO v1.0.09 - RPG系统
原帖:http://forums.bukkit.org/threads/mech-mcmmo-v1-0-07-rpg-addiction-redefined-permissions-support-740.3505/
Features - 特征
⑴队伍系统和队伍频道
⑵强劲的技能
⑶独特的特殊技能
⑷技能排行榜
⑸带有经验系统,就像RPG游戏一样
⑹根据你角色的状态回复生命
⑺修理系统
⑻管理员频道
⑼玩家可以设置自己的重生点
⑽许多RPG元素
⑾非常开放——想让玩家达到3级才可以采矿吗?你可以!
5.28更新至v1.0.09
各种bugs修正……
还有一些Modder们才会关心的更新……
下面的翻译大部分来自:
http://www.mcbbs.net/thread-4732-1-1.html
可用命令:
/stats = 查看技能信息
/[skillname] = 查看具体技能信息 [skillname]=mining,woodcutting,repair,unarmed,archery,herbalism,swords,axes,acrobatics
rpg系统作用?
普通挖土的时候有一定几率掉落珍稀物品,挖矿可以掉双倍,采摘植物有一定几率爆出其他东西, 从高处
掉落可以减少伤血, 可以修理物品, 赤手空拳可以秒杀怪物,吃回血物品可以回更多的血。
(这些都是在等级高的状况下,并且不需要开启特殊能力!)
如何使用特殊技能?
拿相应的工具 右键点击空气, 即可开启 , 持续时间只有几秒 所以应尽快使用, 级别越高,
持续时间越长, 特殊技能冷却时间为100秒
Skills System Info - 技能信息
【驯养】- Taming
对你的狼感到乏味了吗? 那么现在就是时候停止当这么一个乏味的野兽驯养者并提高你的驯养技能了。通过在战斗中雇佣你驯服的狼来提高你的驯养技能。 高级驯养技能能给你的狼提供,例如
减少 爆炸、火焰、掉落,和其他的伤害。Offensive skills that increase the damage of the wolves and offer critical strike chance and a DoT applied to foes unlucky enough to be "Gored" by your wolves.
这句难翻就不理它了……
【采矿】- mining
采矿的增加取决于采的材料。从矿石中采矿得到的经验会比你单纯从石头中采的要高很多。而获得多少经验
完全取决于矿石的稀有度。砖石和Lapis(解释成天青石,估计你也不知道这什么石头,不用管它什么天青
石了,英文名知道就好了)给的经验最多。
高技能掉东西的机会是一般水平的两倍,获得的技能越高越好,这是一个保证(这是直译,我想的就是,你
技能度越高,肯定越好,掉东西越多)。
【树木采伐】 - Woodcutting
他最终的看的是,谁砍的树最多。砍倒树是目前唯一能增长技能度的方法
。技能越高,越能出两倍掉率。竟可能高吧,这样会让你有一个保障。
【修理】 - Repair
很长时间对修理手艺的着迷,通过修复旧的和破损的装备,这会让你得到回报(就是你要学了修理技能,有
好处!)。这项技能 能帮助玩家在用铁砧修理装备用更少的材料(用一个铁砧,单词是anvil.)铁砧是在
一个工作台上用9个铁锭合成的。
【徒手技能】 -Unarmed
拳打从地狱里出来怪物能让你获得经验,但是你不能虐待农场里的动物得到经验(可以试试,比如杀杀鸡什
么的,哈哈)。真的,攻击猪一点都不好玩。用这项技能,实际上玩家可以在格斗中徒手攻击。如果把这项
技能学高了,你就可以把你的对手卸除武装,把武器扔到地上。
【箭术】 - Archery
箭非常的酷。大约五分钟,这项技能会不断增加它的伤害随着级别的升高,最后你能射晕对手,对PVP有好
处。还有,箭术等级越高,你就越容易从尸体上拿回箭。
【制药学】 - Herbalism
这很受那些喜欢收获的人欢迎,捡起那些药草,比如:花啊,蘑菇啊。或者收割庄稼,都会让你提升技能。
他的好处包括农业上两倍的掉率,增加面包和汤的效果。
【剑术】 Swords
这项技能会给你更多的理由去刺那些出现在你眼前的怪物。提升技能会让你掌握更多剑法。
到一定层次,你可以使用格挡。格挡是随机出现的,它能忽视所有伤害。技能越高,格挡概率越大。高技能
的剑术可以使你凿中敌人,并使他们出血到死。(我擦,好邪恶的技能)
【斧头技能】 - Axes
斧子不只可以砍树。拥有这个技能,玩家,可以做出决定性的攻击,最终杀了怪物,或者给你的对手造成非
常严重的伤害。当你的技能熟练度增高时,你发出决定性的一击的概率也越高。到达一定技能时,斧头技能
造成的伤害还可以被升级哦!(这个我觉得很重要,这个技能战斗很有用啊)。当然,你的输出伤害跟你用
的斧子很有关系。砖石斧子伤害最大。
【杂技】 - Acrobatics
那些会扭伤的脚踝的日子,将一去不复返了(当然是学了这个技能)。你在也不会从100米高看下去的时候
,感到害怕。有这个技能,你可以忽视下落时伤害的增加(就是说,你跳下来还是要受到伤害的)。那么怎
么才能忽视下降的伤害呢?当然通过滚啦。通过下落以及训练你的身体来学会滚这个技能。你学会的时候,
你就再也不用担心下落伤害了~
23.Appleseed v0.5.5 - 种苹果!
原帖:http://forums.bukkit.org/threads/misc-fun-appleseed-v0-2-plant-apple-trees-not-your-standard-apples-from-leaves-plugin-798.17961/
⑴可在耕地上种物品(默认只能种苹果和饼干),长出的树会掉落这种物品到地上
⑵Config文件中可以设置允许中的物品种类,物品掉落间距和几率。
⑶没有Permission支持就只有管理员可以种
5.28更新至v0.4
⑴可修改每种树的物品掉落几率
⑵树每过一段时间就会停止掉物品,直到你给它用肥料……
⑶可设置每颗树的最小距离
⑷可设置掉物品的树在施肥几次后死亡
⑸各种bugs修正……
⑹之前用过这个插件的把Appleseed文件夹里的config.yml删除再更新
6.5更新至v0.5
⑴支持在树上放牌子
⑵修正Bugs
6.11更新至v0.5.5
更多可设置的内容,每个玩家最多可以种的苹果树数量等……
[attach]1098965[/attach]
24.LocalShop v3.1.1
原帖:http://forums.bukkit.org/threads/econ-localshops-v3-1-0-
fifth-avenue-economy-based-player-shops-766.17131/
玩家自助商铺系统 | ||
警告:建议玩家把商店建成一座房子,并使用能量块保护,防止破坏。 | ||
玩家可以在任何地方创建自己的商铺,建造的方法很简单。只需:一个牌子、一个箱子。 创建方法:箱子放在地上,牌子放在箱子上面商店价格。(价格不支持小数点) | ||
比如牌子输入: | ||
空着[/td] | ||
完成后会自动变成玩家的名字 | ||
单次数量 | 每次出售物品的数量,最大一组64个 | |
出售价格:收购价格 | 不想收购价格直接打“0”,反之出售一样 | |
物品名称或ID | 物品的英文名称或者编号 | |
实例: | ||
(空着) | 1行 | |
10 | 2行 | |
8:2 | 3行 | |
Drit | 4行 | |
这个就是表示这个商店正在出售泥巴,每次10个售价8元,收购2元。 | ||
每个箱子只能出售和收购1种商品 | ||
商店命令: | ||
/sell | 出售物品 | |
/buy | 购买物品 |
6.5更新至v3.1.1
修正bugs
5.28新增以下插件
25.Gastronomic v1.4 - 饥饿系统
原帖:http://forums.bukkit.org/threads/mech-gastronomic-v1-4-
adding-realism-through-hunger-798.18241/#post-319186
⑴增加饥饿值,饥饿值太低会缓慢去血
⑵可设置的各个饥饿水平,例如多少以下会去血,去血数量和间隔,或者多少以上会缓慢加血,数量和间隔
⑶可设置什么物品可以恢复饥饿值和恢复多少
26.MagnetBlock v0.4.7 - 可移动的人造物,红石电路控制
原帖:http://forums.bukkit.org/threads/mech-
magnetblock-v0-4-7-movable-structures-controlled-by-redstone-766.6760/
可建造会移动的建筑物或任何你造的东西……
Usage - 使用方法
⑴输入/mbcs <structurename>,<structurename>处改成你的这个建筑的名字,自己随便取
⑵然后开始建造。
⑶建完后,输入/mbfs
⑷输入/mbes <structurename>来修改已经设定好的可移动人造物
⑸输入/mbrs <structurename>来删除已经设定好的可移动人造物
⑹用特定的物品对着设定好的可移动人造物来移动它
⑺左键是推,右键是拉
⑻用羽毛来在x/z方向上移动
⑼用木头来在y方向上移动
⑽用骨头来转向
⑾支持用红石来实现以上功能
Now comes the magic! - 增加磁石
⑴铁块连接上红石电路后就会成为一个磁石
⑵输入/mbam <strucurename>,然后放置一个铁块来给一个 可移动人造物 增加一个磁石
⑶当你给这个磁石通电后,它所绑定 可移动人造物 就会尽可能得向磁石移动,直到撞到障碍物
⑷输入/mbrm 然后左键点击铁块来移除一个磁石
⑸输入/mblist 来列出所有的 可移动人造物
⑹输入/mbch <strucurename> 来让某个 可移动人造物 移动到你的当前的位置
⑺输入/mbfm <strucurename> 来让某个 可移动人造物 跟着你,只输入/mbfm来让它停止跟随
27.Elevators v1.4.3 - 电梯插件
原帖:http://forums.bukkit.org/threads/mech-elevators-v1-4-3-rb-740.2584/
⑴创造一个可竖直移动的电梯(方形或矩形)
⑵楼层管理:可以给你每个楼层定义一个名字;可以在每个楼层呼叫电梯,通过——举个例子——按下按钮
⑶用红石电路或按钮来控制电梯
⑷有不同的控制 上/下的按钮,多按几次来跳过楼层
⑸用任何东西都可以建电梯
⑹用红石电路输出来将电梯与铁门连接或连接到更复杂的回路上
⑺将电梯与你的轨道系统连接!
⑻建造一个玻璃大门!(竖直上升/下降的大门)
⑼可以用密码来保护你的电梯
⑽支持Permission系统
Commands - 命令
注意:输入 /elev <commands>,例如 /elev hlep
1.help/? - 显示可用命令.
2.permission/permissions - 显示你现在拥有的权限级别.
3.create - 在你所站的地方创建一个电梯.
4.remove - 把你所站的地方的电梯删除.
5.call/floor <Floorname> - 创建一个楼层.
6.up - 创建一个向上的按钮方块, 输入完命令后按右键来选择作为向上按钮的方块.
7.down - 创建向下的按钮,大致同上.
8.go/direct [<Floorname>] - 给指定的楼层(楼层名为空自动选择最近的楼层)创建一个呼叫电梯的按钮,输入完后右键点击一个方块
9.redstoneout [<Floorname>] - 创建一个红石输出方块, 输入完后右键点击方块. 必须是一个控制杆.
10.glassdoor [<Floorname>] - 输入该命令然后放置玻璃. 这个玻璃门会作为指定楼层(不输入楼层名则为最近楼层)的大门. 放置完后输入 /elev finish.
11.glassremove [<Floorname>] - 删除掉特定楼层的所有大门
12.finish - 结束一个动作
28.Annotate v1.2.3 - 让任何方块附带上你的信息
原帖:http://forums.bukkit.org/threads/mech-annotate-1-2-1-write-on-anything-798-
803.18167/
⑴可以在几乎所有方块上放上一段消息
⑵右键点击该方块,这段消息就会显示在聊天栏
⑶这段信息可以在游戏中输入,并且可以在Anotate文件夹里修改已放置的消息
⑷不用毁掉方块就可以去除方块上的消息
⑸按钮上的消息会在它每次被按下时显示
⑹压力板会在每次被踩下时显示
⑺支持Permission系统,可以只让特定的 用户组/玩家 放置或查看消息
⑻和CommandSigns一起用会有更多妙用
6.5更新至v1.2.3
⑴增加对多个世界的支持
⑵修正Bugs
Commands - 命令
1./ann file <filename> - 输入这个命令,然后右键点击想附加信息的方块,filename是你在Annotate文件夹下创建的txt文件的名字
2./ann line[1-10] <text> - 输入这个命令,然后右键点击想附加信息的方块. 例子: 用 /ann line1 Hello! ,那么这个方块就附带上了 Hello! 这个信息.想再给第二行增加信息, 就用 /ann line2
<text>.
3./ann remove - 删除你接下来右键点击的方块上的信息.
4./ann addeditor <player> [<player2> ...] - 给你接下来右键点击的方块增加可以修改它的玩家.
5./ann addviewer <player> [<player2> ...] - 给你接下来右键点击的方块增加可以查看它的玩家.
6./ann removeeditor <player> [<player2> ...] - 从可以修改它的玩家名单上删除某个玩家.
7./ann removeviewer <player> [<player2> ...] - 从可以查看它的玩家名单上删除某个玩家.
8./ann users - 查看你接下点击的方块的可修改者和可查看者名单.
9./ann view - 这个没用。
10./ann cancel - 取消。
29.PressurePorts v1.3 - 压力传送板
原帖:http://forums.bukkit.org/threads/fun-tp-pressureports-v1-3-step-
on-a-pressure-plate-warp-798.18008/
让你可以创建一个自动传送系统!
How to use - 使用方法
⑴先放上一块青金石
⑵在青金石上放一块石制压力踏板
⑶输入/ppset命令来设定当前位置为踩上踏板会传送到的地方
30.SuperJump v0.7 - 将玩家“射”出去
原帖:http://forums.bukkit.org/threads/fun-mech-superjump-v0-7-launch-users-803.8022/
这个插件允许你放置一个当玩家走上它时就会被弹飞(射出去)的方块,方向和速度可以设置,你甚至可以将他们发射到云层之上
Usage - 使用方法
在“发射方块”的正下方放置一块牌子
第1行 [Jump] 例子: [Jump]
第2行 <x speed> 2
第3行 <y speed> 0.5
第4行 <z speed> 0.5
好吧,我对mediafire无奈了……用了代理也下不了……
http://www.mediafire.com/?5n987wxmh2zrpiy
想要的自己碰运气吧……
31.ModDamage v0.9 - 对MC中伤害的完全控制
原帖:http://forums.bukkit.org/threads ... up-798-indev.18043/
⑴简单来说就是可以设定MC中任何伤害的大小
⑵可以给本来没有伤害的方块加上伤害
⑶可以给工具加上攻击力
⑷设置一个物品名单,玩家可以用上面列出的东西击打别的生物来查看他们的生命值
自己研究配置文件吧……我是不会把详细的设定方法讲出来了……
好吧,这个插件我也没能下载下来……
http://www.box.net/download/exte ... &shared_file_page=1
想要的自己去碰碰运气……
32.mxTimedDoors v1.0
原帖:http://forums.bukkit.org/threads/mech-misc-mxtimeddoors-v1-0-dont-like-redstone-flipflops-for-doors-803.18360/
⑴让你创建一个倒计时自动关门的门
⑵对准门,输入/timedDoors [seconds] ,[seconds]是倒计时的秒数
⑶支持Permission系统
33.Seasons v1.3.4 - 在你的Server上增加季节
原帖:http://forums.bukkit.org/threads/mech-misc-
seasons-v1-3-1-add-seasons-to-your-server-multiworld-special-days-803.15183/
⑴在properties文件里可以设定不限数量的季节
⑵设定每个季节中每种天气的发生几率
⑶设定每个季节和每个天气的持续时间
6.5更新至v1.3.4
⑴支持craftbukkit 818, 支持MC1.6
⑵修正Bugs
34.EatSugar v1.3b2 - 可以吃糖
原帖:http://forums.bukkit.org/threads/misc-eatsugar-v1-3b2-eat-sugar-803.18142/
⑴你现在可以吃糖了!每块糖回复0.5生命
⑵在10秒内连续吃两块糖回访你掉1.5生命,和恢复的综合你会减少1生命
⑶吃糖会让你进入Rush状态,Rush时间过后你会进入Crash状态
⑷在Rush状态中使用 铁/钻石 稿可以立即将方块挖掉,但是会消耗双倍耐久
⑸在Crash状态中你什么方块都无法破坏
⑹上面提到的数据都是可以设置的
在properties.yml 文件里修改
crashTime: 30
odDamage: 1.5
odTime: 10
enableOD: true
enableCrash: true
enableHealing: true
rushTime: 20
enableRush: true
healAmnt: 0.5
enableFullHealth: false
好吧,又一个Mediafire网盘的……
http://www.mediafire.com/?6hi5kdnt2667kii
35.RedRemote v0.3 - 远程控制红石电路
原帖:http://forums.bukkit.org/threads/mech-
redremote-0-3-remote-control-your-redstone-logics-now-with-config-740.7536/
远程传送红石能量……
Usage - 使用方法
⑴发送端必须这样建,如果你想将红石能量发送到北边,那么发送端的电路就必须放在钻石块的南面
⑵接收端,必须放置一个控制杆
⑶东南西北上下都可以
⑷默认远程发送能量的方块为钻石块,建议还是改成别的方块的好……
字数超过限制了,在29楼更新,版主有办法提到2楼吗?看起来整洁点
附件限制300K压力大……
所以……
所有插件整合在一个RAR压缩包里,看中哪个插件就解压出来后看文件名来选择吧……
下载地址:
[url=http://115.com/file/aqb4bcuo[/url]