本帖最后由 chyx 于 2015-9-17 17:57 编辑

这种马是作为陷阱出现的 当玩家靠近这只马时会出现闪电 同时一支马变成好多骑士
首先 我生成了只指定UUID的马

注意 我没有指定马的种类



事后 我看看他们的UUID 有一只是原来的马 (为节省电我开了和平 所以没有骑士)





这只马是NoAI的 当我恢复他的AI时他就变化了
说明检测玩家是AI的一部分 而且说明变化会强制改变种类



在这个过程中 这只马被指定了一个新出生的骷髅做骑士
但如果本来这只马有骑士会怎样呢?经测试 除了新生成的几个马和骑士外 这只马会甩下它原来的骑士 也不被新的骑士上




give @a minecraft:spawn_egg 1 0 {EntityTag:{id:EntityHorse,SkeletonTrap:1}}可获得直接生成该马的蛋


经查 骑士是不会despawn的 之前设计的一见立刻跑远回来骑马战术证明不可行
另一设计可行 :在距地面三格放一桶水 把骷髅逼下来
这个闪电不能让猪和爬行者变化 也不能伤害周围的实体 可能是特技吧